Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ardeni

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ardeni

  1. Ardeni odpowiedział Sebastian Ozga → na temat → Mini-Bitwa
    Racja, Specular za jasny i psuje efekt strasznie.
  2. Ardeni odpowiedział maciekG → na temat → Mini-Bitwa
    Szkoda, że nie ma normalki, oj szkoda.
  3. Ardeni odpowiedział Manver → na temat → Mini-Bitwa
    Lepiej nie pokazuj tekstury pls... Wygląda na 256x256
  4. Ardeni odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    Mnie nie podoba sie tylko oświetlenie diff felgi od góry, wygląda sztucznie w porównaniu z mniej oświetloną resztą modelu. Reszta jestem na tak, ale głosu mojego nie dostaniesz :P :*
  5. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    Przeskalowałem sobie stronę tak aby motór miał skale takiego z handhelda i wygląda całkiem przyzwoicie. Mogłeś też bardziej wyostrzyć teksturę na zakończenie. Z UVką rzeczywiscie za duże luki i marnowanie miejsca. Napis max3d mogłeś już podarować :)
  6. Ardeni odpowiedział szczuro → na temat → Mini-Bitwa
    Nie lubię takich fov'ów. Można sie problemów z oczyma nabawić, tyle jeśli chodzi o prezentacje. Tekstura średnia, bardzo średnia. Trójkąty na kole zmarnowane, bo nie widać ich praktycznie.
  7. Ardeni odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Hubercie, a skąd wiesz? widziałeś to w kolorze kiedyś? :D Mnie się wydaje, że jest bardzo spko prócz tego elementu na dole z przodu łajby. Chodzi mi o to, że czerwone malowanie na dole nie ciagnie sie przez cała długość.
  8. Ardeni odpowiedział zeet → na temat → Mini-Bitwa
    Qrczeeee mogłeś dać jakieś ciapki do speculara i bardziej urozmaicić all byłoby fajno bardzo, a tak średnio troszke, za żywe all
  9. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    Ja też :-)
  10. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    Model taki sobie, ale tekstura pierwsza klasa.
  11. Ardeni odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Sorki, ale ja naprawdę nie wiem co w tym modelu jest fajnego, jak dla mnie średnio to idzie, nawet jeśli to "remejk" z gry w której pikseli było kilka. Pana Ledyra stać na więcej i tyle. Ile to można ludka dłubać który kilkanaście trójkątów ma w wersji low, ambient ze średniego high dłubanego chyba w przerwie w trakcie innej pracy zmieszany z kolorem? Jeszcze raz Panie Ledyr - albo się ogarniemy, albo będę bojkotował ten wątek ;P taka groźba z mojej mańki. Nie interesuje mnie tłumaczenie i usprawiedliwienia typu stylizacja itd - oraj detal :) Idę spać :* edit: Emeck - co znaczy AFAIK? (nie chce mi się szukać na internecie to mnie oświeć)
  12. Ardeni odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    Jeśli będę w okolicy to wpadnę.
  13. Ardeni odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Gejbrasz - dobre :D
  14. zboczeniec (człowiek z pasją przyp. redaktor)
  15. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Przykładowy skrypt na wybór jedną z 4 kamer: var camera1 : GameObject; var camera2 : GameObject; var camera3 : GameObject; var camera4 : GameObject; function Start () { camera1.camera.enabled = true; camera2.camera.enabled = false; camera3.camera.enabled = false; camera4.camera.enabled = false; } function Update () { if (Input.GetKeyDown ("2")){ print ("FPP_Camera"); camera1.camera.enabled = false; camera2.camera.enabled = true; camera3.camera.enabled = false; camera4.camera.enabled = false; } if (Input.GetKeyDown ("1")){ print ("Vehicle_Camera"); camera1.camera.enabled = true; camera2.camera.enabled = false; camera3.camera.enabled = false; camera4.camera.enabled = false; } if (Input.GetKeyDown ("3")){ print ("Corner_Camera"); camera1.camera.enabled = false; camera2.camera.enabled = false; camera3.camera.enabled = true; camera4.camera.enabled = false; } if (Input.GetKeyDown ("4")){ print ("Interior_Camera"); camera1.camera.enabled = false; camera2.camera.enabled = false; camera3.camera.enabled = false; camera4.camera.enabled = true; } } Jak widzisz cyferkami od 1 do 4 zmienia się ustawione wcześniej kamerki
  16. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    save all nie zapisuje paczek, musisz kliknac na nią prawym i wybrać save, to czy paczka jest zapisana poznasz po tym czy jet przy jej nazwie gwiazdka (*).
  17. Ardeni odpowiedział Stachu → na temat → Game Art
    Mam nadzieje, że model high do przepalenia normalek jest w przygotowaniu :)
  18. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Wystarczy w Unity 2razy kliknąć wybrany asset w zakładce Project, a po chwili plik otworzy się on w jego edytorze, sprawdzałem i działa bez problemów z photoshopem i blenderem.
  19. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Na razie ciekawostka, ale już nie mogę się doczekać ;) ShaderFusion - node based shader editor - http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=36679 I screen z piątkowych prac kogoś z ekipy unity: Visual Logic Editor WIP - http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=31132&postdays=0&postorder=asc&start=0 Pytanie do adminów: Jak wspomniał Empeck - jest już wątek odnosnie unreala, czy dałoby rade podpiąć wątki dotyczące konkretnych silników/edytorów? Uwazam, ze ułatwiłoby to odnalezienie sie na forum i poszerzenie liczby potencjalnych userów o osoby modujące wybrane gry/etc.
  20. Ardeni dodał temat → w Game Art
    Otwieram wątek dotyczący silnika Unity. Na początek kilka linków: Oficjalna strona: http://unity3d.com/ Oficjalne forum: http://forum.unity3d.com/ UniWiki: http://www.unifycommunity.com LearnUnity3d: http://learnunity3d.com/ UnityAnswers: http://answers.unity3d.com/ Polska społeczność Unity3d: http://unity3dparadise.pl/ Tutoriale: Video Tutoriale - podstawy 3d Platform Game Unity3d Car Tutorial Inne: Irc: serwer: irc.freenode.net kanał: #unity3d Postaram sie aktualizować ten post co jakiś czas. Pozdrawiam
  21. Ardeni odpowiedział Model → na temat → Game Art
    I zostałem wciągnięty do dyskusji... Bruneq - nie spinaj się i nie choreruj tutaj ;) rob poloneza ;) Fajnie sie na to patrzy. Widać niedopracowania takie jak rozaciągnięta miejscami tekstura, a o których już wspominali Panowie grafikowie. Wracając do tematu alphy - jest to jedna z metod, równie dobrze mógł zrobić to trójkątami, na pewno byłoby to łatwiejsze i szybsze ;P Jeśli silnik nie robi z nimi problemu (mowa o alpha-test) to czemu by nie skorzystać, tymbardziej, że alpha jest już używana (siatka na pace). Do niektórych: Proponuje więcej dłubać sobie coś niż czytać - komentować. pozdr
  22. Davegraph - a Pan pracuje gdzieś w ogóle, czy narzeka jaki to rynek i developerzy są źli bo pracy znaleźć nie można? Ofca - bo się do Ciebie przejdę do pokoju obok :P
  23. Święte słowa, namiastkę tego mamy właśnie w tej chwili, gdy każdy ma dostęp do UDK i to pomysł się zaczyna liczyć. Oczywiście trzeba liczyć sie z tamtiemami dla Epica przy wydaniu dobrej gry, ale wszystko zaczyna mi się strasznie podobać.
  24. Zgaduj dalej ;) ja tyz
  25. Ależ on zły człowiek jest.... ;P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.