Skocz do zawartości

viz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viz.k

  1. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dostalem od kogos scenke w ktorej musze sam cos podziałac...przy kazdym jej uruchomieniu wyskakuje info o brakujacych teksturach (duzo ich). Jak to wylaczyc? Jest jakis sposob na usuniecie tylko tekstur z materialow? Albo chociaz zeby ten denerwujacy msg nie wyskakiwał? Przypisanie jednego materialu do wszystkiego odpada bo akurat obiekty maja odpowiednie kolory.
  2. pionix: bardzo bardzo dziekuje test wszystkiego, sorry za watermarka
  3. Czy ktos moze sie podzielic zaslonka pionixowa? sam pionix? sorry ze tak bezceremonialnie ale nie umiem clothem sterowac (ok nie chce mi sie uczyc, nie ma czasu) a wlasnie takie by mi sie przydaly.... Pytam bo kiedys chyba tworca je rozdawal...? jak sie myle to sorry
  4. viz.k odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    ale gdzie trzeba kliknac zeby to sciagnac?
  5. bonifatz ciekawa trawa ja maly rozmiar i jakosc nie ta ale taki wstep do wizki
  6. kanapa jak zywa:) dywan ten fajowy tylko lampka troche w niego wchodzi dziwnie
  7. ałaaaa camera correct uzyj bo boli:)
  8. qmc jest w wiekszosci przypadkow szybsze, subdivision uzywa sie glownie kiedy nie mamy glossy reflection i sa duze powierzchnie "gladkie" czyli nie ma drastycznych zmian kontrastu na duzych obszarach rendera...albo jest zupelnie na odwrot, polecam upewnic sie w dokumentacji albo niech mnie sprostuje jakis fachowiec ale podsumowujac w wiekszosci przypadkow qmc jest duzo szybszy, subdivision dokladniejszy ale przyrost jakosci jest odwrotnie proporcjonalny do przedluzania sie czasu renderingu:)
  9. pressenter, zeby zobaczyc dzialanie sky portal trzeba zrenderowac obraz a nie tylko light cache:) mozliwe ze dlatego nie widzisz roznicy, bo przy portalach to swiatlo ujawnia sie chyba dopiero przy liczeniu secondary bounces...tak mysle, kojarze ze cos takiego bylo, choc sam nie uzywam portali a ozone tak jak w instrukcji - zauwaz ze przy parametrach sun&sky nie ma nigdzie probki koloru tak jak w pozostalych swiatlach, wlasnie ozone od tego jest
  10. viz.k odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oj piekny renderek. Nie do konca podoba mi sie odbicie okna w tych bialych szafkach, w ogole moze bym troche rozmyl te odbicia. Ale to nie umniejsza odbioru calosci:) Trudno ocenic czy te polki w tle dochodza do sciany czy nie, ani czy sie stykaja z szyba...jesli tak to chyba nie powinny? Brzydko to wygladaloby z zewnatrz. A moze i nie, nie znam sie Ps. zmien nazwe watku na zgodna z regulaminem:)
  11. arev ale na listkach z onyxa tak nie zrobie, mozna jedynie dac shella dla polygonow listkow ale efekt bedzie raczej oplakany arturpx2 tak mozliwe, wlasnie o tym tez pomyslalem ale te wszystkie zabiegi nic nie dadza jesli shader jest po prostu nieodpowiedni a to w nim jest chyba problem...posiedze jeszcze
  12. dzieki jeszcze poprobuje sss nie ma bo i nie wiem jak, probowalem z 2sided i translucency ale jakos tak mi sie nie podobalo... probowalem tez to drugie transluceny (hybrid model) ale to kompletnie nic nie dawalo... a master co rozumiesz przez plaske? plaskie sa w sensie ze polygony, bez shella, ale nikt chyba nie robi lisci o jakiejs grubosci?
  13. tak, malutki i glossy ok 0,6
  14. test zieleni, ciagle mi cos nie pasuje z shaderem listkow, wygladaja jak papierowe:(
  15. viz.k odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    klikamy z ALT a nie CTRL
  16. viz.k odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale po co robic projekty ktore juz ktos wczesniej zrobil w 3d? wymysl cos swojego albo chociaz poszukaj za zdjeciami referencyjnymi, czy jakis projekt sobie skombinuj (nie wizke tylko projekt). W portfolio liczy sie tez jakas oryginalnosc. A ta sypialnie robisz juz chyba jako czwarty:)
  17. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zadzialaja? otworza sie? Prosze o szybka odpowiedz:)
  18. jacekdrze: sliczne swiatelko moja poprawka do testowego exteriora i chyba pierwszy raz wstawiam ludzi do wizki....nie pasuja mi tu, psuja cala prace?:)
  19. kurcze no u marcina mi sie wydaje zbyt wyblakla... ale fakt, render przejarany, i o to sie ciagle rozchodzi, nie moge znalezc odpowiednich ustawien swiatla/rendera dla exteriorow moze jeszcze powalcze, dzieki :)
  20. ehh chyba jednak w exteriorach kariery nie zrobie i pozostane przy wnetrzach...ale przynajmniej drzewka wreszcie akceptowalnie mi wyszly:)
  21. viz.k odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wlasnie roznie z tym bywa, ja jak cos potrzebuje robic to nauczylem sie juz zwalniac 2 rdzenie bo przy jednym czasem sie dzialy dziwne rzeczy
  22. viz.k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    aha, dziekuje, nie mam juz wiecej pytan na dzis...
  23. viz.k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SWRSC a ile ci taki render idzie full res? Ja tez renderowalem kilka w A4 (3500pix) i ponizej 10h trudno mi zejsc (na q6600)...ciekawi mnie ile tobie schodzi Wylaczasz QMC settings i podbijasz max subdivs w AA? (do ilu dla tej wizki?)
  24. viz.k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ladnie, standardowo, choc kolorystycznie mi sie nie podoba. Fajna podloga i lampki
  25. Very nice Bialy tynk (o ile to ma byc tynk) ma chyba za duzy reflect, jest troche jakby metaliczny feel przy zetknieciu prostopadlych scianek I na tej balustradzie przy schodach za malo intepolation ksztaltu:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności