Skocz do zawartości

maczuga

Members
  • Liczba zawartości

    990
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maczuga

  1. Kod da Vinci - do połowy filmu zgodność z książką całkiem dobra, dalej to już chyba inna powieść... monotonny i w porównaniu z książką nieciekawy. (wiem, że mam niezły zapłon, ale akurat to leciało w TV, i jak to bywa, był to pewnie i tak najciekawszy film dnia). 5/10 (byłoby 6, ale dostałem kaszlu pod koniec :P)
  2. master fajnie ci te sculpty wychodzą, robisz z bazy jakiejś? jak tak to pokaż jej siatke a i tak btw to chyba oczy by ci lepiej wychodziły jakbyś miał 2 sphery wstawione i wokół nich sculptował powieki, bardziej okrągłe by wyszło.
  3. fikołek: w crysisie na wysokich i b. wysokich detalach każde źdźbło jest oddzielnym modelem :P a co do tematu, to właściwie tak jak mówił fikołek, plane + tekstura + opacity map, skopiować tego plane'a tak ze 100 razy i rozrzucić tam gdzie trzeba.
  4. ludzie, thread nam umiera! róbcie coś :) to ja tak na ożywienie: jak poprawić siatkę w tym modelu, żeby było dobrze? bo mam niejasne przeczucie, że teraz nie jest... niby 100% quadów, ale topologia mi nie pasuje... wszelkie porady ogólne dot. modelu są również mile widziane.
  5. lucas: jest może wersja 1280x1024 tego obrazka? to jest świetny materiał na pulpit
  6. mi wyszło 17, ale mam matrycę TN więc sam się nie spodziewałem lepszego wyniku, po prostu niektóre kolory były takie same...
  7. Aniu powiedz mi czy da się zrobić tak, żeby particle wyrastały tylko z jednej grupy vertexów lub z tekstury takiej jak np. bump map? tzn. na białym rośnie 100%, na RGB 127;127;127 rośnie tylko 50%, a na czarnym nic? proszę powiedz że się da...
  8. pressenter: tekstura ci się rozjechała z boku tego stolika, i czemu mam wrażenie że na tej wizce wszystko jest takie toporne?
  9. zaraz się biorę do oglądania, ciekawie wygląda filmik hair + softbody demo. Nie żebym chciał zaczynać wojnę religijną, ale blender jest coraz bliżej skopania maxa :) żeby tylko chaosgroup i nextlimit raczyły współpracować z twórcami blendera, to już tylko hulaj dusza, piekła nie ma.
  10. "I zobaczył Jej tutoriale, i widział, że były dobre" Chcemy więcej :) co do nagrywania, może znajdź jakiś inny program po prostu? @edit: Anka jakiego builda blendera używasz? Głowę sobie dam odciąć, że u mnie w ustawieniach particli nie ma Hair...
  11. Ostatnio czyszcząc dysk z różnych śmieci zauważyłem, że mój folder z muzyką troszkę przytył i ma teraz ~4GB. 90% tego, co tam jest, to pliki mp3 lub wma, które niestety do lekkich formatów nie należą. Chcę to wszystko przekonwertować na ogg, który w/g moich obliczeń jest o jakieś 45% mniej pamięciożerny niż mp3, o wma raczę nie wspominać. Audacity ma opcję eksportu do ogg, ale musiałbym być co najmniej lekko nie teges żeby konwertować ręcznie ~1000 plików. Potrzebny mi program, który mi przekonwertuje cały folder + podfoldery. Musi być darmowy. Niekoniecznie szybki, ale nie będę czekał tydzień na swoje ogg'ki... i żeby jakości nie psuł. Jeśli ktoś zna taki program, proszę o podanie nazwy/linku.
  12. mort: trzeba jeszcze rozważyć trzecią możliwość: Portal :P
  13. czy ktoś wie jaki jest tytuł utworu na początku tego filmu? mam wrażenie, że to z jakiegoś filmu, ale głowy nie dam sobie odciąc... chodzi o ten utwór, który jest grany kiedy jest ten napis "the escapist productions" link: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/3040-Zero-Punctuation-Turok
  14. fake'owanym owszem... wątpie, żeby nawet ps3 był na tyle potężny żeby renderować sss w realtime z 60+ fps. Nawet Crysis ma fakeowane GI (tzn. AO ale to właściwie to samo) - co prawda dość biedne, ale jest... Ale kto wie, może przy okazji ps4... :> tylko przy takich obliczeniach trzeba będzie niezłe chłodzenie dać, bo konsolka się przetopi przez podłogę tudzież ją podpali. I koniec offtopa, Wielki Brat patrzy...
  15. tym cackiem by można renderować całe sceny bezpośrednio z zbrusha z pełnym GI, SSS i innymi dziwnymi skrótami, i nawet by się nie spocił.
  16. floo: a po co z powrotem dawać uv edit mode jak teraz jest zintegrowany z edit mode, i jak zauważe podczas mapowania jakiś błąd w modelu to nie musze nic klikać żeby go poprawić? Ania: WOW! Napisz co trzeba powciskać :P
  17. wyjmij te roślinki z koszy na śmieci i wstaw do jakiejś normalnej doniczki :P a tak to ładnie, tylko za jasno trochę.
  18. Jak wszyscy tego Buddę renderują to ja nie będę gorszy :) Soft tradycyjnie blender, ivygen też się przydał.
  19. ja tego modelu buddy nie mogę znaleźć, ktoś ma do niego linka może? btw tak szukając tego modelu natknąłem się na takie fajne coś http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ co prawda tamte modele pochodzą ze skanów i z topologią mają zapewne niewiele wspólnego, ale jak się je zoptymalizuje... :) @edit Już mam.
  20. floo: jak już kiedyś powiedziałem - ngony lub ich brak nie wpływają na efekt końcowy, ale jakże ułatwiają jego osiągnięcie... wierz mi, że czasami zwykły knife/add edgeloop nie wystarcza lub jest niewygodny. btw, masz gdzieś linka do nagrania z tej konferencji? (tej z Williamsonem o modelowaniu łebka)
  21. no no, maxowcy tracą ostatnie argumenty... żeby tylko autodesk nie podkupił twórców blendera :) a tak na poważnie, to świetna sprawa. Ten blenderowy internal renderer jest hmm... jakby to ująć... nie wykończony.
  22. Kirian otexturuj, zriguj i do animacji jak znalazł :)
  23. zeet: weź jakiś vtutek nagraj, ty tam magie czynisz w tym zbrushu...
  24. To już chyba podchodzi pod zaśmiecanie wątku, ale co mi tam :) Dla zabawy machnąłem sobie Weighted Companion Cube z Portala. Ktoś ma pomysł, jak zrobić lepszą rdzę? ta jakoś tak niekoniecznie dobrze wygląda...
  25. tweety świetne toto :) sianko na dachach ręcznie czy tylko kilka + scatter/pflow?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności