Skocz do zawartości

ArnoldSzczesliwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArnoldSzczesliwy

  1. Dzieki Seba za fbk, bedzie poprawiane. A póki co studium łapy z kuleczki, blockout
  2. ArnoldSzczesliwy odpowiedział Naja → na temat → 3ds max
    ew. poprosić kogoś z nowszym maxem, zeby Ci wyexportowal plik do obj
  3. sorry, że nic ciekawego nie napisze ale z tą tibią to śmiechłem srogo 😄
  4. Dzięki Seba za feedbk. Lece sobie dalej powolutku.
  5. no to lecim z gostkiem
  6. Siema, to juz skończony model bo nie chcialo mi się już dłużej nad nim siedzieć i zaczynam już całe postacie robić. Albedo maluje w painterze ręcznie.
  7. Skończyłem tego ziomka, jakby ktoś chciał więcej szotów zobaczyć to na artstacji: https://www.artstation.com/artwork/VgZgZg no i zabieram się już za coś konkretniejszego bo ile mozna same główki modelować
  8. supcio, chcemy wincyj!!
  9. daj znaka jak to bangla 😄
  10. Głównie samemu z internetu, masz mase poradników, płatnych i bezpłatnych, zalezy w co chcesz iść czy gamedev, animacje czy coś innego. Do tego byłem na kursie m4g seminars "sculpt your hero", rzeźbisz przez 3 miechy jak dobrze pamiętam, i uczysz się zbrusha od zera. Polecam ten kursik u Wojtka Magierskiego, ale samemu też dasz rade ogarnąć bazując tylko na tutkach w necie.
  11. Dawaj zbrusha i się nie zastanawiaj 🙂 Też zacząłem na 2 roku a na 4 rzuciłem studia bo zacząłem pracować w gamedevie Co do kursu, to każdy będzie dobry na początek, byle się nie zastanawiać za długo tylko działać, bo do swobodnego rzeźbienia potrzebujesz zaledwie kilka opcji a później już tylko samemu kombinujesz. Powodzenia i pozdro
  12. Też ostatnio w robocie bawie się fotogrametrią, za dużo Ci nie podpowiem bo jestem żółtkiem natomiast, to co zauważyłem, to najlepiej wychodzą skany na zewnątrz w taką pogode jak mamy teraz. Później ewentualnie można fotki obrabiać i bawić się jeszcze tone mapinigem, wyciskać detal, wypłaszczać itd. Co do tekstury. To możesz w reality jeszcze pozaznaczać kamery z których chcesz żeby robił teksture na meshu. Czyli możesz odznaczyć sobie kamery z daleka a wykorzystac tylko te z bliska, wtedy elegancko łapie wszystkie małe detale nitki na bucie itd. Miłego skanowania 😄 poka jak coś wyjdzie konkretnego. p.s Aha i jaja moga się pojawić przy skanowaniu cieńkich rzeczy jak np koszulka wisząca na wieszaku. Z tego co zauważyłem, wtedy najlepiej robić jednego skana od przodu, drugiego od tyłu i go mergować później, w przeciwnym razie prawdopodobnie porobi Ci różne dziwne dziury na meshu. Potestujesz, zobaczysz 😄 pozdro
  13. Dzieki za feedback! Tak póki co odpoczynek od twarzy, zajme się kaftanem i maską. Moja główna refka: Natomiast z nim jest taki problem, że na każdym zdjęciu wygląda inaczej... Dla przykładu:
  14. albedo test... jeszcze wip. Po dodaniu koloru dopiero widze jak bardzo mi pouciekaly proporcje, nie mówiąc już ze wyprowały secondary formy... no nic pomęcze go jeszcze
  15. Siemano, skończyłem drakulke. No i 2021 cisne anatomie i dalej hardsurfejsy, pzodro. Link: https://www.artstation.com/artwork/w6BBdV
  16. Wydaje mi się, że statyczna poza, wcześniej była lekko powyginana jakby czegoś szukał, jeszzce będę eksperymentował. Dzięki 😉
  17. materiały wip i coś tam jest świecone powolutku.
  18. surówka, jeszcze bez materiałów
  19. elegancka robota, baza z blendera i podmalówka?
  20. dalsze zabawy z brzydalem
  21. Albedo test, jeszcze sporo zabawy przy tym będzie...
  22. hpoly done, wesołych świąt 😉
  23. ujarzmianie formy odc. 329

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności