Skocz do zawartości

SZAMPEK

Members
  • Liczba zawartości

    319
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SZAMPEK

  1. SZAMPEK

    Poczatki w Cinema4D

    Dzięki chłopaki! Jeśli chodzi o pędzle, to zaimportowałem ze z PS'a, jeśli chodzi o kolorowa teksturę, to fakt, trzeba było tutaj wsio wrzucić do kanału 'Color', jeśli chodzi o pędzel u UV'ałke, no to nie wiem, chyba takie softy zostały stworzone, po to, żeby się zbytnio mapowaniem nie przejmować... Fajnie maja to rozwiazane ZBrush i Mudbox, ale tamte softy z kolei nie maja innych przydatnych rzeczy... :/
  2. Heyah! Słuchajcie, to są moje początki w Cinema4D, a ściślej w BodyPaint3D i mam takie problemy: - nie ładują mi sie brush'e :/ - we wievporcie tekstury wyświetlane sa w skali odcieni szarości, mimo, ze tekstura jest kolorowa: I a po pose tej tekstury, przedstawia ona łaczenie UV'łek. A teraz screen z viewport'u: Jak widzicie, pendzel rozpoznaje mi granice UV'ałek i rozgranicza mi to w viewporcie. Aby zacząć malowac po drugiej stronie granicy, musze większą częścią pędzla objać tamten obszar, ale wtedy przestanie mi on rysować, po tej stronie, co teraz... Jak to wyłaczyć, aby w viewport'cie nie zwracał mi uwagi na granice UV'ałek, bo przecież o to głównie chodzi, żebym ja sie UV'kami nie musiał niby zbytnio przejmować... Z góry dzięki za wszelką pomoc :)
  3. Witam! Mam problem, poruszany na tym forum już kilkakrotnie, ale chyba nigdy tak do końca nie sprecyzowany (przynajmniej ja nie znalazłem...). Chodzi o to, czy można przerzucić rendering finalny na kartę graficzną (profesjonalną, powiedzmy PNY NVidia Quadro FX 5500) - jeśli tak, to w jaki sposób oraz czy taki rendering będzie wykonywał się szybciej, niż np. rendering na 2xIntel Xenon 2,66GHz na szynie 1066MHz? Z góry dzięki za pomoc!
  4. THX za komentarze :) Wiem, ze renderign u mnie leży, ale przynajmniej mam nadzieje, że robie jakies postępy :) Pozdro
  5. Heyah. Nie bede sie za wiele rozpisywał, po prostu wrzucam to, co niedawno wyskrobałem :) Pozdro!
  6. SZAMPEK

    Odbicie swiatla

    dzieki wielkie :) pomogło :)
  7. SZAMPEK

    Odbicie swiatla

    Heyah! Mam pytanko. Mam taki problem, a mianowicie, mam scene, w scenie szafke która dużo odbija (reflection okolo 60) a za kamera mam ustawione VRayLight i ta duża tafla światla odbija mi sie w tej szafce. Jak zrobic, zeby tego nie było?? Z góry thx. Pa
  8. SZAMPEK

    ZBRUSH - kącik porad

    heyah. Nie wiem, czy taki problem był juz poruszany, jeżeli tak, to sorko. Mianowicie, zainstalowałem niedawno Zbrush'a 3.0 i nie mam pojęcia jak używac narzędzia "move" :( W Zbrush 2.0 działało ładnie i pięknie... Jak w nowym Zbrush'u moge przesuwac vertex'y? Wie ktoś? z góry THX za pomoc. Pozdro.
  9. Heyah. Nigdy nie zajmowałem sie animacją,, dlatego rozwiązanie mojego porblemu, moze wydac sie wam zbyt oczywiste, żeby nawet o nie pytac. Nie mniej jednak, dla mnie jest to problem. Rzecz w tym, że ma bipeda i zapisany w pliku *.bip urywek sekwencji chodu. Chodzi o to, żeby tę sekwencję zloopowac. Przeblemem jest to, ze sekwencja zapisana jest względem globalnego układu odniesienia. Z góry thx za pomoc. Pozdro.
  10. Heyah. W życiu każdego grafika przychodzi taki czas, kiedy trzeba zając się organika :( Może to i dobrze. Dla mnie właśnie taki czas nadszedł. Oto moja pierwsza postać. Czekam na konstruktywna krytykę i wytykanie błędów w technice modelingu, ponieważ, nie ukrywam tego, modeling organiki to dla mnie nowość. Pozdrawiam i z góry THX za komentarze.
  11. Bubu -> tak, to jest bump :) A teraz nieco inne klimaty :p Mała dawka organiki. Nie bądźcie zbyt surowi, bo to dopiero moje poczatki :p pozdrawiam!
  12. Heyah. Specjalnie na życzenie model w odcieniach monochromatycznych :) @maczuga - wgłębienia na klawisze sa po prostu modelowanie jako polymodeling, nic specjalnego :)
  13. Heyah. Dłuuuuuuuuuuugo mnie tu nie było. Zapodaje moja kochana komórke :p Powtrzymajmy się jednak od dyskusji, czy jest fajna czy nie, czy lepsza Nokia czy SE, a skupmy się na mojej pracy :) Miłego wytykania błędów. Pozdro!
  14. Można prosic o tego unwrapa?? ps. ładnde BMW :-)
  15. Heyah! Mam takie pytanko. Jak sie ma karta graficzna do pracy w 3d max'ie. Znaczy, przy wyborze sterownika, wybieram DirectX, bo pod tym najlepiej mi viewporty działaja. To jest sterownik obsługiwany przez procka i ram czy przez karte graficzna? Będę wdzieczy za pomoc. Z góry THX. Pozdro.
  16. pikSar - zgadza sie, to jest render, ale nie mój. Przeszukując neta w poszukiwaniu refereki, nie natknąłem sie niestety na nic lepszego, dlatego postanowiłem zamiescic to, ponieważ na tym renderze w miare dobrze tą felgę widac. Ale jeszcze raz podkreślam, ten render występuje tylko jako referencja, bo nie jest mój! Mam nadzieje, że to rozwiazuje sprawe.
  17. Heyah. THX za wszystkie miłe słowa. Jakby nie było, to pierwszy konkurs 3D jaki wygrałem w zyciu :D Bardzo sie cieszę! Kciałem podziekować wszystkiem którzy oddali na mnie swój głos :D THX i pozdro!
  18. zonk - szczerze mówiac, nie przyglądałem sie wcześniejszym sesjom (poza ostanią) - jeżeli dozwolone było zamieszczanie kilku prac, to oky, ale to sie chyba mija z celem. Lepiej zamieścic po prostu swoją najlepszą prace, i z głowy, nie ma potem problemu z zamieszczeniem ich w sondzie. Ale jak powiedziałem, nie zmieniam wcześniejszych zasad gry. Jeżeli wczesniej można było, to teraz też można. A jeśli chodzi o czas, to uwierz mi, ze czas to pojecie względne :p i wole dac więcej czasu, jeżeli dzieki temu większosć prac bedzie skończonych lub prawie skończonych. W końcu nie bedziemy głosowac na same obramowania :D A tak na prawde, to dużo zalezy, jaką felgę sie wybierze. nieprzecze, niektóre można wumodelowac w 30 min. Ja moją, zamieszczoną poniżej, modelowałem 2h, czyli maxymalny wcześniejszy czas, bez obijania sie, a i tak zabrakło czasu na śrubki, których nie chce mi sie teraz dorabac :p. Na koniec nie pozostaje mi nic inego, jak zachecac do głosowania na mój model. Pozdro!
  19. heyah. Dwa głosy za, zero sprzeciwu (poprawcie mnie, jeśli sie myle) => Zwiększyłem nieco czas. Myśle, ze 2:30h to wystarczajaco dużo. Oczywiste jest, że kliment woroszyłow, który stosował sie do wcześniejszego regulaminu, może, jeżeli taka bedzie jego wola, zamieścić nowa pracę, na którą bedzie mógł przeznaczyc do 2:30h. Pod uwage zostanie wzięta oczywiście druga praca. Mam nadzieje, że nikt nie ma nic przeciwko. Pozdro!
  20. juz poprawiłem :D A co sie tyczy NURBS'ów - modeling jak kazdy inny, tak ze nie widze przeciwskazań. BTW: pasuje wszystkim czas? Sam dzisiaj robiłem felge do gallardo i wykorzystałem czas do maximum, a nie zdazyłem zrobic śrubek :( - jakby były jakies wyraźne naciski większosci, to możnaby podciagnąc, nie wiem, do powiedzmy 2:30h albo 3h. czekam na głosy w tej sprawie :D Pozdro!
  21. DraB - prosze bardzo :D flesz_gordon - no cóż, wszystkich nie da sie zadowolic. Nie mniej jednak uważam, ze modelowanie felgi to bardzo dobry trening, jeśli chodzi o modeling. :D
  22. Witam! Dosyć długo zastanawiałem się nad tematem tego tygodniowego speedu. Postanowiłem odejśc od ograniki, zrobić taką odskocznię. Temat jest na pewno przez wszystkich znany, aczkolwiek, nie koniecznie przez wszystkich lubiany. Tematem 9 sesji speed'u jest: FELGA. Regulamin: - czas modelingu: 2:30h - zamieszczamy referencje, siatki i screen'y z viewport'u w jednym obrazku o szerokości 800 i dowolniej długości - żadnych renderów. Nagrody: - wybór tematu następnej edycji speed'u; - front page; Oczywiście zachęcam do modelowania jak najbardziej skomplikowanych felg, jak np. zamieszczona poniżej felga lamborghini gallardo: Miłego modelowania i powodzenia. ps. mam nadzieje, ze temat choć troche się podoba :D edit: zmiana tematu z "felga samochodowa" na "felga" - na wyraźne życzenie forumowiczów :D
  23. Heyah. THX wszystkim, którzy zechcieli oddac na mój model swój głos. zonk: dziób i nogi to odrębne elementy, dlaczego? na organice sie nie znam, ale wydaje mi sie, ze powinno sie modelowac tak, żeby było jak najprościej. Jakbym chciał, aby dziób i nogi były razem z głównym modelem, musiałbym niepotrzebnie zagęszczac siatke. Natomias z piórami, jak sam widzisz, wszystko sie ładnie zgadza, a siatka nie jest wcale dużo gęstsza. michlord: nie uprzedzajmy faktów - dopóki piłka w grze, wszystko sie może zdarzyc. Ale jakby udało mi sie wygrac, to niestety, ale mój temat bedzie pozbawiony referki, gdzyż bedzie dotyczył raczej spraw technicznych, a nie chce, żeby wszystkie prace były identyczne. Ale jaki to bedzie temat... o tym dowiecie sie jutro, albo i nie - zależy od wyników tej sesji speed'u Pozdrawiam!
  24. Heyah! Głos na ziolo za ładną topologie siatki i całokształt ptasiej twórczosci :D
  25. Heyah. No to jeszcze ja. Wiem, ze do doskonałosci wiele jeszcze temu brakuje, ale miałem tyle styczności z organiką co nic, wiec mysle, ze nawet całkiem niezle mi to wyszło. czas około 1:45h. Pozdro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności