Skocz do zawartości

SZAMPEK

Members
  • Liczba zawartości

    319
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SZAMPEK

  1. To ona nie ma lewitowac??? Twarz nieco bez wyrazu i popracowałbym jeszcze nad kolorami. Wiem, że to ocena subiektywna, ale mi takie kolorki (tło, ziemia pczy korzeniu drzewa) jakoś nie leza. Poza tym, licze że końcowy efekt bedzie na prawde bardzo dobry, bo wszystko do tego zmierza. Pozdro.
  2. Heyah. 1) prześwietlona scena - proponuje całkowicie zmienic oswietlenie - poeksperymentuj!!! 2) na początek radziłbym przerobic co nieco tutoriali z max3d.pl - na pewno pomoże... Narka i życze miłej nauki max'a!
  3. Jak mówi sam tytuł postu, w trosce żeby nie zaśmiecac forum, wrzucam tego posta tutaj. To jedna z moich starszych prac, ale mam do niej jakiś szczególny sentyment. Wrzucam więc ją, żeby się dowiedziec, jakie są wasze odczucia. Pozdro! PS. Pozdro dla tych wszystkich, którzy będą sie ze mną pocić w czwartek od 10.00 - damy rade (mam nadzieje :))!!!!
  4. Witam wszystkich. THX meiker za mile słowa, ale reszta chyba ma troche racji - a ja moze ciapke za ostro zareagowałem. Skruszony wiec mówi sorry, jak chwalic to chwalic, ale jak jest za co besztac, to też ktoś kto musi robic... A że moja praca nie jest idealna, no cóż. Każdy miał jakies poczatki:p Na razie zawieszam działalnosc w maxie ze względu na maturke. Za jakies miesiac wróce tu i zaczen testowac shadery, mam nadzieje, ze mi wtedy pomożecie. A na razie narak i do usłyszenia - i mimo wszystko dzięki, mam nadzieje za konstruktywna i moblilizującą mnie, krytyke. Pa!
  5. Heyah. Dzięki za miłe beszty :D Fajnie sie beszta, ale jak widac, za wielkiego obycia z materiałami nie mam, to moze jakies konkrety byscie podali, co? Łatwo sie mówi: 'popraw', ale co?? Obbicia są złe, złe rozchodzenie światła. co mam poprawiec??? Help!!!!!! A to jeszcze jedna praca do zbesztania. Ahoj :D http://img520.imageshack.us/my.php?image=vwbeetlebig0kb.jpg Narka
  6. Dobra, mrkrzysiek zobaczył pare niezgodnosci z oryginałem, tyle że ja ich nie widze, to raz, a dwa, że nie kce mi sie już przy tym dłubac. Zresztą, skoro nie widac róznicy, to po co przepłacac:p A tak na serio, to zapodaje pierwsze rendery. Pierwszy jest chyba za jasny i prześwietlony. Drugi - miom zdaniem - lepszy :d Miłego oglądnia i nie besztajcie za bardzo - sie dopiero uczem :D http://img47.imageshack.us/my.php?image=r25qc.jpg http://img419.imageshack.us/my.php?image=r37ge.jpg
  7. Mniejsza z maską. Grunt że juz wszystkie elementy poskładałem do kupy i otrzymałem taki oto cuski. :D :
  8. Oj panowie.. nie wierzycie mi :( Ale mam oto dowody:p seria renderów, z 3 różnych ujec, poszerzonych dodatkowo o rendery ze zderzakiem :D Teraz mozecie besztac :p ps. podziekowania dla mrkrzysiek za pomoc w szukaniu zdjec! rzeczone rendery:
  9. Heyah... DraB - dawniej robili takie 'chude' koła. Z resztą taki rozmiar mam na blueprintach; .:qba:. - chyba nie czytałes poprzedniego postu, który pisałem do RA. To nie jest wina jakiegos buga (ten dziwny cien), tylko zderzaka. On rzuca taki cień, ze wydaje sie że jest nierówno. Na potwierdzenie wrzucam render samej karoserii (bez zderzaka) - i mi sie wydaje ze jest równo.. co??? btw: Wesołych Świąt!!!!!!!
  10. Heyka! Kolejny mały update. RA ---> chyba chodzi ci o ten dziwny cień - to nie jest wina nierównosci, tylko cienia rzucanego przez zderzak. Obaczaj poprzedni render bez zderzaka - tam jest oky.. :D Pozdro!
  11. THX za ciepłe słowa :D Mały update:
  12. Troche się odwlekło. Ja troche porobiłem >bardzo troche. Pozdro i THX za wszystkie posty!
  13. No to po długim czasie niebytnosci (zdaje sie że dwa albo trzy dni :D) nadszedł czas, żebym zaistniał ponwnie w swoim wątku... i zapuscił jakiegos update'a. A więc o to jest i rzeczony update. Wytykajcie błędy :D nielot007 ----> wpatrywałem sie po twoich poscie przed dłuższa chwile w moje blueprinty i te otwory nijak nie sa okragłe, chyba ze ja ślepne.. :D Uprzedzajac pytanie: 'Dlaczego te szpary są takie duże' ---> bo tam i tak przyjadą takie ogramniaste uszczelki ;p Pozdro! Edit: Nie krytykucje siatki na szybie :D ---> już ją poprawiłem, znaczy dodałem jeszcze jedną serię vertex'ów i już jest spoko. Wrzuce to następnym razem :]
  14. THX za ciepłe słowa. Postaram się, aby model był tip - top. A co do tekstur, to myślałem właśnie, żeby nadac temu Garbuskowi jakis charakter. Ale do tego to jeszcze daleka droga. Znalazłem dzisiaj chwilke czasu i wyskrobałem cos takiego. Gdzie jest krzywo?? Pozdro.
  15. Heyah. Tak wiem, wiem... kolejny samochód. Ale tym razem samochód wyjatkowy. Ikona światowej motoryzacji :D Na razie bardzo, ale to bardzo ogólna sitaka. Jeszcze nie wsio jest dociągnięte, ale wrzucam, zeby jakoś rozpocząc ten wątek :] Będzie szedł pewnie wolniej niż moje BMW 330i ze względu na zbliżajacą się wielkimi krokami maturke - ale będzie szedł :] No to poddaje po waszą ocenę pierwsze renderki :D Pozdro ---> Aktualny progess:
  16. Felgi bardzo, bardzo, ale to bardzo, a bardzo, prze bardzo brzydkie. Jedyna rzecz która utrudnia pozytywny obiór pracy. Poza tym miła pracka nawet. Błędów technicznych nie wytykam - ale nie twierdze, ze ich nie ma! Pozdro. ps. Zmien te felgi!!
  17. Hello. "What thing?" - it's a very good question. STAREV, I do not understand what you are mean...:(
  18. Był WIP, to teraz jest Galeria3D (finished work). Oceniajcie :D http://img217.imageshack.us/my.php?image=bmw330i7tm.jpg
  19. THX Czorny. Nie mniej jednak, wydaje mi się, a nawet jestem tego pewien, że halogeny są do bani, a że nie kce mi się przy nich grzebac, to wrzuciłem zamiast nich siatke :D I to już chyba koniec tego WIP'a. Wiem, że jeszcze prae rzeczy możnaby było dorobic (lusterko wsteczne, kierownice), poprawic (materiał opon, świateł), ale siedze już nad tym projektem za długo. Łezka sie w oku kręci, ale to koniec!!! Wrzucam ostateczny redner; będziecie go mogli ocenic wGalerii3d. I na koniec THX wszystkim za cenne uwagi, wskazówki i konstruktywną krytyke. Narka..
  20. w 100% zgadzam sie z Czorny'm. A tak na potwierdzenie tych słów zapodaje niewielki rysunek, mam nadzieje ze pomoże :D : i jeszcze nieco poprawiony render:
  21. Widze że modelujesz z całej bryły - tak jak ja. Podstawowa zasada, aby dwie wyciete rzeczy do siebie pasowały - z wierzchołków musi wychodzic taka sama ilośc krawędzie - wtedy po nałożeniu MS będą takie same krzywizny. A mam pytanko - czy ty czasem nie renderujesz brazilem?? Pozdro
  22. Heyah. Fajnie to wygląda (chociaż są małe błędzy, np. na przodzie obudowy, które wynikają pewnie ze zbyt bałego próbkowania skylight'a), aczkolwiek myśle, że użycie fotonów czy innego zaawansowanego oświetlenia, dało by większy fotorealizm. Czekam na kolejne rendery. Pozdro.
  23. Panowie, thx za uwagi, jednak mi osobiscie bardziej podoba sie wersja ze swiatłami swiecącymi. Wiem, ze marny fotomontaż, ale jakoś mi się przyjemniej na to patrzy. Moze sprawa gustu - pytałem znajomego i też wybrał wersje ze świecącymi światłami. A co wy na to, żeby świecenie zrobic w maxie, znaczy self-illumination i glow...? pozdro
  24. Heyah, dzięki za miłe słowa. Teraz już bardziej zaawansowane rendery. Wiem, ze światła wyszły takie se , dlatego zarzuciłem mały retusz :D. Oceńcie..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności