maczuga
Members-
Liczba zawartości
990 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez maczuga
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 39
-
Kod da Vinci - do połowy filmu zgodność z książką całkiem dobra, dalej to już chyba inna powieść... monotonny i w porównaniu z książką nieciekawy. (wiem, że mam niezły zapłon, ale akurat to leciało w TV, i jak to bywa, był to pewnie i tak najciekawszy film dnia). 5/10 (byłoby 6, ale dostałem kaszlu pod koniec :P)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
maczuga odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
master fajnie ci te sculpty wychodzą, robisz z bazy jakiejś? jak tak to pokaż jej siatke a i tak btw to chyba oczy by ci lepiej wychodziły jakbyś miał 2 sphery wstawione i wokół nich sculptował powieki, bardziej okrągłe by wyszło. -
fikołek: w crysisie na wysokich i b. wysokich detalach każde źdźbło jest oddzielnym modelem :P a co do tematu, to właściwie tak jak mówił fikołek, plane + tekstura + opacity map, skopiować tego plane'a tak ze 100 razy i rozrzucić tam gdzie trzeba.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
maczuga odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
ludzie, thread nam umiera! róbcie coś :) to ja tak na ożywienie: jak poprawić siatkę w tym modelu, żeby było dobrze? bo mam niejasne przeczucie, że teraz nie jest... niby 100% quadów, ale topologia mi nie pasuje... wszelkie porady ogólne dot. modelu są również mile widziane. -
lucas: jest może wersja 1280x1024 tego obrazka? to jest świetny materiał na pulpit
-
mi wyszło 17, ale mam matrycę TN więc sam się nie spodziewałem lepszego wyniku, po prostu niektóre kolory były takie same...
-
Aniu powiedz mi czy da się zrobić tak, żeby particle wyrastały tylko z jednej grupy vertexów lub z tekstury takiej jak np. bump map? tzn. na białym rośnie 100%, na RGB 127;127;127 rośnie tylko 50%, a na czarnym nic? proszę powiedz że się da...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
maczuga odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
pressenter: tekstura ci się rozjechała z boku tego stolika, i czemu mam wrażenie że na tej wizce wszystko jest takie toporne? -
[Blender] Videos of Upcoming 2.46 Functionality
maczuga odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
zaraz się biorę do oglądania, ciekawie wygląda filmik hair + softbody demo. Nie żebym chciał zaczynać wojnę religijną, ale blender jest coraz bliżej skopania maxa :) żeby tylko chaosgroup i nextlimit raczyły współpracować z twórcami blendera, to już tylko hulaj dusza, piekła nie ma. -
"I zobaczył Jej tutoriale, i widział, że były dobre" Chcemy więcej :) co do nagrywania, może znajdź jakiś inny program po prostu? @edit: Anka jakiego builda blendera używasz? Głowę sobie dam odciąć, że u mnie w ustawieniach particli nie ma Hair...
-
Ostatnio czyszcząc dysk z różnych śmieci zauważyłem, że mój folder z muzyką troszkę przytył i ma teraz ~4GB. 90% tego, co tam jest, to pliki mp3 lub wma, które niestety do lekkich formatów nie należą. Chcę to wszystko przekonwertować na ogg, który w/g moich obliczeń jest o jakieś 45% mniej pamięciożerny niż mp3, o wma raczę nie wspominać. Audacity ma opcję eksportu do ogg, ale musiałbym być co najmniej lekko nie teges żeby konwertować ręcznie ~1000 plików. Potrzebny mi program, który mi przekonwertuje cały folder + podfoldery. Musi być darmowy. Niekoniecznie szybki, ale nie będę czekał tydzień na swoje ogg'ki... i żeby jakości nie psuł. Jeśli ktoś zna taki program, proszę o podanie nazwy/linku.
-
mort: trzeba jeszcze rozważyć trzecią możliwość: Portal :P
-
czy ktoś wie jaki jest tytuł utworu na początku tego filmu? mam wrażenie, że to z jakiegoś filmu, ale głowy nie dam sobie odciąc... chodzi o ten utwór, który jest grany kiedy jest ten napis "the escapist productions" link: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/3040-Zero-Punctuation-Turok
-
fake'owanym owszem... wątpie, żeby nawet ps3 był na tyle potężny żeby renderować sss w realtime z 60+ fps. Nawet Crysis ma fakeowane GI (tzn. AO ale to właściwie to samo) - co prawda dość biedne, ale jest... Ale kto wie, może przy okazji ps4... :> tylko przy takich obliczeniach trzeba będzie niezłe chłodzenie dać, bo konsolka się przetopi przez podłogę tudzież ją podpali. I koniec offtopa, Wielki Brat patrzy...
-
tym cackiem by można renderować całe sceny bezpośrednio z zbrusha z pełnym GI, SSS i innymi dziwnymi skrótami, i nawet by się nie spocił.
-
floo: a po co z powrotem dawać uv edit mode jak teraz jest zintegrowany z edit mode, i jak zauważe podczas mapowania jakiś błąd w modelu to nie musze nic klikać żeby go poprawić? Ania: WOW! Napisz co trzeba powciskać :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
maczuga odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
wyjmij te roślinki z koszy na śmieci i wstaw do jakiejś normalnej doniczki :P a tak to ładnie, tylko za jasno trochę. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
maczuga odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Jak wszyscy tego Buddę renderują to ja nie będę gorszy :) Soft tradycyjnie blender, ivygen też się przydał. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
maczuga odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ja tego modelu buddy nie mogę znaleźć, ktoś ma do niego linka może? btw tak szukając tego modelu natknąłem się na takie fajne coś http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ co prawda tamte modele pochodzą ze skanów i z topologią mają zapewne niewiele wspólnego, ale jak się je zoptymalizuje... :) @edit Już mam. -
floo: jak już kiedyś powiedziałem - ngony lub ich brak nie wpływają na efekt końcowy, ale jakże ułatwiają jego osiągnięcie... wierz mi, że czasami zwykły knife/add edgeloop nie wystarcza lub jest niewygodny. btw, masz gdzieś linka do nagrania z tej konferencji? (tej z Williamsonem o modelowaniu łebka)
-
no no, maxowcy tracą ostatnie argumenty... żeby tylko autodesk nie podkupił twórców blendera :) a tak na poważnie, to świetna sprawa. Ten blenderowy internal renderer jest hmm... jakby to ująć... nie wykończony.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
maczuga odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Kirian otexturuj, zriguj i do animacji jak znalazł :) -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
maczuga odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
zeet: weź jakiś vtutek nagraj, ty tam magie czynisz w tym zbrushu... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
maczuga odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
To już chyba podchodzi pod zaśmiecanie wątku, ale co mi tam :) Dla zabawy machnąłem sobie Weighted Companion Cube z Portala. Ktoś ma pomysł, jak zrobić lepszą rdzę? ta jakoś tak niekoniecznie dobrze wygląda... -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
maczuga odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
tweety świetne toto :) sianko na dachach ręcznie czy tylko kilka + scatter/pflow?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 39