Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Liczba zawartości

    481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Lumpy

    Magena ART

    Ładne zdjęcie :P Fajnie, że filmy są ułożone chronologicznie, można zobaczyć postępy, jakie robiłaś. Najsłabsze KMD. Animacje plastelinowe wychodzą Ci najlepiej, ale to na pewno sama wiesz. "At the begining" świetne. Sam nie dorastam poziomem do tego, co prezentujesz. pozdrawiam i życzę powodzenia
  2. Lumpy

    Spider

    Dobre. Moim zdaniem animacja trochę "za poprawna". Gdybyś poprzesuwał kilka kluczy o jedną chociaż klatkę i dodał przez to pewną "nieidealnosć" ruchu, wyglądało by to bardziej realistycznie. Ale i tak jest ok. Edit: Acha, i jeszcze trochę "rozbluruj" model, dodaj DOFa. Używałeś jakiegoś AE albo Fusion? Możesz głębię wyrenderować na oddzielnej warstwie, żeby nie liczyć wszystkiego od początku. Pozdrawiam
  3. 1. ...a teraz prawde mowiac plan jest taki zeby rezyserowac wlasne firmy... No właśnie, często w wywiadach o tym mówisz. Masz jakieś konkretne plany, pomysły? O czym będzie Twój pierwszy pełny metraż? A technicznie to ma być animacja 3d, czy wręcz przeciwnie, film z żywymi aktorami i minimum efektów? 2. Czym się zajmujesz poza grafiką? Czy masz w ogóle czas na coś innego? 3. Gdyby nie "Mantis" to dalej byś siedział w Polsce i zajmował się DTP? :) 4. W ogóle po 9 latach działań w 3d jesteś, zdaniem wielu, na szczycie (chociaż ja myślę, że to dopiero początek). Dosyć szybko znalazłeś się w najwyższej lidze, gdzie, bez urazy, większość z zadających Ci pytania nigdy nie trafi. Myślisz, że to raczej talent czy ciężka praca? serdecznie pozdrawiam
  4. Lumpy

    Biped Jump TUTORIAL

    Wielkie dzięki :*
  5. Lumpy

    Gdzie pracujecie?!

    Praktyki w Lightcraft: compositing, kupowanie Tigerów, noszenie wódki :D
  6. słabe... :D Oczywiście, przyłączam się do gratulacji. Już dawno powinno być na głównej. Mam parę pytań przy okazji: Gdzie i jak się można uczyć animacji? Ile lat pracujesz w zawodzie? Ile czasu zajęło Ci dojście do takiego poziomu? Zmieniasz pracę? Czy zamierzasz wyjechać z Polski? Pozdrawiam
  7. Lumpy

    Animacja 3D: reakcja

    Nie jest tak źle. Niektóre ujęcia mi się bardzo podobały. Umiesz ustawić kamerę w dobrym miejscu i ją poprowadzić. Slow-motion może być, np. ten w 20 sek jest w porządku. Wydaje się, że czujesz animację. Umiesz wybrać najbardziej dramatyczny moment ruchu (kiedy klocek spada) i go podkreślić zwolnionym tempem. Może to głupio brzmi, ale gdyby animacja była bardziej skomplikowana (np. postrzelony żołnierz wypada za okno) to nikt z przedmówców by nie narzekał na slow-mo. A w sumie tak się to ćwiczy: zaczynasz od prostych obiektów i przechodzisz do bardziej skomplikowanych. Z dobrych rzeczy to niestety wszystko. Nie jestem właściwą osobą, żeby pouczać, nie nadaje się na mentora, ale sam prosiłeś o komentarze. 1. Już na początku widać bardzo złą rzecz, do której sam się przyznajesz: work 3,5h render 86h. Po pierwsze rozumiemy po polsku. Po drugie łatwo jest pracować 3,5 godziny w tygodniu a na resztę czasu zarzucić render. Mogłeś zrobić "preview" i zaoszczędziłbyś 86 godzin a sama animacja nic by na tym nie straciła. Pomyśl dodatkowo, że w czasie, kiedy Twój komp przeliczał klatki, Ty mógłbyś się uczyć animacji. Gdybyś się przyłożył to tego to Twoje umiejętności animacji (nie chcę nikogo urazić) znacznie przekroczyłyby średnią tego forum. 2. Rozpoznaję u Ciebie objawy choroby "mam słaby komp". Epidemia panuje wśród nowych użytkowników. Nie wiem jaki masz sprzęt, ale wiem, że siedzę teraz przy 5 letnim kompie. Dodatkowo przyjarałem ostatnio płytę główną i nie mogę nawet płynnie odtwarzać muzyki. Możesz powiedzieć: "widać to w twoim portfolio", ale na prawdę widziałem świetne prace robione na jeszcze gorszym sprzęcie. Animator nie potrzebuje super-kompa. Nie musi nawet mesha płynnie obracać w viewporcie. Robisz skina i potem animujesz same kości. 3. Na koniec rada. Nie modeluj. Nie renderuj. Bierz Bipeda albo CATa i poruszaj nimi. Ściągaj tutoriale, oglądaj animacje i naśladuj lepszych. Odtwórz scenę z filmu w 3d. Spróbuj samym ruchem nadać postaci charakter. To czego nauczyłeś się przy prostych obiektach, wykorzystaj do animacji postaci. To trudne, bo łatwiej jest sklonować boxa i zrobić symulację w reactorze. Sam jestem leniwy, więc tym bardziej trzymam za Ciebie kciuki. Pozdrawiam
  8. Lumpy

    Animacja 3D: reakcja

    Nie jest tak źle. Niektóre ujęcia mi się bardzo podobały. Umiesz ustawić kamerę w dobrym miejscu i ją poprowadzić. Slow-motion może być, np. ten w 20 sek jest w porządku. Wydaje się, że czujesz animację. Umiesz wybrać najbardziej dramatyczny moment ruchu (kiedy klocek spada) i go podkreślić zwolnionym tempem. Może to głupio brzmi, ale gdyby animacja była bardziej skomplikowana (np. postrzelony żołnierz wypada za okno) to nikt z przedmówców by nie narzekał na slow-mo. A w sumie tak się to ćwiczy: zaczynasz od prostych obiektów i przechodzisz do bardziej skomplikowanych. Z dobrych rzeczy to niestety wszystko. Nie jestem właściwą osobą, żeby pouczać, nie nadaje się na mentora, ale sam prosiłeś o komentarze. 1. Już na początku widać bardzo złą rzecz, do której sam się przyznajesz: work 3,5h render 86h. Po pierwsze rozumiemy po polsku. Po drugie łatwo jest pracować 3,5 godziny w tygodniu a na resztę czasu zarzucić render. Mogłeś zrobić "preview" i zaoszczędziłbyś 86 godzin a sama animacja nic by na tym nie straciła. Pomyśl dodatkowo, że w czasie, kiedy Twój komp przeliczał klatki, Ty mógłbyś się uczyć animacji. Gdybyś się przyłożył to tego to Twoje umiejętności animacji (nie chcę nikogo urazić) znacznie przekroczyłyby średnią tego forum. 2. Rozpoznaję u Ciebie objawy choroby "mam słaby komp". Epidemia panuje wśród nowych użytkowników. Nie wiem jaki masz sprzęt, ale wiem, że siedzę teraz przy 5 letnim kompie. Dodatkowo przyjarałem ostatnio płytę główną i nie mogę nawet płynnie odtwarzać muzyki. Możesz powiedzieć: "widać to w twoim portfolio", ale na prawdę widziałem świetne prace robione na jeszcze gorszym sprzęcie. Animator nie potrzebuje super-kompa. Nie musi nawet mesha płynnie obracać w viewporcie. Robisz skina i potem animujesz same kości. 3. Na koniec rada. Nie modeluj. Nie renderuj. Bierz Bipeda albo CATa i poruszaj nimi. Ściągaj tutoriale, oglądaj animacje i naśladuj lepszych. Odtwórz scenę z filmu w 3d. Spróbuj samym ruchem nadać postaci charakter. To czego nauczyłeś się przy prostych obiektach, wykorzystaj do animacji postaci. To trudne, bo łatwiej jest sklonować boxa i zrobić symulację w reactorze. Sam jestem leniwy, więc tym bardziej trzymam za Ciebie kciuki. Pozdrawiam
  9. cicho :) Nie widziałeś w jakim stanie był materiał na wejściu. Cud, że tam cokolwiek widać.
  10. Hej, dawno nic nie pokazywałem, więc pora to naprawić. Poniżej mój pierwszy reel do ściągnięcia, robiony głównie pod kątem compositingu. http://pkostowski.com/demoreel.avi (1 min, 10mb) Parę scenek, wcześniej tu pokazywanych, poprawiłem. Jest kilka nowych rzeczy. Świetny model robota to zasługa Tadzia, którego przy okazji serdecznie chciałem pozdrowić ;) Cóż mogę rzec, mi się najbardziej podoba muzyka :D pzdr :* PS: Przyjmuję zlecenia, udzielam lekcji z maxa etc. na terenie Warszawy... Jak ktoś jest zainteresowany to można pisać na maila: p.kostowski(małpeczka)gmail.com PS 2: Ech... stęskniłem się za 3d i za forum. Co też matura potrafi zrobić z człowieka.
  11. Lumpy

    Animacja Testy

    Miałem na myśli to, że ruch kamery jest do d*py :D Przy takich ujęciach najlepiej przykleić kamerę do rakiety. Zwróć uwagę na takie sceny w filmach - jeśli kamera w ogóle się porusza to minimalnie a u Ciebie szaleje. Jak dla mnie tutaj kamera porusza się za spokojnie. Ślady na murze pojawiają się agresywnie, więc i kamera powinna być bardziej dynamiczna. Fajny tutek, dobra scenka. Pzdr
  12. Lumpy

    Animacja Testy

    w drugim filmiku coś złego dzieje się z kamerą
  13. Za długo trzymasz mu nogi w powietrzu, skróć ten ruch stopami (wystarczy klucze poprzesuwać, będzie 2x lepiej).
  14. Lumpy

    Animacja 3D: czai niczek

    Dobre ćwiczenie na wyczucie rytmu ...ale niezaliczone.
  15. Całego nie dałem rady obejrzeć. Ale ogólnie sprawia wrażenie zlepka kilku skeczy. Lepiej by było te skecze wykroić z całości i pokazać dopracowane 2-3 minutówki. np. "miałem dzisiaj sen, że ktoś pokonał smoka..." - świetne :)
  16. wery gut gejm http://www.channel4.com/history/microsites/C/city-of-vice/game/bow-street-runner/game.html
  17. http://video.google.com/videoplay?docid=3369102968312745410&hl=en o pokojowej religii jaką jest islam niby nic nowego, ale filmik był zdejmowany z live leak i youtube'a z niewiadomych przyczyn
  18. Lumpy

    HUMAN ARK - demoreel

    Piękne. Dosyć szybko udało się to zrobić, gratulacje.
  19. To bardzo dobra wiadomość dla polskiej animacji, a dla Semafora jeszcze lepsza :) Należą się chłopakom z Łodzi nowe budynki i lepszy sprzęt. Gratulacje!
  20. A "Donald Mażi" był już? http://pl.youtube.com/watch?v=N80MeL-Fk6Y "...wypożyczył quady jedzie polną drogą, bo nie ma autostrady..."
  21. Ja tam widzę tylko animowany slice. Chyba nic nadzwyczajnego, trochę dłubania
  22. W piątek mam studniówkę :D Jak będę żył w sobotę to przyjdę :*
  23. Wielki brat jest pod wrażeniem. Niezły debiut na forum :D Animacyjnie niezłe, b. dobry tracking (może poza jedną sceną) Pozdrawiam i życzę sukcesów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności