-
Zbrush - what a technical shejt it is - nic dziewnego ze sprzedali Pixologica. Bicza z G nie ... ukrecisz...
a kompresja do zip/rar?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
alembic i usd można "linkować" przez MeshSequenceCache modifier, plik masz na dysku i scena jest leciutka, bo pliki blendera potrafią się zrobić "duże" z taką ilością geometrii poly paint powinien też działać w materiale edit: w geometry nodes są nody do importu obj i stl, ale kto normalny exportuje obj z 14mln vertexów xD
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
i cyk, telemetria foundry dodatkowo, za darmo xD
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Neboj se, nikdo neví, kde bydlím w tym polskim :)- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
o kurcze to 2 km ode mnie haha takie rzeczy zaraz za oknem- Sidefx Houdini 21
Za każdym razem jak wychodzi nowa wersja hudego, to czuję się jakby święta przyszły wcześniej xD- Nakladanie tekstury
Jaka jest rozdzielczość textury displacement i czy textura ma 8, 16 czy 32 bity? i czy smooth shading jest na obiekcie?- VRayEdges map (clay wireframe render)
Może pokombinuj z tymi ustawieniami, Geometry generation, Classic Catmull Clark, itd.- VRayEdges map (clay wireframe render)
skala jest na 1,1,1 i czy historia jest usunięta z mesha?- IK HI Solver - jak wygiąć "kolano" w druga stronę
Może jakoś transferować ten ruch z conforma, przez dummy i jakiś constraint? może tam się da zablokować ruch w osiach.- wip - blender
Nie prościej po prostu robić to na meshu, bez użycia krzywych? W blenderze mesh działa inaczej niż w innych softach, tutaj vertex, czy edge może istnieć bez potrzeby tworzenia facea. Możesz z rzutu górnego extrudować sobie vertexy i tak stworzyć ściany. Dokładne transformy masz w zakładce Item, tak jak @EthicallyChallenged pokazał. Bardziej proceduralnie zmienianie wysokości można ustawić przy pomocy geometry nodes. a jak nie potrzeba GN, to można zwyczajnie te edge zaznaczyć i wyextrudować klawisz E i snap do osi klawisz Z i wpisać daną wartość na klawiaturze numerycznej w lewym górnym rogu jest podgląd, a na dolnym pasku wszystkie skróty klawiszowe dla aktywnego narzędzia, w tym przypadku extrude a jak wolisz okienka to nad linią czasu pojawia się po użyciu narzędzia- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Tak samo max prawdopodobnie nigdy nie dostanie bifrosta, albo golema właśnie, żebyś musiał kupić oba softy. aaa nawet maya indie nie ma do tego dostępu, a już chciałem pochwalić AD xD Ja i tak czekam na Houdini 21- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Tak sobie oglądałem co tam nowego na kanale Autodesk Media & Entertainment odnośnie tych nowych wersji https://www.youtube.com/watch?v=rvxahXl9hUI&ab_channel=AutodeskMedia%26Entertainment i normalnie jak to zobaczyłem... praca w autodesk niszczy ludzi xDDD Może się nie wyspał...- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
to chyba tylko na booleanie jest, nie wiem, czy maya ma coś podobnego jak volume remesh jak modyfikator w blenderze. Podoba mi się, że jest już jakiś "stack" operatorów, na razie tylko chyba dla boolean. Jak by zrobili taki operator stack jak było w xsi to by było super. - Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności