Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Subskrypcja jest gut, tzn z początku myślałem, że nie... ale jak przyszła do nas do studia płytka z nowiusim maxikiem 2008 stwierdziłem, że jednak jest to bardzo przyjemne;) No a w nowym maxie jest kilka dobrych patentów na które warto było poczekać tylko, że większość z nich widać dopiero jak się maxa już trochę używa. No w każdym razie nie jest to rewolucja na miarę wprowadzenia mentala albo reaktora:) Pozdro
  2. Generalnie najmniej poly będzie ja zrobisz to bitmapą z normaem czy bumpem(jak nie robisz zbliżeń);P Ale jak chcesz modelować to całkiem zwyczajnie wrzucasz zdjęcie jako referkę i modelujesz za pomocą poly a potem odbicie symetrycznie. Przy rozecie w kształcie koniczyny z trzeciego zdjęcia wymodeluj jedno ramie a resztę załatw podwójnym symmetry.
  3. Nie jest owiana tajemnicą, wystarczy że zastosujesz się do rady Mastera...
  4. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum
    Musisz mieć zainstalowany dodatkowy plugin "Particular"
  5. DaveBorck odpowiedział godas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wg mnie nieźle bo ta postać wygląda dosyć topornie i ciężko będzie z niej wydobyć dynamiczną, ładną animację. Wydaje mi się, że animacja biegu powinna być jednak szybsza, owszem postać ma sporo pancerza i wyjątkowo wielgachny ogon niepasujący zupełnie do postaci chodzącej na 2 nogach ale wygląda to trochę jak na zwolnieniu. W ogóle nie balansujesz miednicą na boki. Człowiek jak chodzi to przenosi ciężar ciała raz na prawą nogę raz na lewą (wydaje mi się że tu właśnie tkwi problem) a u Ciebie tego nie ma. I przy bieganiu nie otwiera się i nie zamyka tak dłoni jakby zagarniał na siebie powietrze. Z boku widzę też, że nie wysuwasz nóg do przodu przy stawianiu stopy a potem nie zostawiasz jej za sobą. Nie ma po prostu wybicia. Poza tym w chodzie odczuwam wrażenie jakby przemieszczał się z wielkim mozołem, jakby miał problem z oderwaniem nogi i postawieniem kolejnego kroku. A chodziło chyba o postać, która ma ogrom siły i nie takie rzeczy dżwiga. Wg mnie za bardzo przy chodzie ruszasz tułowiem przod tył no i znowu nie rusza się miednica na boki. Głowę też bym dał wyżej bo jak patrzy na ziemię to jakby już siły nie miał. Myślę, że postać nie dostanie właściwego balansu jak się nie zmniejszy wagi ogona. Teraz to przez niego musisz tak przechylać postać do przodu dla równowagi. Ewentualnie możnaby spróbować podnieść i zakręcić ogon tak żeby zbliżyć go do ciała i zmniejszyć przeciwwagę ale decyzja i przetestowanie tego należy już do ciebie. Pozdrawiam DaveBorck
  6. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi przeszkadza duża literka T niczym nowy człon wyrazu. Co innego gdyby "Tor" nic nie znaczyło ale coś jednak znaczy. Nie wiem czy trzeba trochę na siłę wpychać ten motyw w wyraz. Wydaje mi się że lepiej by wyglądało obrazkowe logo i podpis już bez udziwnień. I kontynuacja off topicu huzdebos-a Tak powinno być, że się robi 3 czy 4, ale jak chce się sprzedać logo jakiejś zapyziałej firemce to szef chce zobaczyć, że się napociłeś i widzieć 20 średnich możliwości niż kilka dobrych dla własnego zadowolenia, że dobrze wydał pieniądze. Poza tym często nie dając żadnej podpowiedzi czego mniej więcej oczekuje robi się cokolwiek co dałoby jakąś wskazówkę na przepchnięcie loga, czyli ten sam napis pisany 20 czcionkami, ewentulanie jakiś obrazek który da się szybko narysować. Ale nie ma co psioczyć, każdy klient jest specyficzny i wymaga innego podejścia.
  7. Blur studio jakiś czas temu chwaliło się przy wymianie kilku komputerów, że starsze jednostki zasilą ich farmę posiadającą bagatela ponad 500 kompów:) Ale jak stwierdzili w tym samym wywiadzie, pojedyńcza klatka animacji raczej nie renderuje się u nich więcej niż kilkanaście minut. Wiele spraw zalatwia się w postprodukcji.
  8. DaveBorck odpowiedział Tomo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wg mnie chodzi o kodeki, tzn max ma czasami z nimi problemy. Jeśli nie pójdzie avi nieskompresowany albo powiedzmy radius tzn, że będziesz musiał jednak renderować do sekwencji. Standardowo, tiff albo tga. Lepiej jednak praktycznie zawsze renderować do sekwencji. Chyba, że to tylko bardzo szybko renderujący się podgląd animacji, ale tu lepiej się sprawdza preview animation. Pozdro
  9. yyy, wow. ale roboty. Kolo musi mieć łeb jak sklep.
  10. DaveBorck odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    E tam, nie ma co psioczyć tak na tego fusiona. Cudo to to nie jest ale do składania pojedynczego ujęcia (bo do tego ma przystosowany przecież interface) w firmie której nie stać na jakieś zaawansowane systemy się nadaje i radzi sobie z tym coraz lepiej. Chociaż ja i tak zostanę przy afterku ale to jest podyktowane innymi względami.
  11. DaveBorck odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    600 giga, no cóż ja mam 520 GB i mi zdecydowanie nie starcza. Wystarczy wyrenderować kilka animacji do rpf-ów albo rla i już miejsce nie wiadomo gdzie się podziało. W pracy mamy kilka tera i schodzi jak świerze rogaliki z piekarni po drugiej stronie ulicy:)
  12. DaveBorck odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli ktoś wierzy w spiskową teorię dziejów to się nie zawiedzie;) http://www.zeitgeistmovie.com/ Wersja angielska Mod: Spiskowcy i szef matrixa kazał mi to przenieść do tego wątku bo w "mam newsa" za chiny mi nie pasowało :) Edit: wydaje mi się, że pasowało tak samo jak trailery i inne filmy z tamtego działu;)
  13. DaveBorck odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki SWRSC, dobrze wiedzieć o jakim upgradzie kompa będzie trzeba zacząć myśleć:) A co do wykorzystywania silników renderujących w superprodukcjach to czy to nie jest tak, że jest tam cały sztab techników/programistów odpowiedzialny za rendering i pisanie odpowiednich shaderów tak żeby wszystko dobrze działało?
  14. DaveBorck odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś wie może w czym Blizzard renderował ostatni filmik do Starcrafta 2? Miałem wrażenie, że w mentalu albo vrayu (pewny nie jestem). A czemu pytam? Bo jeden z ich ludzi stwierdził, że ich renderer się nie wyrabia z kilkoma milionami poly i setkami tekstur i przenoszą się na rendermana. Jeśliby chodziło mu o mentala to nie najlepiej świadczy o tym programie. Bo jednak myślę, że Blizzard by byle jakiego ciecia do renderingu nie zatrudnił. Mam nadzieję żę się mylę bo sam tylko mentala używam. Chociaż przyznam, że nie raz miałem z nim problemy i pomimo różnych ustawień przy większych rozdziałkach potrafił nawet gubić buckety.
  15. DaveBorck odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    znalazłem jakiś cas temu całkiem niezły artykuł na temat kodeków i ogólnie kompresji pomyślałem więc, że się podzielę. http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=14&CIID=82898&p=1 Mam nadzieję, że to rozjaśni pewne kwestie związane z kompresją. Artykul po angielsku.
  16. DaveBorck odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Ten wątek coraz bardziej przypomina spowiedź grafika wieku:) Pytań nie mam tak więc ze swojej strony mogę jedynie pogratulować tych wszystkich cech, umiejętnowści i talentów i życzyć kolejnych sukcesów. Będę kibicował Xawrasowi, opowiadanie bardzo mi się podobało... zresztą jak wszystkie Dukaja jakie przeczytałem. Mam nadzieję, że uda sie je dobrze zaadoptować na potrzeby filmu. Pozdrawiam Dave Borck
  17. DaveBorck odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Plugins
    możecie jakoś porównać ten plugin z mięśniami z CAT-a? czy nikt nie testował obydwu. Właśnie się zacząłem interesować tymi dwoma systemami i nie bardzo wiem, który rokuje większe nadzieje.
  18. DaveBorck odpowiedział Niunia → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    3 grosze-> dokładnie o tym mówię;)
  19. DaveBorck odpowiedział ka-lolek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to wtedy czytasz FAQ na forum max3d.pl :)
  20. DaveBorck odpowiedział ka-lolek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aż wstyd się przyznawać ale nie przerobiłem żadnego tutoriala z max3d.pl, tutków z innych forów też nie przerabiałem. Ale klawisz f1 to naciskam automatycznie z zamkniętymi oczami. Tam jest wszystko ładnie opisane tak, że w zasadzie nie potrzeba nic więcej. Reszta to metoda prób i błędów która sprawia, że stajesz się twórcą nowych rozwiązań dla ciągle narastających problemów:)
  21. DaveBorck odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pasjonat:) heh. http://www.motionographer.com po lewej masz spis agencji, portali, pojedynczych osób zajmujących się animacjami, filmami. Agencje europejskie amerykańskie i australijskie. Plus codziennie newsy o nowościach.
  22. DaveBorck odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się podoba, wyszło przekonująco. Butelki wydają się mieć za jasne szkło, ale może to tylko kwestia tego, że to w studiu. Jakiś czas temu robiłem takie cuś. Tzn animację kropel spływających po butelce. Myślałem o RF ale, że czasu było mało to stanęło na puszczeniu kropel po ścieżkach wyrównanych do powierzchni. Jak krople szybko spływały i leciała kamera to nie czuło się sztuczności. Przez jakiś czas testowałem też mapkę z takim szronem kropelkowym jako displacement ale ze względu na długie czasy renderów (ach to szkło) musiałem tego zaniechać. Ostatecznie mapki szronu w ogóle nie zrobiłem bo termin gonił a na dodatek ktoś stwierdził, że butelka wygląda jak chora:) Problem z mapą szronu polega na tym, że jest ona co jakiś czas przerywana gładkimi miejscami od kropli które spływając zabrały ze sobą wodę. Animacja czegoś takiego nastręczała mi nie lada problemów. z oddali wszystko wygląda spoko ale jak jest spore zbliżenie to widać rozbieżność pomiędzy kroplami robionymi za pomocą siatki i tymi z bumpa/ dispa. Shader to "glass(physic_phen)"? Życzę powodzenia, zobaczę jak do tego podejdziesz:) Pozdro
  23. DaveBorck odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    he he, no tak, nie zwróciłem uwagi na datę:) Ale jak widać pytania tego typu są wiecznie aktualne.
  24. DaveBorck odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nooby, hm jakie nooby? Przecież pytanie zadał wysoce wykwalifikowany animatrro Kris_R, który aftera zna co najmniej w stopniu podstawowym więc myślę, że wie o co chodzi i wie że w post-pro da radę szybciej i lepiej bo sam mi to kiedyś mówił:). Jeśli chodzi o jakieś szersze wyjaśnienia, to dodam że z maxa możnaby tylko jakieś proste partikle w skali szarości z noisem rendernąć żeby służyły za ewentualną maskę i które po nadaniu diplacement map nadawałyby prawidłowy kierunek wibrującemu powietrzu. Zabawa w jakieś renderingi 3d z refrakcjami i innymi jest w tym przypadku bezsensu bo ludzie i tak nie zauważą różnicy między godzinnym renderem z 3d a pięciominutowym z pakietu post-pro z możliwością bardzo szybkiej poprawy. Przecież nie o to chodzi żeby było wszystko fizycznie poprawne ale żeby dobrze wyglądało. Tak więc odrobina wyczucia w pełni tu wystarczy. No chyba że to są testy mające dowieść że dany pakiet 3d jest w stanie generować "physicaly accurate refractions".
  25. DaveBorck odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postać fajna. Koncept (pisany bo pisany) również. Chyba bym tylko bardziej przerysował naramiennik, czyli trochę powiększył bo trochę ginie ale może to tylko moje odczucie. Widać spory postęp od czasów Sigonyth:) Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności