Zawartość dodana przez SZAMPEK
-
Poczatki w Cinema4D
Dzięki chłopaki! Jeśli chodzi o pędzle, to zaimportowałem ze z PS'a, jeśli chodzi o kolorowa teksturę, to fakt, trzeba było tutaj wsio wrzucić do kanału 'Color', jeśli chodzi o pędzel u UV'ałke, no to nie wiem, chyba takie softy zostały stworzone, po to, żeby się zbytnio mapowaniem nie przejmować... Fajnie maja to rozwiazane ZBrush i Mudbox, ale tamte softy z kolei nie maja innych przydatnych rzeczy... :/
-
Poczatki w Cinema4D
Heyah! Słuchajcie, to są moje początki w Cinema4D, a ściślej w BodyPaint3D i mam takie problemy: - nie ładują mi sie brush'e :/ - we wievporcie tekstury wyświetlane sa w skali odcieni szarości, mimo, ze tekstura jest kolorowa: I a po pose tej tekstury, przedstawia ona łaczenie UV'łek. A teraz screen z viewport'u: Jak widzicie, pendzel rozpoznaje mi granice UV'ałek i rozgranicza mi to w viewporcie. Aby zacząć malowac po drugiej stronie granicy, musze większą częścią pędzla objać tamten obszar, ale wtedy przestanie mi on rysować, po tej stronie, co teraz... Jak to wyłaczyć, aby w viewport'cie nie zwracał mi uwagi na granice UV'ałek, bo przecież o to głównie chodzi, żebym ja sie UV'kami nie musiał niby zbytnio przejmować... Z góry dzięki za wszelką pomoc :)
-
NVidia vs. Xenon
Witam! Mam problem, poruszany na tym forum już kilkakrotnie, ale chyba nigdy tak do końca nie sprecyzowany (przynajmniej ja nie znalazłem...). Chodzi o to, czy można przerzucić rendering finalny na kartę graficzną (profesjonalną, powiedzmy PNY NVidia Quadro FX 5500) - jeśli tak, to w jaki sposób oraz czy taki rendering będzie wykonywał się szybciej, niż np. rendering na 2xIntel Xenon 2,66GHz na szynie 1066MHz? Z góry dzięki za pomoc!
-
Model 3D: PixelHasGone Project
THX za komentarze :) Wiem, ze renderign u mnie leży, ale przynajmniej mam nadzieje, że robie jakies postępy :) Pozdro
-
Model 3D: PixelHasGone Project
Heyah. Nie bede sie za wiele rozpisywał, po prostu wrzucam to, co niedawno wyskrobałem :) Pozdro!
-
Odbicie swiatla
dzieki wielkie :) pomogło :)
-
Odbicie swiatla
Heyah! Mam pytanko. Mam taki problem, a mianowicie, mam scene, w scenie szafke która dużo odbija (reflection okolo 60) a za kamera mam ustawione VRayLight i ta duża tafla światla odbija mi sie w tej szafce. Jak zrobic, zeby tego nie było?? Z góry thx. Pa
-
ZBRUSH - kącik porad
heyah. Nie wiem, czy taki problem był juz poruszany, jeżeli tak, to sorko. Mianowicie, zainstalowałem niedawno Zbrush'a 3.0 i nie mam pojęcia jak używac narzędzia "move" :( W Zbrush 2.0 działało ładnie i pięknie... Jak w nowym Zbrush'u moge przesuwac vertex'y? Wie ktoś? z góry THX za pomoc. Pozdro.
-
Szybkie pytanie o loop'owanie
Heyah. Nigdy nie zajmowałem sie animacją,, dlatego rozwiązanie mojego porblemu, moze wydac sie wam zbyt oczywiste, żeby nawet o nie pytac. Nie mniej jednak, dla mnie jest to problem. Rzecz w tym, że ma bipeda i zapisany w pliku *.bip urywek sekwencji chodu. Chodzi o to, żeby tę sekwencję zloopowac. Przeblemem jest to, ze sekwencja zapisana jest względem globalnego układu odniesienia. Z góry thx za pomoc. Pozdro.
-
Model 3D: PixelHasGone Project
Heyah. W życiu każdego grafika przychodzi taki czas, kiedy trzeba zając się organika :( Może to i dobrze. Dla mnie właśnie taki czas nadszedł. Oto moja pierwsza postać. Czekam na konstruktywna krytykę i wytykanie błędów w technice modelingu, ponieważ, nie ukrywam tego, modeling organiki to dla mnie nowość. Pozdrawiam i z góry THX za komentarze.
-
Model 3D: PixelHasGone Project
Bubu -> tak, to jest bump :) A teraz nieco inne klimaty :p Mała dawka organiki. Nie bądźcie zbyt surowi, bo to dopiero moje poczatki :p pozdrawiam!
-
Model 3D: PixelHasGone Project
Heyah. Specjalnie na życzenie model w odcieniach monochromatycznych :) @maczuga - wgłębienia na klawisze sa po prostu modelowanie jako polymodeling, nic specjalnego :)
-
Model 3D: PixelHasGone Project
Heyah. Dłuuuuuuuuuuugo mnie tu nie było. Zapodaje moja kochana komórke :p Powtrzymajmy się jednak od dyskusji, czy jest fajna czy nie, czy lepsza Nokia czy SE, a skupmy się na mojej pracy :) Miłego wytykania błędów. Pozdro!
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Można prosic o tego unwrapa?? ps. ładnde BMW :-)
-
Karta graficzna a praca w 3d max'ie
Heyah! Mam takie pytanko. Jak sie ma karta graficzna do pracy w 3d max'ie. Znaczy, przy wyborze sterownika, wybieram DirectX, bo pod tym najlepiej mi viewporty działaja. To jest sterownik obsługiwany przez procka i ram czy przez karte graficzna? Będę wdzieczy za pomoc. Z góry THX. Pozdro.
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 9
pikSar - zgadza sie, to jest render, ale nie mój. Przeszukując neta w poszukiwaniu refereki, nie natknąłem sie niestety na nic lepszego, dlatego postanowiłem zamiescic to, ponieważ na tym renderze w miare dobrze tą felgę widac. Ale jeszcze raz podkreślam, ten render występuje tylko jako referencja, bo nie jest mój! Mam nadzieje, że to rozwiazuje sprawe.
-
Tygodniowy Speed3d sesja 8 - SZAMPEK zwyciezca!
Heyah. THX za wszystkie miłe słowa. Jakby nie było, to pierwszy konkurs 3D jaki wygrałem w zyciu :D Bardzo sie cieszę! Kciałem podziekować wszystkiem którzy oddali na mnie swój głos :D THX i pozdro!
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 9
zonk - szczerze mówiac, nie przyglądałem sie wcześniejszym sesjom (poza ostanią) - jeżeli dozwolone było zamieszczanie kilku prac, to oky, ale to sie chyba mija z celem. Lepiej zamieścic po prostu swoją najlepszą prace, i z głowy, nie ma potem problemu z zamieszczeniem ich w sondzie. Ale jak powiedziałem, nie zmieniam wcześniejszych zasad gry. Jeżeli wczesniej można było, to teraz też można. A jeśli chodzi o czas, to uwierz mi, ze czas to pojecie względne :p i wole dac więcej czasu, jeżeli dzieki temu większosć prac bedzie skończonych lub prawie skończonych. W końcu nie bedziemy głosowac na same obramowania :D A tak na prawde, to dużo zalezy, jaką felgę sie wybierze. nieprzecze, niektóre można wumodelowac w 30 min. Ja moją, zamieszczoną poniżej, modelowałem 2h, czyli maxymalny wcześniejszy czas, bez obijania sie, a i tak zabrakło czasu na śrubki, których nie chce mi sie teraz dorabac :p. Na koniec nie pozostaje mi nic inego, jak zachecac do głosowania na mój model. Pozdro!
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 9
heyah. Dwa głosy za, zero sprzeciwu (poprawcie mnie, jeśli sie myle) => Zwiększyłem nieco czas. Myśle, ze 2:30h to wystarczajaco dużo. Oczywiste jest, że kliment woroszyłow, który stosował sie do wcześniejszego regulaminu, może, jeżeli taka bedzie jego wola, zamieścić nowa pracę, na którą bedzie mógł przeznaczyc do 2:30h. Pod uwage zostanie wzięta oczywiście druga praca. Mam nadzieje, że nikt nie ma nic przeciwko. Pozdro!
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 9
juz poprawiłem :D A co sie tyczy NURBS'ów - modeling jak kazdy inny, tak ze nie widze przeciwskazań. BTW: pasuje wszystkim czas? Sam dzisiaj robiłem felge do gallardo i wykorzystałem czas do maximum, a nie zdazyłem zrobic śrubek :( - jakby były jakies wyraźne naciski większosci, to możnaby podciagnąc, nie wiem, do powiedzmy 2:30h albo 3h. czekam na głosy w tej sprawie :D Pozdro!
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 9
DraB - prosze bardzo :D flesz_gordon - no cóż, wszystkich nie da sie zadowolic. Nie mniej jednak uważam, ze modelowanie felgi to bardzo dobry trening, jeśli chodzi o modeling. :D
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 9
Witam! Dosyć długo zastanawiałem się nad tematem tego tygodniowego speedu. Postanowiłem odejśc od ograniki, zrobić taką odskocznię. Temat jest na pewno przez wszystkich znany, aczkolwiek, nie koniecznie przez wszystkich lubiany. Tematem 9 sesji speed'u jest: FELGA. Regulamin: - czas modelingu: 2:30h - zamieszczamy referencje, siatki i screen'y z viewport'u w jednym obrazku o szerokości 800 i dowolniej długości - żadnych renderów. Nagrody: - wybór tematu następnej edycji speed'u; - front page; Oczywiście zachęcam do modelowania jak najbardziej skomplikowanych felg, jak np. zamieszczona poniżej felga lamborghini gallardo: Miłego modelowania i powodzenia. ps. mam nadzieje, ze temat choć troche się podoba :D edit: zmiana tematu z "felga samochodowa" na "felga" - na wyraźne życzenie forumowiczów :D
-
Tygodniowy Speed3d sesja8 SONDA!
Heyah. THX wszystkim, którzy zechcieli oddac na mój model swój głos. zonk: dziób i nogi to odrębne elementy, dlaczego? na organice sie nie znam, ale wydaje mi sie, ze powinno sie modelowac tak, żeby było jak najprościej. Jakbym chciał, aby dziób i nogi były razem z głównym modelem, musiałbym niepotrzebnie zagęszczac siatke. Natomias z piórami, jak sam widzisz, wszystko sie ładnie zgadza, a siatka nie jest wcale dużo gęstsza. michlord: nie uprzedzajmy faktów - dopóki piłka w grze, wszystko sie może zdarzyc. Ale jakby udało mi sie wygrac, to niestety, ale mój temat bedzie pozbawiony referki, gdzyż bedzie dotyczył raczej spraw technicznych, a nie chce, żeby wszystkie prace były identyczne. Ale jaki to bedzie temat... o tym dowiecie sie jutro, albo i nie - zależy od wyników tej sesji speed'u Pozdrawiam!
-
Tygodniowy Speed3d sesja8 SONDA!
Heyah! Głos na ziolo za ładną topologie siatki i całokształt ptasiej twórczosci :D
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 8
Heyah. No to jeszcze ja. Wiem, ze do doskonałosci wiele jeszcze temu brakuje, ale miałem tyle styczności z organiką co nic, wiec mysle, ze nawet całkiem niezle mi to wyszło. czas około 1:45h. Pozdro.