Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

HuMfrey

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HuMfrey

  1. HuMfrey odpowiedział Chrupek → na temat → Softimage XSI
    na tej stronie jest roadkill do ściągnięcia http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm i przy okazji filmy pokazujące jego działanie a tutaj plugin do XSI łączący go z roadkill'em http://kim-aldis.co.uk/drupal-6.1/node/6 wrzucasz go do C:\users\nazwa_uzytkownika\Softimage\XSI\Application\Plugins z tym że ten plugin jest tak na prawdę skryptem w Pythonie i żeby XSI go wykrywał musisz jeszcze zainstalować sobie implementację Pythona: http://www.activestate.com/store/download.aspx?prdGUID=b08b04e0-6872-4d9d-a722-7a0c2dea2758 no i wtedy w Property / Texture Projection masz roadkilla ps. faktycznie słownik by się przydał ;)
  2. wszystko jest w helpie :) Interface and tools / Setting values for parameters
  3. ant-3d: nie wiem czy w XSI jest tak wygodne narzędzie jak spacing tool ale można to zrobić za pomocą skryptu "domino" (jest w NetView) albo bez skryptów: - zaznacz obiekt - Duplicate Multiple - constrain to Curve(patch) - w PatchAge wpisz L(0;100) (równomiernie rozmieści obiekty po krzywej, L oznacza tu linear) - i włącz ewentualnie Tangency Reanimator: żeby automatycznie przy zaznaczaniu UV - zaznaczało odpowiadające im point, edge czy poly - w Texture Editor, w preferencjach przestaw Sync Method na Components SUPER_OkO: Mirror Shape jest taki skrypt: http://www.highend3d.com/xsi/downloads/scripts/animation/3139.html jeżeli masz już obiekt i shape'a którego chcesz odbić lustrzanie to: - zrób symmetry map dla bazowego obiektu - zaznacz w animation mixer albo w explorer obiekt bazowy i shape'a - uruchom skrypt Muminek: a skeleton / duplicate symmetry nie działa?
  4. HuMfrey odpowiedział Ex3 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    pomysł bardzo mi się podoba, teraz wszystko zależy od tego czy fajnie wyrzeźbisz te postacie no i jak ustawisz kadr żeby wszystko było widać powodzenia!
  5. fajny temat bo fajne są te postacie które będziesz robił zawsze chciałem wyrzeźbić smoka :) można popuścić wodze fantazji... można... powodzenia!
  6. makak ma rację, samson zburzył świątynię bo kiedy był w niewoli odrosły mu włosy i nikt się nie skapował że znowu ma nadludzką siłę a temat rzeczywiście fajny, powodzenia :)
  7. tak to ma mniej więcej wyglądać
  8. Witam Mam zamiar zrobić scenę jak na załączonym rysunku, z jednej strony kobieta przeszyta strzałą i jej zabójca chcący dokończyć dzieła a z drugiej mąż tej kobiety broniący tego co jeszcze zostało. W tle córka wznosząca ręce w geście rozpaczy, a na dalszym planie ogień i pożoga. Wciąż się zastanawiam w jakich klimatach osadzić akcję, najbardziej ciągnie mnie do japońskich - czyli ninja-zabójca w czerni kontra samuraj z rodziną, ale to trochę oklepane. Innym pomysłem jest umiejscowienie tej sceny gdzieś w starodawnej rosji, syberia, mróz, grube kożuchy i ciężka zbroja na ojcu-obrońcy a z drugiej strony jakiś skośnooki wysłaniec Dżyngis Chana. zastanawiam się tez czy nie zrobić tej sceny na śmiesznie: zupełnie z innej bajki byłoby gdybym umierającą kobietę zastąpił pieskiem-pudelkiem, babcia trzymająca jeszcze pieska na smyczy rzucałaby się z laską na stojącego po drugiej stronie dziadka którego rotwailerek zagryzł właśnie pudelka. do przemyślenia... nie będę ukrywał że to postacie mają tworzyć klimat tej sceny i na ich dobrym zrobieniu będę się skupiał a tło będzie TYLKO tłem... powodzenia wszystkim uczestnikom :)
  9. Weld Points To Target i wciskasz prawy klawisz myszki zamiast lewego
  10. fajne, animacja bardzo miękka, sympatycznie toto wygląda jedyne miejsce gdzie mógłbym się doczepić to zamknięcie parasolki i gostek leżący na ziemi - coś powinno być między tymi pozami co do muzyki - świetnie dopasowana do akcji
  11. HuMfrey odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    też byłbym zainteresowany, fajny pomysł..
  12. HuMfrey odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.moneybookers.com/app/?l=PL obsługa w polskim języku obsługuje i UK i USA, przelanie pieniędzy z moneybookers na np. inteligo kosztuje tylko 7 euro, polecam
  13. HuMfrey odpowiedział trident → na temat → Game Art
    no niestety z takimi zakręconymi rurami trzeba sie trochę napracować i teraz zalezy czy chcesz mieć (1)zróżnicowaną teksturę na całej długosci rury czy (2)taka samą na każdym odcinku(nie chodzi tu o jednolity kolor - na dole może być ciemniejsza a na górze jaśniejsza i mieć jakieś szczególki na przykład) (1) instalujesz sobie plugin TurboUnwrap(zmodyfikowany UnwrapUVW - polecam!), wrzucasz całą rurę do niego, dajesz MAPPING typu FLATTEN no i recznie musisz punkciki poprzestawiać - ułatwią ci to takie fajne funcje TurboUnwrap'a pozwalające wyrównać rząd punktów do którejś z osi (na uvce krzywego kawałka rury zaznaczasz rząd punktów, wyrównujesz, zaznaczasz itd) (2) instalujesz sobie UVtools V3.0(też polecam - pozwala kopiować teksture z polygona na polygon, obracoać ,odbijać - mirror), robisz UVkę tylko dla jednego wycinka rury(najlepiej dla prostego wycinka - bo najszybciej), a na reszte rury kopiujesz mapowanie za pomocą tego pluginu
  14. HuMfrey odpowiedział Mrw1980 → na temat → Game Art
    wygląda świetnie, ma swój klimat! kwadratowa lufa też go tworzy, po pierwszym rzucie oka myślisz wow i o to przecież chodzi nie?
  15. HuMfrey odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    przychylam się do tego co napisał empeck, oprócz mało metalicznego miecza nie ma się do czego przyczepić świetny model!
  16. HuMfrey odpowiedział korzen303 → na temat → Game Art
    wygląda w porządku, ale nie widzę skali tego budynku, na początku myślałem że ma wysokość człowieka mniej więcej, jak dojdą te tory to się pewnie poprawi, ale i tak mógłbyś dodać jakieś małe popierdółki typu małe okienka u góry albo z boku, tabliczke z napisem, jakąś skrzynkę na dole z doczepionymi rurami biegnącymi w górę czy cóś takiego :) trochę detali ogólnie mówiąc no i jeszcze drzwi - wyglądają jak z betonu, a powinien chyba być metal albo drewno pozdrawiam
  17. fajnie pod warunkiem że ten największy cylinder jest odlany z betonu, tekstura tego małego to piękny metal ale tego dużego przypomina bardziej ścianę? kamień?
  18. HuMfrey odpowiedział Predator → na temat → Game Art
    wygląda fajnie, ale jeżeli to model do gry to musisz nauczyć się trochę bardziej oszczędzać miejsce na tekstury - dach, ściany, boki tych szarych budek - te elementy się powtarzają i można je było umieścić na teksturze tylko raz, inna dobra rada - nigdy nie zostawiaj na przestrzeni tekstury nawet kawałka wolnego miejsca, każdy piksel można wykorzystać :)
  19. to jest pełna komercyjna wersja softimage XSI Foundation na której możesz legalnie pracować, tu masz linka: http://cgtalk.com/showthread.php?p=2326425#post2326425
  20. wcale nie trzeba aż tak duuuuuużo kasy żeby profesjonalnie zająć się grafiką, zrobiłem sobie ostatnio takie wyliczenie: do 3D: Softimage XSI w cenie 395$ za program +29$(za członkostwo w cgnetworks, wtedy masz zniżkę) czyli na polskie około 1500 zł do 2D: Photoshop w wersji 5 ostatnio był do kupienia na allegro za jakieś 300 zł, na ebayu można kupić ps6 za tyle samo system: np: XP pro za 600 zł no i wten sposób juz za 2400 zł masz komplet całkowicie legalnego oprogramowania, a to już nie są chyba takie gigantyczne pieniądze nie? (wartość jedego, dobrego zlecenia)
  21. czas renderingu w Render Region: menu: Render / Render Region / Options / Logged Messages - zaznacz Progress Reports i teraz za każdym razem jak zrobisz render klknij na Script Editor (na dole po lewej) i tam masz czas a Dirtmap możesz ściągnąć z http://members.chello.at/thebigmuh/Dirtmap/Dirtmap.zip opis instalacji i podczepienia je st w pliku pozdro:)
  22. świetne tekstury, ogólnie jako całość wygląda bardzo naturalnie (po małym warunkiem, że jasnośc monitora jest ustawiona na max. - wtedy dopiero widać dobrą robotę)
  23. Cat

    HuMfrey odpowiedział Kusanagi → na temat → Animacje
    Character Animation Toolkit http://www.catoolkit.com do robienia rigów i animacji
  24. jeden moment można by poprawić w siódmej sekundzie kiedy mówi:"quite stuff today" (czy coś takiego heh) trochę za dużo jest ruchu, oczy, brwi, dlonie, usta, wszystko się rusza, nie wiadomo na czym się skupić reszta jest fajna :)
  25. no mi się też podoba przydałyby sie tylko oczy na czarno, tak dla kontrastu...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.