Bez pluginu, łapa podzielona slicecurve na polygrupy a grubość nadana panel loopsem, oczywiście wcześniej jeszcze zremeshowane i jakoś tam próbowałem porobić żeby to lepiej wygladało.
Co do szmatek to rzeźbiłem z ręki, żałuje że nie symulowałem w marvelous designerze, ale tak sobie postanowiłem na ten projekt że będę ciuch rzeźbił. Co do samej symulacji w zbrushu to coś tam próbowałem, ale gorzej to wygladało niż teraz, więc coś pewnie źle robiłem xd
Wszedłem w wiekszy detal, więc raczej zmieniać nic niestety już nie będę