Zawartość dodana przez .ai
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Jak podzielić model na równomierne plastry
Na równomierne kawałki można zrobić to tak: stworzyć plane'a 1x1 tak, żeby obejmował wielkością cały model, potem używając menu > tools > spacing tool, rozmieścić jego kopie w równych odstępach na długości modelu. Przekonwertować jeden z nich na editable poly attachnąć pozostałe. Na tym etapie mam model i zestaw planów jako jeden obiekt. Zaznaczam model i Panel create > compound object > Boolean opcja Cut, wybieram plane'y tnące. Potem edytuję poszatkowany model poprawiając ewentualne błędy.
-
Aspect Ratio
Nie wiem dokładnie jaka jest sytuacja wiec takie trzy przykłady: 1. Masz już jakiś anamorficzny footage z kamery, chcesz dodać jakiś renderowany element i ostatecznie przygotować materiał to odlądania na telewizorni panoramicznej. Wiec renderujesz w 720x576 z właściwym PAR (pixel aspect ratio), montujesz i eksportujesz do pliku. 2.Jeżeli chesz przygotować sam rendering do oglądania na telewizorni w panoramie to odrazu renderujesz z anamorficznym PAR, obrabiasz w projekcie z tym samym PAR i eksportujesz. 3. Masz anamorficzny footage i chcesz to przystosować na kompa do jakiegoś DivX'a dodając po drodze rendering. Renderujesz w 1:1, skalujesz film tak żeby pozbyć się zniekształceń przy kwadratowych pixelach, montujesz, eksportujesz. Poprawcie mnie jeśli mówie nieprawde. Zwykle pracuję z materiałem PAL DV i przystosowuję go do wyświetlania na komputerach także nie jestem na 100% pewny z tym anamorfikiem. Pozdrawiam.
-
Aspect Ratio
4:3 i 16:9 to są image aspect ratio czyli stosunek rozmiaru w poziomie do rozmiaru w pionie, a nie o stosunek ilość pixeli. Oba te formaty zawierają się w formacie PAL ale w różnych jego odmianach: 1. 768x576 (image 4:3, pixel 1:1) `to taki PAL na kompa bo tylko monitory maja kwadratowe pixele. (chyba) 2. 720x576 (image 4:3 pixel 1:1,067) `format DV/D1 zależnie który półobraz jest wyświetlany najpierw. Najczęstszy format kamer DV, tak jak i następny - anamorphic. 3. 720x576 (image anamorficzny 16:9 pixel: 1:1,422) `format panoramiczny uzyskiwany tylko dzieki bardziej prostokątnamu pixelowi, żeby przerobić go na 4:3 to trzeba albo skalować i utracić część obrazu po bokach, albo dodać czarne pasy zachowując całą klatkę. W necie można znaleźć o ile procent należy skalować w jednej osi (gdzieś około 73%). Jeżeli coś renderujemy do późniejszego montażu z filmem to warto wziąść pod uwagę zniekształcenia które mogą powstać kiedy źle dobierzemy pixel aspect ratio. Koło stanie się elipsą itp. Pozdrawiam.
-
Kompresja filmow
Można nagrywać filmy z ekranu za pomocą specjalnego programu i kodeka: http://www.techsmith.com/ Program nazywa się Camtasia, a kodek TechSmith Screen Capture Codec. Mało zajmuję, można automatycznie podwietlać kursor i/lub kliknięcia. Kiedyś w Computer Arts dali na płytce darmową wersję Camtasi, pewnie jest też gdzieś w necie.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
La Radoslawe > Drobny pattern kamyczków odbił się w szkle i w połączeniu z niskim samplingiem obrazu wyszło bleee :] Przynajmniej wiadomo czego nie robić żeby ciekawie pokazać szkło.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Heja, ustawienia w zasadzie bez większych zmian od ostatniego rendera. Zmniejszyłem sampling obrazu żeby długo nie czekać, odbiło się to na jakości szkła zwłaszcza w jego górnej części.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Hej, Brazil, jedno światło Rectangle Area (10cm,40cm) emitujące 300 000 fotonów, do tego skylight szaroniebieski. Enviroment to gradient od białego do ciemnoszarego i znowu do białego. Szkło Brazil Glass z brązowym filtrem. Kulki nieznacznie przeźroczyste i SSS. Dwie białe karty w okolicy. Wazonik ma ok. 30cm wysokości, ustawienia próbkowania ok. 150 000 fotonów, które zostały zliczone to: 128/3cm. Czas renderingu w 640x480 poniżej godziny. Czynnikiem bardzo czasożernym była prawdopodobnie przeźroczystość kulek wewnątrz wazonika.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Nie no, napisy muszą być żeby odwrócić uwagę od kiepskiego renderingu :] Co was tak w nich gryzie? Chalek > pierścionek plastikowy to fakt, kijowo, następnym razem wiecej reflecta dostanie.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
eh, ja jestem na etapie hedra - star2 i torusa :] . Zrobiłem teścik rozszczepiania światła, aczkolwiek policzyłem z tym kaułstykę (zCachowałem) i wyłączyłem w materiale żeby mi się szybciej liczyło. W szopie zamarkowałem napisy na wzór jakiejś okładki. Co sądzicie?
-
Vray 1.09.03r i Animacja ruchu kamery
To nie ma związku z piractwem. Przyznam, że nie mam doczynienia z Vray ale w Brazilu można zCachować obliczenia fotonow (np. z 1 klatki) i używać ich przez caly czas trwania animacji. Nie bedzie migotania.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Witam! 11min na AMD 2GHz Renderer to Brazil, Materiały: Brazil Glass dla kieliszka, Brazil Basic Mtl dla podłogi. Narazie bez glossy reflections bo się troche dłużej liczy :] Oświetlenie: Skylight niebieskawe, dwa Brazil lights, jedno z dużego kąta (keylight) i drugie słabiutkie strefowe wypełniające. Rendering: mapa HDR w tle, image sampling 0,2 (powinno być 1,2 znowu byłem niecierpliwy); luma server > view rate 15 i -3,0 sampling. Zero indirect light poza kałstyką - 1 000 000 fotonów (290 319 stored) próbkowene co 1024 sztuki lub 40cm. Przy czym kieliszek ma ok. 15cm wysokości. Może później wrzucę wersję z glossem na szkle, pozdrawiam. -Edit- Dodawanie glossiness to nienajlepszy pomysł. Dorzucam jednak moim zdaniem bardziej realistyczną wersję kaustyki, bardziej miękie i mniej intensywne. Lepej by to wygladało gdyby dechy rozciągały się przez cały kadr ale to może potem :] -Edit- Trzeci rendering
-
Obiekt3d: Kolimator
dzieki, hindus > http://www.machinegun.pl ( sklep > części i akcesoria > optyka ) ASTROMAG > a na co go montujesz? może jakieś ASG przypadkiem? Tak se myślę czy nie wymodelować jakiegoś karabinka, M15A4 Carabine dla przykładu.
-
umywalka jak zrobic?
nielot007 > tudzież Crease: 1.0
-
Obiekt3d: Kolimator
Witam! Model relaksacyjny, kolimator 1.5x z montażem na szynę 20mm. Użyłem 3dsmax + Brazil r/s, post w Photoshopie.
-
Jak pozbyć się tła?
Pracując w Combustion można zrobić następująca (zakładając że nie usuwamy doniczki): 1. Nowy Composite, import footage, do warstwy z filmem dodaj Discreet Basic Color Corrector i podkręć obrazek tak aby tło jak najbardziej się wyróżniało (kontrast na chama), nie zwracaj uwagi na estetykę. 2. Dodaj Discreet Diamond Keyer albo Discreet Keyer (polecam pierwszy) i postaraj się wyeliminować tło: pipeta od tolerancji i klik w tło, potem pipeta od tolerancji dodająca i zaznacz pozostałości, następnie możęsz na skali Value podkręcic wynik czerwone uchwyty to tolerancja, a żółte softness (czy jakoś tak). Nie staraj się osiągnać idealnego wyniku na tym etapie. 3. Color suppresion w zasadzie bedzie zbędny gdyż tło jest "białe" i kolor nie "wylewa" się na pierwszy plan. Operatorem Matte Control albo w zakładce Discreet Keyer'a dopracuj krawędz swojego klucza, delikatny(!) shrink i rozmycie gausowe napewno poprawi efekt. 4. Więc ja dalej postępowałem tak: ustawiłem w operatorze Discreet Diamond Keyer > Result: Matte co spowodowało że wynikiem operacji był kanał alpha a nie faktyczny obraz roślinki. Podpiołem to do operatora Set Matte do drugiego wejścia (wejście na alphe) Do pierwszego natomiast podpiołem zduplikowany orginał filmu. Efektem było wycięcie orginału za pomocą klucza wykonanego na obrazie z podbitym kontrastem. 5. Następnie to wszytko podpiołem do Composite'u dodając na drugiej warstwie jakieś tam tło. 6. Potem można pracować nad poprawianiem klucza, np. zamalowując na biało doniczkę która jest niezmiennym elementem sceny. Dodać operator Paint zaraz po Keyerze. Spróbuj powalczyć troche z różnymi ustawieniami, z operatorami. Ta droga kluczowania to tylko przykład, chodzi o to żeby w jakiś sposób osiągnać zamierzony efekt. Trzeba pokombinować z możliwościami modyfikacji obrazu, starać się nie myśleć schematami :]
-
Jak pozbyć się tła?
Jak by pobawić się tym materiałem myślę że można z tego coś wyciągnąć, biorąc pod uwagę że jest to dosyć niepowtarzalna sekwencja warto poświęcić chwile na jej odratowanie. Tutaj screeny pokazujące jak ja bym to zrobił w Combustion, testowałem na tej jednej klatce ale sądze że to rozwiąznie sprawdziło by się przy ruchomym obrazie, biorąc pod uwagę że rusza się tylko roślinka. p.s. kratkę zrzuciłem sobie z PS'a tylko żeby coś w to tło podstawić. Operator Matte Control zaraz za Paint jest zbędny i nic tam nie robi, dodałem go przez pomyłkę. Sceny nie nagrałem dlatego ten błąd na screenie został.
-
Jak pozbyć się tła?
Sądząc z opisu nie planowałeś kluczowania tła wiec myśle, że nie ma co się za to zabierać. W tej kwestii istnieje zasada "shit in, shit out", jeżeli scena nie była odpowiednio przygotowana i nakręcona pod chroma keying to lepiej nie zawracać sobie głowy i wziąść się za rotoskopie. Można to zrobić na wiele sposobów. Ja wykorzystał bym Discreet Combustion bo akurat na nim pracuję, dodał bym operator DrawMask, wycioł bym pierwszą ramkę i potem animował maskę aż do końca ujęcia. Tak sobie myślę że jeśli w tle miałeś białą kartkę a pierwszy plan to doniczka i roślina to może w pewnym stopniu przeszło by coś takiego jak LumaKey, kluczowanie na podstawie waloru, pewnie nie dało by to czystego rezulatatu ale można wyeksportować matte z tego operatora do sekwencji i wyedytować częściowo w photoshopie albo kontynuować w Combustion i markować błędy rysując przy pomocy operatora Paint. Troche to zawiłe, pewnie jak byś pokazał przykładowy kadr ułatwiło by to wybranie najlepszej metody. Pozdrawiam.
-
rozdzielczosc do druku
Tiff, 300 dpi, CMYK. Natomiast dużo zależy od jakości papieru, na zwykłym 80g/m2 kolory ci "siądą" farba wsiąknie i bedzia blado. Już 120g/m2 poprawi sytuacje, zwłaszcza jak będzie "ugniatany" (nie pamiętam jak to sie fachowo nazywa) albo powlekany. Najlepiej jednak skorzystać z papieru foto np. 230g/m2. Należy zwrócić też uwagę na zawartoś czarnego barwnika w składowych kolorów, czasmi jest tak że barwy sciemniane za pomocą czerni wygladają beznadziejnie, jak brudne. Można próbować zminimalizować ten efekt za pomocą Selective Color w Photoshopie. Zdjąć czarny, a dodać cyjan, magente i żółty. Oczywiście nie obędzie się bez zmian w kolorystyce. Pozdrawiam.
-
3ds MAX + ... . Co dodać aby było lepiej ?
Żeby efektywnie dobrać plugin do potrzeb trzeba mieć świadomość ich istnienia i możliwości, więc może w końcu odpowiem na pytanie i dam taka liste, Certified 3dmax plug-ins: http://www.turbosquid.com/Storefront/Index.cfm/ID/1250 Można sobie pooglądać poczytać i wazie potrzeb nabyć interesujący sofcik :] Do tego można by dorzucić pare programów nie znajdujących się na tej liście, co mi akurat się nasuwa: Texporter (ekporter do UV'ek), Edge Map(mapa która przydaje się do renderowania siatki), Brazil r/s (renderer), V-Ray(renderer), Maxwell(renderer), Glue3d(tak to się nazywa? symulacja cieczy bezpośrednio w max'ie), xDof (korde kocham ten plugin, symulacja głębi ostrości, dobra kontrola nad efektem końcowym i prędkość to największe atuty), Phoenix (symulacja płomieni, fraktalowa). Pluginów do maxa jest jeszcze na pęczki kwestia upodobań, czasami freewarowe dodatki są bardzo pomocne. Pozdrawiam.
-
Jak usunac vertex'a
W 3dmax, kiedy obiekt jest Editable Poly lub pracujesz z modyfikatorem o podobnej nazwie, zaznacz Vertex i wciśnij Backspace na klawiaturze.
- Plane
-
Boolean ???
Boolean to operacje logiczne - suma, różnica, część wspólna. Pozostaje kwestia w jakim programie pracujesz? Jaki by to nie był program to pewnie posiada pomoc, wcale bym się nie zdziwił jak by była przypisana pod F1. Tam pewnie dowiesz się jak użyć Boolean'a.
-
Silniki do gier
http://www.garagegames.com/products/1 Nie znam się na tym ale kiedyś z ciekawości sciągnołem sobie demo tego engine'a. Jak za 100$ to chyba bardzo przyzwoity (za komercyją wersje trochę wiecej, patrz: http://www.garagegames.com/pg/browse.php?qtm=torque). Niestety od strony programistycznej nie potrafię nic powiedzieć.
-
Interlace
Dzieki, dzieki. Ostatecznie to ma być do oglądania na rzutniku multimedialnym czyli w sumie trzeba usunąć przeplot.
-
Interlace
Mam materiał zkręcony kamerę Sony Handycam DVD (DCR-DVD202E PAL). Wrzucam płytkę do kompa i używając Gordian Knot'a a w nim DVD Decryptera zrzucam na dysk materiał (*.vob); przy czym Mode ustawione mam na IFO. Następnie wczytuje ten plik do DVD2AVI i w info pisze Frame Type: Interlaced. Zrzucam ten film do *.avi uncompressed, wczytuje do Combustion. Widać wyraźnie przy ruchu pola, wiec dodaje operator Deinterlace v1.0 (remove fields, method:Interpolate) powoduje to jednak spadek ostrości (jakości). Kiedy ogladam materiał bezpośrednio z płyty oczywiśćie nie widać interlace'u, wiec sądze że da się go jakoś zgrać zachowując tą właściwość. Pytanie brzmi: Czy można zrzucić film z płyty DVD tak aby nie było tego problemu, jak to zrobić? ps. problem jaki dodatkowo napotkałem to fakt, że nie mogę konwertować vob'a do avi (za pomocą DVD2AVI) zachowując sposub zapisu bez zmiany kompresji (YUV 4:2:2), musze robić konwersje do RGB i przykładowo do pełnych klatek. Jak zrzucić film w YUV do *.avi? Z góry dzieki.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7