Skocz do zawartości

Ardeni

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ardeni

  1. Ardeni odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Racja, Specular za jasny i psuje efekt strasznie.
  2. Ardeni odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Szkoda, że nie ma normalki, oj szkoda.
  3. Ardeni odpowiedział Manver → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Lepiej nie pokazuj tekstury pls... Wygląda na 256x256
  4. Ardeni odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mnie nie podoba sie tylko oświetlenie diff felgi od góry, wygląda sztucznie w porównaniu z mniej oświetloną resztą modelu. Reszta jestem na tak, ale głosu mojego nie dostaniesz :P :*
  5. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przeskalowałem sobie stronę tak aby motór miał skale takiego z handhelda i wygląda całkiem przyzwoicie. Mogłeś też bardziej wyostrzyć teksturę na zakończenie. Z UVką rzeczywiscie za duże luki i marnowanie miejsca. Napis max3d mogłeś już podarować :)
  6. Ardeni odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie lubię takich fov'ów. Można sie problemów z oczyma nabawić, tyle jeśli chodzi o prezentacje. Tekstura średnia, bardzo średnia. Trójkąty na kole zmarnowane, bo nie widać ich praktycznie.
  7. Ardeni odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hubercie, a skąd wiesz? widziałeś to w kolorze kiedyś? :D Mnie się wydaje, że jest bardzo spko prócz tego elementu na dole z przodu łajby. Chodzi mi o to, że czerwone malowanie na dole nie ciagnie sie przez cała długość.
  8. Ardeni odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Qrczeeee mogłeś dać jakieś ciapki do speculara i bardziej urozmaicić all byłoby fajno bardzo, a tak średnio troszke, za żywe all
  9. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja też :-)
  10. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Model taki sobie, ale tekstura pierwsza klasa.
  11. Ardeni odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorki, ale ja naprawdę nie wiem co w tym modelu jest fajnego, jak dla mnie średnio to idzie, nawet jeśli to "remejk" z gry w której pikseli było kilka. Pana Ledyra stać na więcej i tyle. Ile to można ludka dłubać który kilkanaście trójkątów ma w wersji low, ambient ze średniego high dłubanego chyba w przerwie w trakcie innej pracy zmieszany z kolorem? Jeszcze raz Panie Ledyr - albo się ogarniemy, albo będę bojkotował ten wątek ;P taka groźba z mojej mańki. Nie interesuje mnie tłumaczenie i usprawiedliwienia typu stylizacja itd - oraj detal :) Idę spać :* edit: Emeck - co znaczy AFAIK? (nie chce mi się szukać na internecie to mnie oświeć)
  12. Ardeni odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli będę w okolicy to wpadnę.
  13. Ardeni odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gejbrasz - dobre :D
  14. zboczeniec (człowiek z pasją przyp. redaktor)
  15. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przykładowy skrypt na wybór jedną z 4 kamer: var camera1 : GameObject; var camera2 : GameObject; var camera3 : GameObject; var camera4 : GameObject; function Start () { camera1.camera.enabled = true; camera2.camera.enabled = false; camera3.camera.enabled = false; camera4.camera.enabled = false; } function Update () { if (Input.GetKeyDown ("2")){ print ("FPP_Camera"); camera1.camera.enabled = false; camera2.camera.enabled = true; camera3.camera.enabled = false; camera4.camera.enabled = false; } if (Input.GetKeyDown ("1")){ print ("Vehicle_Camera"); camera1.camera.enabled = true; camera2.camera.enabled = false; camera3.camera.enabled = false; camera4.camera.enabled = false; } if (Input.GetKeyDown ("3")){ print ("Corner_Camera"); camera1.camera.enabled = false; camera2.camera.enabled = false; camera3.camera.enabled = true; camera4.camera.enabled = false; } if (Input.GetKeyDown ("4")){ print ("Interior_Camera"); camera1.camera.enabled = false; camera2.camera.enabled = false; camera3.camera.enabled = false; camera4.camera.enabled = true; } } Jak widzisz cyferkami od 1 do 4 zmienia się ustawione wcześniej kamerki
  16. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    save all nie zapisuje paczek, musisz kliknac na nią prawym i wybrać save, to czy paczka jest zapisana poznasz po tym czy jet przy jej nazwie gwiazdka (*).
  17. Ardeni odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam nadzieje, że model high do przepalenia normalek jest w przygotowaniu :)
  18. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wystarczy w Unity 2razy kliknąć wybrany asset w zakładce Project, a po chwili plik otworzy się on w jego edytorze, sprawdzałem i działa bez problemów z photoshopem i blenderem.
  19. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na razie ciekawostka, ale już nie mogę się doczekać ;) ShaderFusion - node based shader editor - http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=36679 I screen z piątkowych prac kogoś z ekipy unity: Visual Logic Editor WIP - http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=31132&postdays=0&postorder=asc&start=0 Pytanie do adminów: Jak wspomniał Empeck - jest już wątek odnosnie unreala, czy dałoby rade podpiąć wątki dotyczące konkretnych silników/edytorów? Uwazam, ze ułatwiłoby to odnalezienie sie na forum i poszerzenie liczby potencjalnych userów o osoby modujące wybrane gry/etc.
  20. Ardeni dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Otwieram wątek dotyczący silnika Unity. Na początek kilka linków: Oficjalna strona: http://unity3d.com/ Oficjalne forum: http://forum.unity3d.com/ UniWiki: http://www.unifycommunity.com LearnUnity3d: http://learnunity3d.com/ UnityAnswers: http://answers.unity3d.com/ Polska społeczność Unity3d: http://unity3dparadise.pl/ Tutoriale: Video Tutoriale - podstawy 3d Platform Game Unity3d Car Tutorial Inne: Irc: serwer: irc.freenode.net kanał: #unity3d Postaram sie aktualizować ten post co jakiś czas. Pozdrawiam
  21. Ardeni odpowiedział Model → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I zostałem wciągnięty do dyskusji... Bruneq - nie spinaj się i nie choreruj tutaj ;) rob poloneza ;) Fajnie sie na to patrzy. Widać niedopracowania takie jak rozaciągnięta miejscami tekstura, a o których już wspominali Panowie grafikowie. Wracając do tematu alphy - jest to jedna z metod, równie dobrze mógł zrobić to trójkątami, na pewno byłoby to łatwiejsze i szybsze ;P Jeśli silnik nie robi z nimi problemu (mowa o alpha-test) to czemu by nie skorzystać, tymbardziej, że alpha jest już używana (siatka na pace). Do niektórych: Proponuje więcej dłubać sobie coś niż czytać - komentować. pozdr
  22. Ardeni odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Davegraph - a Pan pracuje gdzieś w ogóle, czy narzeka jaki to rynek i developerzy są źli bo pracy znaleźć nie można? Ofca - bo się do Ciebie przejdę do pokoju obok :P
  23. Ardeni odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Święte słowa, namiastkę tego mamy właśnie w tej chwili, gdy każdy ma dostęp do UDK i to pomysł się zaczyna liczyć. Oczywiście trzeba liczyć sie z tamtiemami dla Epica przy wydaniu dobrej gry, ale wszystko zaczyna mi się strasznie podobać.
  24. Ardeni odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgaduj dalej ;) ja tyz
  25. Ardeni odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ależ on zły człowiek jest.... ;P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności