Skocz do zawartości

.ai

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez .ai

  1. .ai odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Inne
    zapisz rasteryzacje jednej z warstw do akcji, podpisz klawisz do tej akcji i tylko wybierasz warstwe i wciskasz klawisz i tak 100 razy :]
  2. .ai odpowiedział Shakar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj tutaj http://imageafter.com/ a na obrazku jest "volumeric light", wciśnij F1 w maxie i wyszukaj, ewentualnie w zakładce enviroment dodaj efekt volumeric light wybierz jakieś światło w scenie i zobacz co wyjdzie.
  3. .ai odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajo fajo, może pokusisz sie o wkomponowanie go w jakieś otoczenie, materiał opon wcale nie jest zły może troszke mniej spectaculara by sie przydało, szkoda że dałeś te napisy na wierzchu i ten tego twoja karta graficzna ma sie nijak do czasu renderingu :]
  4. .ai odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Można wykonać symulacje płynów za pomocą Glu3d albo RealFlow, chociaż w skali wybrzeża to bedzie bardzo wymagające dla sprzętu. A można też animować ręcznie nadpływające fale, użyć emiterów cząsteczek dla rozprysków na skałach, wkomponować jakieś elementy w post produkcji i też bedzie nieźle, może nawet lepiej niż dokładna symulacja wody, bo przecież nie to jest tutaj najważniejsze.
  5. .ai odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz kwadrat i koło, oba jako Editable splainm wybierasz jeden z obietów i w palecie Modify wybierasz opcje Attach potem klikasz na drugi obiekt i są juz jednym obiektem. Jeżeli chcesz jednak np. dodac do kwadrata koło to chyba nie można tego zrobić automatycznie, ale po połączeniu w jeden obiekt można Refine'nąć kwadrat w miejscach gdzie przecina go koło, refine'nąć koło w tych samych punktach, skasowac niepotrzebne fragmenty i potem Weld'nąć punkty styku obu figur. To taka prostacka metoda może ktoś zna lepsza bo w sumie to żadko pracuje ze splajnami.
  6. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Obraz przedstawia chłopca bawiącego się zbieraniem ślimaków, puszczaniem ich po ogrodowej ławce, następnie obserwowaniem jak się "ścigają". Starałem się skupić uwagę widza na ślimakach odsuwając człowieka i większość przedmiotów na drugi plan oraz stworzyć kontrast pomiędzy tematem kojarzącym się z szybką akcja, a przedstawioną sceną. Użyłem do tego celu 3d Studio MAX wraz z Brazil r/s, dodatkową pomoc stanowił Deep Paint 3d oraz Photoshop. This image is presenting a boy who is playing with snails he gathered. He watch them race on the garden bench. My goal was to focus the spectator's attention on the snails by placing the character and most of objects to the second plane. I also wanted to create contrast between the battle's subject associated with fast action and the image below. I used 3d max, rendered with brazil, with additional help from DP and PS. Final image
  7. .ai odpowiedział ultima → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyrenderuj animacje do sekwencji plików np. *.tga albo *.rpf i odchacz przy tym zapis kanału alpha(w ustawieniach danego formatu), potem w pakiecie do kompozycji podstawisz sobie inne tło.
  8. .ai odpowiedział dom_in → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o korde, gratuluje pomysłu z przeniesieniem sąsiadów w trójwymiar, myśle że najważniejsze to uchwycić ten klimat i wyglad lat 80 :] . Modele są dość udane, jeszcze popracuj nad podobieństwem do orginałów. Powodzenia. Zrobienie całego odcinka w pojedynke to duże wyzwanie.
  9. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Obraz w finalnej rozdzielczości: click (~700KB)
  10. Mnie takie ujecie nie przekonuje, po pierwsze w pracy z 3dtotal rzeźba jest tłem dla obiektu który pokazuje autor, Ty umieszczasz posąg na pierwszym planie jednoczesnie pokrywajac nim ponad połowę kadru, "chowasz" wczesniej wykonaną prace (moim zdaniem bardzo udaną) co troche kłuci sie z tematem na który sie zdecydowałeś, a wiec uważam że należało by eksponować bardziej zapomniene miejsce jako calość a nie jakiś jeden przedmiot. Chodzi o to aby widz wiedział o czym jest ten obraz zanim przeczyta temat czy tytuł pracy. Powodzenia.
  11. .ai odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    a tutaj link http://www.pluginz.com/product/10260?category=57
  12. .ai odpowiedział Aristotle → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tylko że Wine to nie emulator (chyba) :] sam nie próbowałem ale zobacz ostatni link, piszą że działa.
  13. .ai odpowiedział Aristotle → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w ostatnim Chipie(Porady->Uruchamianie programów Windows pod Linuksem) piszą, że można uruchamiać programy za pomoca takiego softu "Wine", który tłumaczy funkcje MS Windows na X Window. Photoshopa odpalili, a szczegóły > http://www.winehq.com http://www.von-thadden.de/loachim/WineTools/ http://www.codeweavers.com http://www.transgaming.com baza aplikacji które chodza z wine > http://appdb.winehq.org/ http://appdb.winehq.org/appview.php?appId=343
  14. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    a czy mogłbyś mi wytknąć co należało by chłoptasiowi dorobić?
  15. .ai odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo robic taki otwór extrudem, narysowac sobie okrag jako referencje ustawic wzgledem niego vertexy na obiekcie i exrude do wewnatrz. Mozna tez posprzątac po Boolean'ie. Target Weld w Edit Poly i poklikać troche.
  16. no no, wyglada ładnie, puki co to myśle że cegła przypomina gumke do mazania :] , za mało chropowata. Dodatkowo troche rażące mogą byc te listki na drzewie które się niczego nie trzymaja. Generalnie fajowo, powodzenia.
  17. .ai odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Web Art
    kot fajny :] , menu moglo by chować sie tak samo płynnie jak wyjeżdza, a nie na ostro.
  18. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Tak zwany "tamten" ślimak przechodzi nad szparą, nie wiem co mu sie stanie jak nie wygra, to nie istotne. Człowiek może i sie bedzie zsuwał, również mnie to za bardzo nie nurtuje, nie moja wina że chłopak puszcza ślimaki po źle zaprojetowanej ławce ;) . Zreszta myśle że w rzeczywistości również znalazł byś ławke z której człowiek sie zsuwa :]. Cieszę się że ci sie podoba, lecz animacji to Ty sie nie doczekasz bo to bedzie still :].
  19. tak efekt głebi zły nie tylko na twoim miejscu wyrenderował bym sobie zBuffer osobno (jeślu juz tak masz to sorky) tak żeby móc eksperymentować nie tracac czasu na renderowanie calego obrazka od nowa (pewnie tyle geometrii troszke sie liczy).
  20. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Wrzucam jedną z wersji do której aktualnie doszedłem (pół rozdzielczości), proszę o opinie, co warto by zmienić, co dodać, odjąć, wszytko co wam sie nasunie.
  21. .ai odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wmontuj to cos przed kamera po wyrenderowaniu podstawowej animacji, przyda Ci sie do tego jakiś programik do montarzu, z takich lepszych (czyt. droższych) to polecam Combustion.
  22. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    wiadomo, każdy miał metalowy pręt w głowie jak był mały ;) . Szkoda tylko że nie odniosłeś sie do całej pracy, a jedynie do oparcia od ławki.
  23. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Mały preview. Ogladać na czarnym tle :) .
  24. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Ruiny nie maja nic do rzeczy ale chodzi o zapelnienie lini horyzontu w jakis sposób, zostawie to sobie na koniec moze coś innego tam zrobie. Myśle ze tak jak muwi Kolakao ślimak by sie rozciagnoł i przeszedl nad szparą, a śluz rzeczywiście powinien troszke zwisnać.
  25. .ai odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    hmmmm, taaaaa :) . Przemyślałem sprawe i opracowałem kolejnego koncepta, co o nim sądzicie? Wymyśliłem że ujecie moglo by byc z krzaka i na pierwszym planie dodał bym liscie. Śrube przerobie na sześciokątną, żeby jej forma sie tak nie zlewała, wiaderko na ślimaki zastapie kartonowym pudelkiem ponieważ mam wiele okrąglych form w kadrze to tym razem chyba lepiej sprawdzi sie cos kanciastego. W tle dorzucił bym jakies ruiny na horyzoncie, i drzewo nieco blizej. Dodatkowo pomyślalem że postaram sie "wydobyć" ślimaki troche je podkoloryzowując żeby nie zlewały sie z brazami i szarościami ławki ( i wogule calego obrazka). Poprawie także teksture oparcia od ławki bo narazie rzuca sie w oczy bardziej niż chłopiec. Oczywiście nadal brak drobnych przedmiotów w obszarze ostrości. Chmurki z generatora to narazie "zaślepka" dla jednolitego tła.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności