Skocz do zawartości

.ai

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez .ai

  1. .ai odpowiedział abstraxi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli to przypadkiem 3dsmax to ja np. skaluje te vertexy w jednej osi, może to nie najlepsza metoda ale za to szybka.
  2. .ai odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten zigurat w Ur ma w ogóle troche inny kształt http://kwiatkowski.150m.com/sciaga/ziggurat_w_ur0.jpg http://atlantis.haktanir.org/ur.jpg modelowałem jakiś nie cały rok temu scene z ziguratem i miałem troche materiałów, z tego co pamiętam to mur był łamany pod kątem prostym w takie zęby na całej długości.
  3. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki, czasami jak nie wiedziałem jak się zabrać za jakiś model to prosiłem rysownika o jakieś szybkie koncepty :]
  4. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyglądło to tak że kolega historyk przygotował opis co musi być widoczne na ilustracji, przykładowo przy budowie piramid: sposób wnoszenia bloków na góre czyli ta spiralna rampa, wioska robotników (po lewej), kompleks świątyń, kanał do samej piramidy którym przeciągano bloki itp. Na podstawie tego opisu i jakiś dodatkowych wzorów (mapa) przygotowywałem szybką makiete, pare boxów, piramidki, ground plane i wspólnie dobieraliśmy kadr tak żeby potem to się dobrze wpasowało na stronie. Dalsza praca należała do mnie.
  5. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki za odpowiedzi, w sumie muszę wam powiedzieć że na początku to zigurat mi się podobał bardziej niż piramidy i gniezno ale to może dlatego że sobie go druknołem w pełnym rozmiarze na glossie :] Taka dodatkowa informacja że te obrazki nie będą działać na zasadzie zajawki tylko jako infografiki ze wskazaniami i wyciągnięciami. Wiec kiedy dojdą jakieś wskazania i tekst główny to powinno być całkiem przyjemnie. Też kadry się troche pozmieniają, niektóre fragmenty mogą być częściowo zakryte albo wymazane na miękko. Tomuś to nie zlecenie, to etat :]
  6. Hej, prezentuję moje ilustracje do książki od historii, forma w jakiej teraz się znajdują nie jest ostateczna, będzie taka jak zostaną wstawione w layout podręcznika (jeszcze długo to potrwa). Tak czy siak licze na wasze komentarze. W drodze jest jeszcze kilka sztuk m.in. teatr grecki, koloseum czy biskupin. trzy pierwsze mają w druku ok. 20 cm szerokości, ostatnia 40 cm. starożytny rzym, willa: gniezno X wiek: egipt, budowa piramid: starożytność, sumer, zigurat: pozdrawiam, arek.
  7. .ai odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Tutaj nie jest potrzebna żadna nadzwyczajna funkcjonalność, myślę że każdy program do montażu się do tego nadaje (pomijając kwestie związane z obsługiwanymi formatami video) nawet jeśli pozwala na montaż tylko na jednej scieżce. Do robótki o której piszesz wystarczy program z narzędziem do przesuwania klipów (szczałeczka) i ewentualnie do cięcia. avid xpress, canopus edius, adobe premiere, sony vegas. Natomiast nie pakował bym się w pakiety do compositingu jak after effects i combustion na etapie pierwszego składu, ewentualnie potem do zaawansowanej korekty kolorów czy dodawania jakiś efektów. Pozdrawiam
  8. .ai odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ghostpainter, fajna sprawa. http://www.cebas.com/products/products.php?PID=5
  9. Wydawnictwo Nowa Era oddział Gdańsk zatrudni grafików oraz ilustratorów. Wymagamy: kreatywność biegła obsługa programów graficznych: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop i Adobe InDesign znajomość technik tradycyjnych: ołówek, tusz itp. portfolio na wysokim poziomie umiejętność pracy w zespole. Oferujemy: ciekawa, twórcza praca nad projektami layout-ów książek i materiałów promocyjnych wydawnictwa oraz ilustracjami do książek praca w pełnym wymiarze godzin bezpłatny dojazd autobusem firmowym Aplikacje zawierające list motywacyjny, CV i portfolio prosimy przesłać na adres: Wydawnictwo Nowa Era Sp. z o.o., Oddział Gdańsk ul. Spacerowa 50, 83-010 Straszyn k. Gdańska lub e-mail: [email protected] Na kopercie lub w temacie e-maila dopisz: nr ref. G/09/07
  10. hej, ja jak mam dużą scene to używam Object Display Culling z panelu Utilities w maxie. Można też robić z obiektów selection sety, potem chować i odkrywać całymi setami. Ostatecznie adaptive degradation. Takimi metodami można pracować nad naprawę ogromna sceną gorzej jak Ci się komp wywali przy renderingu, wtedy będziesz musiał to zrobić na innym kompie. ps. pamętaj żeby identyczne obiekty duplikować jako instancje, to zaoszczędzi ci mnustwo pamięci przy renderowaniu. O ile renderer wie co to instancing.
  11. .ai odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz jeden z tych planeów, klikasz prawym, convert > editable poly, po prawej w panelnu modify wybierasz Attach i po kolei klikasz w kolejne planey, w efekcie masz jeden obiekt złożony z 6 planeów tylko że w każdym wierzchołku sześcianu masz 3 vertexy. Wciskasz 1 na klawiaturze aby przejść do tryby vertex, zaznaczasz wszystkie i z panelu wybierasz Weld.
  12. .ai odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej, tak się składa że nie cały miesiąc temu musiałem coś takiego wymodelować "na wczoraj" do reklamy książek na prezent. Wykonałem to metodą zbliżoną do tej opisywanej przez Topka. Czyli loft po splajnie i potem dopracowywanie na vertexach. Myślę że gdzieś bym to jeszcze odkopał, mógł bym Ci przesłać obj'ota, daj znać na gg lub na maila z profilu. Pozdrawiam
  13. Hej, robię ilustracje - panoramę mezopotami. W conceptach jest cały tłum ludności w mieście i zastanawiam się jak dosyć sprawnie go rozmieścić. Mam kilka modeli ludzików lowpoly. Zastanawiam się nad taką metodą: zriguję jednego ludzika bipedem i zrobię sekwencje animacji, jakiś chód, schylanie się, dialog itp. Potem skopiuję animacje na pozostałe ludziki. Teraz jest pytanie czy można jakoś powielić i rozmieścić te postacie w różnej fazie animacji? Jakiś crowd i podpiąć bipedy pod "delegatów", tylko że ja nie potrzebuję animacji tylko stilla i troche szkoda przygotowywać cały system i symulować. Ostatecznie będę duplikował i pozował ręcznie. Pozdrawiam, Arek
  14. .ai odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Hej, jeśli chodzi o typy brush'a Std i Inflat (1 tutek). Najprościej powiedzieć że Std przemieszcza vertexy po osi Z viewportu, a Inflat po normalnych każdego vertex'a. Pozdro -edit- W zasadzie z tym Std to nie prawda, bo on przemieszcza wszytkie obejmowane brushem vertexy wg jednej normalnej, tej na środku brusha.
  15. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć, Dzięki za uwagi. Co do animki to kto wie, w rozdzielczości w okolicach 720px pewnie renderowanie jednej klatki nie trwały by więcej jak 30min. Oczywiście zależnie od zawartości kadru. Pare sekund przelotu z podkładem dzwiękowym faktycznie mogło by być fajne. Z DOF'em zawsze ta sama historia, jedni uważają, że za duży inni, że za mały. Na trzecim renderze jest za duży. Poza tym chyba bym nic nie zmieniał. Pozdrawiam
  16. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hi, Master Kiełbaster - hmm jak byś mógł mi troche dokładniej wyjaśnić co masz na myśli przez to że kompozycja leży albo co powoduję jej leżenie. Przypuśćmy w nr 2; znaczy że całe ujęcie uważasz za nie trafione czy raczej umiejscowienie maszyny w kadrze? Bo ja to np. za najgorsze kompozycyjnie ujęcie uważam nr 3 bo ma za mało światła z prawej. Co do tej 5 że wiecej z lewej i z dołu to przyznaję że chyba było by lepiej. Hynol - ze zjawiska głębi korzystałem tylko przy czwartym renderze z myślą że ten krajobraz za helikopterem jest naprawdę daleko i tutaj nie wydaję mi się że wskazuję na skale obiektu a raczej na proporcje - odległość między obiektywem ,a helikopterem i helikopterem, a ziemią. Oczywiście wiadomo że to wszytko sciema i byćmoże było by realistyczniej rozmywać nieco słabiej. Kwesia gustu. Pozdrawiam.
  17. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, http://www.ignaciuk.com/rah66wire.jpg Touch, proszę wireframe + dwa rendery testowe z produkcji. Dzięki za odpowiedzi. Z tymi pilotami to mój znajomy też zauważył że są przyduźi wiec pewnie macie racje. Zresztą nie do końca lubie to ujęcie. Moje ulubione to nr 2. oo79 - z tym rotorem pewnie też można by powalczyć, chwilowo jest rozmyty mniej więcej z taka samą siła jak łopaty główne. Pozdrawiam
  18. .ai odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dobre bezstratne kodeki to HuffYUV i Lagarith http://neuron2.net/www.math.berkeley.edu/benrg/huffyuv-2.1.1.zip http://lags.leetcode.net/codec.html
  19. Hello, http://www.ignaciuk.com/rah66_pack.jpg Przedstawiam wam mój prywatny projekt który dłubałem od jakiegoś czasu po godzinach. Założeniem było wykonanie modelu, który będzie przypominał prawdziwy helikopter, druga sprawa to uzyskanie czegoś w rodzaju "filmowych" kadrów. Całość to poly modeling. Ujęcia renderowane Brazil'em, najczęściej do *.rpf'a na przeźroczystości + kanał velocity. Montaż z tłem w combustion. Pełna rozdziałka to 1600px szerokości każdy. Jeśli o czymś zapomiałem, pytajcie. Pozdrawiam
  20. .ai odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.allcrystal.com/gazing_balls_garden.html srebrna kula ogrodowa 10 cali. Byćmoże w naszych hipermarketach ogrodniczych coś takiego można kupić.
  21. .ai odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    1H renderingu - SL:11,7
  22. Dof

    .ai odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    fStop to jest lens opening, podaję się wartość która jest w mianowniku 1/f, czyli im mniejsza liczba tym wieksze otwarcie przesłony, im wieksze otwarcie przesłony tym mniejsza głębia ostrości i wiecej wpuszczonego światła, wtedy musisz dopasować czas migawki, który sam nie wpływana głębie ostrości. Na głębie ostrości ma wpływ tylko długość optyki ,otwarcie przesłony i odległość od fotografowanego obiektu.
  23. .ai odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Wygląda dość prosto, nakręcić ze statywu 5 minut materiału z przesuwającymi się chmurami. Wrzucić to do jakiegoś programu np. Combustion, rozciąć gdzieś na środku i zamienić części miejscami. Można to zrobić np. operatorem Edit, wtedy po środku dać miękkie przejście. O ile dobrze rozumuję to początek i koniec powinny się idealnie składać po zapętleniu. Pozostaję bardzo przyśpieszyć film, np. operatorem Timewrap, myślę że Blend mode można ustawić na Skip/Repeat.
  24. .ai odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Masz literówke w menu, "Experiments"
  25. .ai odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, RC5 sl: 11 czas:około 20min każdy. Wiem, wiem, szpara pomiędzy "zębami" nadaję się tylko to dużych gwoździ :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności