Zawartość dodana przez viz.k
-
VRay - THE COMPLETE GUIDE english version
zastanawiam sie...pewnie nic odkrywczego ale zawsze dobrze miec jakis odnosnik w papierowej formie... btw. poczatkujacy teraz to maja dobrze:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
ja tak czasem robie jakies dywany/wykladziny na fur...robie sobie 1m/1m dywanu, na proxy i instance kilka razy...lepiej sie renderuje niz gdy da sie fur na cala wielkosc podlogi bo wtedy komp czasem nie wyrabia fakt ze z duza iloscia proxy tez czasem sa problemy ale generalnie metoda jest dobra i efektywna
- Extrude -
-
Extrude -
o ile dobrze rozumiem twoje pytanie to nie, nie da sie tak, max nie wie ktore polygony uznajesz za jedna grupe a ktore za inna i w odniesieniu do obiektu ktory podales nie ma logicznego algorytmu wedle ktorego moglby to wywnioskowac, to ze niektore sa prostopadla a niektore rownolegle to dla niego nie roznica w tym konkretnym przypadku:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
rysowanie ksztaltow-luki+proste w3ds
1) zamiast kliku tworzacego wierzcholek kliknij, przytrzymaj i przeciagnij - kontrolujesz krzywizne. 2) ja zawsze robie tak ze rysuje ksztalt z samych wierzcholkow typu corner, potem zaznaczam wszystkie vertexy, RMB i zmieniam je na bezier corner, a potem juz wedle uznania ustawiam uchwyty. Najczesciej trzeba zwiekszyc ilosc steps w interpolation bo domyslny ksztalt jest zbyt toporny. generalnie z tego co piszesz to robisz to dluzsza droga po prostu, zrob tak jak napisalem w punkcie 2, najpierw rysujesz caly uproszczony ksztalt a potem poszczegolne vertexy dopasuj. Jak gdzies sie okaze ze ci brakuje mozliwosci wygiecia to "refine" dodaje vertex na krzywej.
-
znow plamy od GI
Wiem ze jest duzo takich tematow i nawet jeden kilka watkow nizej. Mam nadzieje ze moge nowy temat bo chcialem konkretnie pokazac o co chodzi. Widac plamy na suficie. Kombinuje kombinuje, rozne warianty sprawdzam i jakos nie chca zejsc. Ostatecznie stanelo na irr -medium 120/60 (probowac jeszcze wyzej?) , lc - 1000. Renderowane do 1000pix w poziomie. Subdivs swiatel na 30, diffuse subdivs na 600. Ustawienia AA nie podaje bo chyba nie maja wplywu na to? Nie wiem co jeszcze mozna podciagnac...? Pozniej sprobuje jeszcze wiecej lc subdivs ale jak ktos ma jakies rady to chetnie poslucham. Jest cos w ustawieniach co pominałem a moze byc przyczyną? Dzieki, pozdrawiam, Paweł
-
jaki monitor kupić
monitor w zasadzie tylko do 3d...nie jestem przekonany do tego rozwiazania, wlasciwie nigdy nie widzialem jak to dziala, wiem ze wielu z was tak pracuje, jakos nie rozpatrywalem tej mozliwosci W tym eizo kusi mnie tez ta opcja automatycznego dopasowania jasnosci do oswietlenia - choc to pewnie jakis reklamowy chwyt-pic na wode ale imam sie kazdej nadziei na jakas lagodnosc dla oczu.
-
jaki monitor kupić
...jeszcze sie zastanawiam czy 22' czy nie lepiej 24" - jest eizo S2401 ale to chyba na matrycy TN wiec odpada, ale jakis 24" w rozsadnej cenie sie pewnie znajdzie...pracuje ktos na 24? nie za duzy? wybiore sie pewnie gdzies poogladac ale w sklepie to zawsze trudno przelozyc sobie w glowie na wlasne biurko edit: no i wstepnie juz dylemat: http://www.ceneo.pl/1446323 - eizo s2231 lub http://allegro.pl/item437383497_monitor_lcd_24_nec_2470wnx_wide_sg_w_wa.html - NEC 2470WNX Any ideas?
-
jaki monitor kupić
Zastanawiam sie wlasnie nad jakims takim tanim 22" jak ten hp albo juz konkretnym eizo S2231W. Roznica w cenie bardzo duza, tylko sie zastanawiam czy warto tyle doplacac. Opinie mile widziane:)
- Problem z Texturowaniem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
kurcze nie wiem jaki to model, bralem troche na szybko jakas w miare podobna od tej zadanej...chyba z everow z bateriami w ogole jest problem, cala ceramika spoko jest tego wiele a akurat z bateriami znam tylko roca http://cad.roca.pl/?mod=main&grupa=1&podgrupa=3 - polecam:) jakby ktos mial cos jeszcze to dajcie link bo czesto taki maly duperel nie do znalezienia i trzeba modelowac
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
master wreszcie przestales meczyc scarlett:) tej juz nie poznaje...? rzeczywiscie shader skory sztuczny i kaustyki tez chyba za mocne...wlosy laski mi sie podobaja...to jakis hair czy cos? czy w photoshopie dodane? wyglada bardzo naturalnie w odroznieniu od reszty... A ode mnie domek- z exteriorami wciaz mi nie po drodze ale cwicze - poprosze o konstruktywne porady i wytkniecie bledow
-
Wizualizacja_3d Szklarska Poręba
Ten czwarty najmniej mi sie podoba, za bardzo odstaje grill i te szare plamy na chodniku. Pozostale dla mnie super i jak mowilem - zimowe zdecydowanie najlepsze:)
- [Grafik2d] [Grafik3d] future:null
-
Obiekt 3D - Jednoosobowa wanna z hydromasażem. POOLSPA 2008 .
Odnosnie projektu - powiem tylko ze jestem na "nie". Sorry za brak argumentacji ale nie znam sie i wrecz boje sie dyskutowac na ten temat, szczegolnie z toba:) Natomiast rendery, tak jak Mamba, a nawet lepiej. Dalbys ktorys z nich w wiekszej rozdzielczosci. Robia wrazenie.
-
bialy mdf - nie ma co odbijac
dzieki, pomoglo!!;)
-
bialy mdf - nie ma co odbijac
obciachowe bylo to pytanie
-
jak zrobic bump do tekstury
wlasnie mam duza teksture z duza iloscia drobnych paneli ulozonych dosc nieregularnie, wiec wszelkie kopiowanie fragmentow itd odpada, trzeba by po prostu rysowac a tego chcialem uniknac ? (free form tool?)
-
jak zrobic bump do tekstury
Czy jest jakis szybki patent na zrobienie tekstury bumpa do podlogi drewnianej, na diffuse mam normalne panele a na bump chce tylko czarno biala kratke lezaca tam gdzie panele sie dziela. Zadne zabiegi w photoshopie nie przynosza takiego efektu jak bym chcial, jedynie przychodzi mi na mysl reczne rysowanie podzialow ale mam spora teksturke.
-
pomocy spolszczenie 3ds -9
nie ma i nie bedzie takiego spolszczenia ...a jak kiedys powstanie to ogromnym bledem bedzie korzystanie z niego, w perspektywie czasu to by sie zemscilo i to dosc bolesnie
-
jak wylaczyc raytrace messages
Do szalu mnie to doprowadza, przy kazdym renderingu pojawia sie message na oknie frame buffer. W starszym maxie byla zakladka raytrace i mozna bylo to wylaczyc ale w max2009 tego nie widze. Chodzi o wiadomosc ktora pojawia sie przy renderingu "raytrace message: waiting for trace request....bla bla".