Zawartość dodana przez .ai
-
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje projektantów Flash do pracy zdalnej
Od kandydatów oczekujemy: portfolio z projektami multimediów; umiejętności pracy w Flash; umiejętności wprowadzania modyfikacji w ActionScript 3, kreatywności, pasji, punktualności i zaangażowania. Atutem będzie: doświadczenie zawodowe; umiejętność programowania w ActionScript 3; znajomość dodatkowego oprogramowania 3D; Oferujemy pracę z prestiżowym wydawnictwem edukacyjnym, współtworzenie nowych, ciekawych publikacji, możliwość twórczego rozwoju oraz atrakcyjne wynagrodzenia. Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie portfolio i CV w ciągu 14 dni od daty ukazania się ogłoszenia na adres: Wydawnictwo Nowa Era, ul. Spacerowa 50, 83-010 Straszyn lub e-mail: [email protected] Należy podać numer referencyjny: Fl/03/12 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy niezbędnych dla potrzeb procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 29.08.1997. DzU nr 101, poz. 926 z późn. zmianami). Informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane oferty.
-
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje grafików 3d
Od kandydatów oczekujemy: umiejętności tworzenia grafiki 3d, popartej portfolio; umiejętności pracy w 3dsmax; kreatywności, pasji, inicjatywy i zaangażowania. Atutem będzie: doświadczenie zawodowe; znajomość dodatkowego oprogramowania: silo, zBrush, Vue, combustion, composite, mari, ps, il, id, pr, ae, flash lub inne; znajomość MAXScript lub ActionScript 3; umiejętność tworzenia map UV, tworzenia efektów cząsteczkowych, compositingu, riggowania, animacji, oświetlania, renderowania. Oferujemy pracę w prestiżowym wydawnictwie edukacyjnym, współtworzenie nowych, ciekawych publikacji, możliwość twórczego rozwoju oraz atrakcyjny system wynagrodzeń. Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie portfolio i CV w ciągu 14 dni od daty ukazania się ogłoszenia na adres: Wydawnictwo Nowa Era, oddział Gdańsk ul. Spacerowa 50, 83-010 Straszyn k. Gdańska lub e-mail: [email protected] Miejsce pracy Straszyn. Dojazd autobusem firmowym. Należy podać numer referencyjny: 3D/06/11 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy niezbędnych dla potrzeb procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 29.08.1997. DzU nr 101, poz. 926 z późn. zmianami). Informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane oferty.
-
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje grafików 3d
Od kandydatów oczekujemy: - umiejętności tworzenia ilustracji 3d popartej portfolio, - biegłej obsługi programów 3dsmax lub Cinema4d, - kreatywności, pasji, inicjatywy i zaangażowania. Atutem będzie: - doświadczenie zawodowe, - znajomość programów zBrush, Vue lub inne, - umiejętność riggowania lub animacji. Oferujemy pracę w prestiżowym wydawnictwie edukacyjnym, współtworzenie nowych, ciekawych publikacji, możliwość twórczego rozwoju oraz atrakcyjny system wynagrodzeń. Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie portfolio i CV w ciągu 14 dni od daty ukazania się ogłoszenia na adres: [email protected] Miejsce pracy Warszawa. Należy podać numer referencyjny: Wawa/3D/02 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy niezbędnych dla potrzeb procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 29.08.1997. DzU nr 101, poz. 926 z późn. zmianami). Informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane oferty.
-
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje grafików
Od kandydatów oczekujemy: - kreatywności, - znajomości zasad projektowania graficznego i typografii, - obsługi programów Indesign, Illustrator, Photoshop - mile widziana znajomość tradycyjnych technik rysunku. Oferujemy pracę w prestiżowym wydawnictwie edukacyjnym, współtworzenie nowych, ciekawych publikacji, możliwość twórczego rozwoju oraz atrakcyjny system wynagrodzeń. Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie portfolio i CV w ciągu 14 dni od daty ukazania się ogłoszenia na adres: [email protected] Miejsce pracy Warszawa. Należy podać numer referencyjny: Wawa/G/02 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy niezbędnych dla potrzeb procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 29.08.1997. DzU nr 101, poz. 926 z późn. zmianami). Informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane oferty.
-
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje ilustratorów
Od kandydatów oczekujemy: - kreatywności, - znajomości tradycyjnych technik rysunku, - obsługi programów Photoshop, Illustrator, Flash, - umiejętności pracy w zespole. Dodatkowym atutem będzie znajomość podstaw projektowania graficznego. Oferujemy pracę w prestiżowym wydawnictwie edukacyjnym, współtworzenie nowych, ciekawych publikacji, możliwość twórczego rozwoju oraz atrakcyjny system wynagrodzeń. Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie portfolio i CV w ciągu 14 dni od daty ukazania się ogłoszenia na adres: [email protected] Miejsce pracy Warszawa. Należy podać numer referencyjny: Wawa/I/02 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy niezbędnych dla potrzeb procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 29.08.1997. DzU nr 101, poz. 926 z późn. zmianami). Informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane oferty.
-
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje grafików
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje grafików. Od kandydatów oczekujemy: - kreatywności, - znajomości zasad projektowania graficznego i typografii, - obsługi programów Indesign, Illustrator, Photoshop, - mile widziana znajomość tradycyjnych technik rysunku. Oferujemy pracę w prestiżowym wydawnictwie edukacyjnym, współtworzenie nowych, ciekawych publikacji, możliwość twórczego rozwoju oraz atrakcyjny system wynagrodzeń. Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie portfolio i CV w ciągu 14 dni od daty ukazania się ogłoszenia na adres: Wydawnictwo Nowa Era, oddział Gdańsk ul. Spacerowa 50, 83-010 Straszyn k. Gdańska lub e-mail: [email protected] Miejsce pracy Straszyn. Dojazd autobusem firmowym. Należy podać numer referencyjny: G/01/11 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy niezbędnych dla potrzeb procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 29.08.1997. DzU nr 101, poz. 926 z późn. zmianami). Informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane oferty.
-
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje ilustratorów
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje ilustratorów. Od kandydatów oczekujemy: - kreatywności, - znajomości tradycyjnych technik rysunku, - obsługi programów Photoshop, Illustrator, Flash, - umiejętności pracy w zespole. Dodatkowym atutem będzie znajomość podstaw projektowania graficznego. Oferujemy pracę w prestiżowym wydawnictwie edukacyjnym, współtworzenie nowych, ciekawych publikacji, możliwość twórczego rozwoju oraz atrakcyjny system wynagrodzeń. Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie portfolio i CV w ciągu 14 dni od daty ukazania się ogłoszenia na adres: Wydawnictwo Nowa Era, oddział Gdańsk ul. Spacerowa 50, 83-010 Straszyn k. Gdańska lub e-mail: [email protected] Miejsce pracy Straszyn. Dojazd autobusem firmowym. Należy podać numer referencyjny: I/01/11 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy niezbędnych dla potrzeb procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 29.08.1997. DzU nr 101, poz. 926 z późn. zmianami). Informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane oferty.
-
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje grafików 3d
Wydawnictwo Nowa Era poszukuje grafików 3d. Od kandydatów oczekujemy: - umiejętności tworzenia ilustracji 3d popartej portfolio, - biegłej obsługi programów 3dsmax lub Cinema4d, - kreatywności, pasji, inicjatywy i zaangażowania, Atutem będzie: - doświadczenie zawodowe, - znajomość programów zBrush, Vue lub inne, - umiejętność riggowania lub animacji, Oferujemy pracę w prestiżowym wydawnictwie edukacyjnym, współtworzenie nowych, ciekawych publikacji, możliwość twórczego rozwoju oraz atrakcyjny system wynagrodzeń. Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie portfolio i CV w ciągu 14 dni od daty ukazania się ogłoszenia na adres: Wydawnictwo Nowa Era, oddział Gdańsk ul. Spacerowa 50, 83-010 Straszyn k. Gdańska lub e-mail: [email protected] Miejsce pracy Straszyn. Dojazd autobusem firmowym. Należy podać numer referencyjny: 3D/01/11 Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy niezbędnych dla potrzeb procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą o Ochronie Danych Osobowych z dnia 29.08.1997. DzU nr 101, poz. 926 z późn. zmianami). Informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane oferty.
-
Pytania bardzo początkującego odnośnie teksturowania.
Zmień renderer na scanline (F10 > Common > Assign renderer). Wybierz obiekt (mesh), dodaj do niego modyfikator HairFarm Generate Hair. To taki basic, powinno działać. Typowym sposobem kontrolowania objętości włosów w HairFarmie jest HairMesh. Zajrzyj do instrukcji HairFarma, jest dostępna w sieci.
-
Pytania bardzo początkującego odnośnie teksturowania.
Pluginy do włosów mają to do siebie że najlepiej działają z Scanline'em. Każdy z nich posiada swój własny, schowany renderer. Chyba że renderujemy włosy jako geometrie albo mr Prim - co bardzo odradzam. Efekt końcowy będzie zawsze gorszy i w dodatku konieczne staje ustawienie image samplera na ogromne ilości próbek. Z tego co pamiętam w oknie "effects" znajdują się ustawienia renderera hair and fur. Trzeba ustawić oświetlenie na "emulation", wtedy jest jakaś szansa na cienie. Jeśli chodzi o ustawienia świateł to wydaję mi się że rozsądnym rozwiązaniem jest korzystanie z mr shadow map. To jest taki kompromis między szybkością a jakością. Generalnie lepiej było by robić osobny render tylko dla włosów w scanline'ie i zmontować (mental potrafi gubić buckety przy dużych ilościach włosów). A najlepiej to nie używać hair and fur, tylko hair farm. Tam wszystko działa w dodatku szybko. Rendery też scanline'em.
-
Wydawnictwo Nowa Era oddział w Gdańsku zatrudni grafików
Oczekujemy: - talentu oraz wiedzy z zakresu projektowania graficznego popartej portfolio, - kreatywności, pasji, inicjatywy i zaangażowania, - biegłej obsługi programów indesign, illustrator i photoshop. Atutem będzie: - doświadczenie zawodowe, - znajomość flash oraz action script, - wiedza z zakresu animacji, grafiki 3d. Oferujemy: - ciekawą, twórczą pracę nad projektami książek, multimediów oraz materiałów promocyjnych, - zatrudnienie na pełen etat, - możliwość rozwoju zawodowego, samorealizacji oraz zdobycia nowych umiejętności, - profesjonalne szkolenia, - atrakcyjne wynagrodzenie zależne od posiadanych kwalifikacji. Aplikacje zawierające portfolio, CV i list motywacyjny prześlij na adres e-mail: [email protected] lub pocztą tradycyjną: Wydawnictwo Nowa Era Sp. z o.o., 83-010 Straszyn, ul. Spacerowa 50 Na kopercie lub w temacie e-maila dopisz: G/04/10
-
Wydawnictwo Nowa Era oddział w Gdańsku zatrudni grafików
Oczekujemy: - talentu oraz wiedzy z zakresu projektowania graficznego popartej portfolio, - kreatywności, pasji, inicjatywy i zaangażowania, - biegłej obsługi programów indesign, illustrator i photoshop. Atutem będzie: - doświadczenie zawodowe, - znajomość flash oraz action script, - wiedza z zakresu animacji, grafiki 3d. Oferujemy: - ciekawą, twórczą pracę nad projektami książek, multimediów oraz materiałów promocyjnych, - zatrudnienie na pełen etat, - możliwość rozwoju zawodowego, samorealizacji oraz zdobycia nowych umiejętności, - profesjonalne szkolenia, - atrakcyjne wynagrodzenie zależne od posiadanych kwalifikacji. Aplikacje zawierające portfolio, CV i list motywacyjny prześlij na adres e-mail: [email protected] lub pocztą tradycyjną: Wydawnictwo Nowa Era Sp. z o.o., 83-010 Straszyn, ul. Spacerowa 50 Na kopercie lub w temacie e-maila dopisz: G/03/10
-
Nowa Era - grafik 3D
Wydawnictwo Nowa Era zatrudni grafików 3D Wymagamy: kreatywności; umiejętności pracy w zespole; portfolio na wysokim poziomie; ogólnej wiedzy z dziedziny 3D; biegłej obsługi programów graficznych: 3dsmax, ps. Mile widziana będzie znajomość zBrush, popularnych narzędzi open source oraz skryptów do 3dsmax. Oferujemy: ciekawą, twórczą pracę nad ilustracjami do książek oraz materiałami promocyjnymi wydawnictwa; możliwość rozwoju zawodowego i zdobycia nowych umiejętności; pracę w pełnym wymiarze godzin. Aplikacje zawierające portfolio, CV i list motywacyjny prosimy przesłać na adres: Wydawnictwo Nowa Era Sp. z o.o., Aleje Jerozolimskie 146D, 02-305 Warszawa lub e-mail: [email protected] Na kopercie lub w temacie e-maila dopisz: nr ref. G3D/01/09
-
Czy to normalne, że palce bolą od klikania?
dobry sposób to ćwiczyć dłonie - sciskać piankową piłkę, używać powerball'a, chodzić na sciankę; wtedy praca przy kompie w ogóle nie robi
-
z kąd pobrać vray'a
do v-ray'a trzeba mieć jaja ;)
-
problem z kamerami
jeśli koniecznie musisz puścić rendering z dwóch kamer i zostawić kompa to bez problemu da się to zrobić za pomoca Video Post'a. Menu > Rendering > Video post... Co do obsługi to odsyłam do dokumentacji, ogólnie chodzi o to że można tam zkolejkować zdarzenia i wszystko wyrenderuje się ładnie do osobnych sekwencji.
-
Nakładanie tekstury na zaznaczony poly
Zaznaczasz poly, przechodzisz Polygon Properites w panelu modify, tam w polu Set ID: 1; wciskasz CTRL-I (odwraca selekcje), Set ID: 2. Tworzysz Multi/Sub-object material, dwa materiały, ten w slocie 1 będzie na poly o ID 1 ten drugi na ID 2.
-
Problem z kodekami video
racja Valoos
-
Tworzenie HDR
może spróbuj z udawana hdrką: http://www.cgshelf.com/faking_hdr.php
-
Problem z kodekami video
To jest przeplot, prawdopodobnie nic nie jest spieprzone, teraz troche zależy gdzie ma być emitowany ten materiał. Jeśli ma iść na telewizor to rozdziałka powinna być 720x576 i interlace parzysty (bottom line first). Jeśli na kompa to całość trzeba deinterlacować, fajna sprawa to deinterlacer selektywny (przykładowo fields kit) łączy półobrazy tam gdzie się rozjeżdzają wtedy cała reszta nie traci na ostrości. Druga sprawa to zamienić piksele na kwadratowe i przeskalować całość w pionie na jakieś 70%. Poprawcie mnie jak piszę bzdury :]
-
Nie czaje tutka
Tam jest napisane Quad Patch Grid, to nie to samo co Plane.
-
nie widzę backface w viewporcie
nie za bardzo rozumiem na czym polega problem ale może chodzi o Backface Cull w palecie display, albo w display floater
-
Chromakey'ing - materiały - gdzie dostać?
Wiem, że nie tego dotyczny pytanie ale ja poradziłem sobie z greenboxem malując kawał dykty (takiej jak tyły szefek) farbą z castoramy. Gorzej jak trzeba się z tym przemieszczać.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
hej, diabełek z polysphery
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.