Skocz do zawartości

viz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viz.k

  1. viz.k odpowiedział routee → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zastanawiam sie...pewnie nic odkrywczego ale zawsze dobrze miec jakis odnosnik w papierowej formie... btw. poczatkujacy teraz to maja dobrze:)
  2. ja tak czasem robie jakies dywany/wykladziny na fur...robie sobie 1m/1m dywanu, na proxy i instance kilka razy...lepiej sie renderuje niz gdy da sie fur na cala wielkosc podlogi bo wtedy komp czasem nie wyrabia fakt ze z duza iloscia proxy tez czasem sa problemy ale generalnie metoda jest dobra i efektywna
  3. viz.k odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja myslalem ze chcesz osiagnac to przezroczyste:) jesli to czerwone to w sumie nie wiem:) rzeczywiscie nie dziala tak jak bysmy chcieli ale jakos nie zdazylo sie zeby mi to kiedykolwiek przeszkadzalo
  4. viz.k odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o ile dobrze rozumiem twoje pytanie to nie, nie da sie tak, max nie wie ktore polygony uznajesz za jedna grupe a ktore za inna i w odniesieniu do obiektu ktory podales nie ma logicznego algorytmu wedle ktorego moglby to wywnioskowac, to ze niektore sa prostopadla a niektore rownolegle to dla niego nie roznica w tym konkretnym przypadku:)
  5. lazienka:)
  6. viz.k odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) zamiast kliku tworzacego wierzcholek kliknij, przytrzymaj i przeciagnij - kontrolujesz krzywizne. 2) ja zawsze robie tak ze rysuje ksztalt z samych wierzcholkow typu corner, potem zaznaczam wszystkie vertexy, RMB i zmieniam je na bezier corner, a potem juz wedle uznania ustawiam uchwyty. Najczesciej trzeba zwiekszyc ilosc steps w interpolation bo domyslny ksztalt jest zbyt toporny. generalnie z tego co piszesz to robisz to dluzsza droga po prostu, zrob tak jak napisalem w punkcie 2, najpierw rysujesz caly uproszczony ksztalt a potem poszczegolne vertexy dopasuj. Jak gdzies sie okaze ze ci brakuje mozliwosci wygiecia to "refine" dodaje vertex na krzywej.
  7. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Wiem ze jest duzo takich tematow i nawet jeden kilka watkow nizej. Mam nadzieje ze moge nowy temat bo chcialem konkretnie pokazac o co chodzi. Widac plamy na suficie. Kombinuje kombinuje, rozne warianty sprawdzam i jakos nie chca zejsc. Ostatecznie stanelo na irr -medium 120/60 (probowac jeszcze wyzej?) , lc - 1000. Renderowane do 1000pix w poziomie. Subdivs swiatel na 30, diffuse subdivs na 600. Ustawienia AA nie podaje bo chyba nie maja wplywu na to? Nie wiem co jeszcze mozna podciagnac...? Pozniej sprobuje jeszcze wiecej lc subdivs ale jak ktos ma jakies rady to chetnie poslucham. Jest cos w ustawieniach co pominałem a moze byc przyczyną? Dzieki, pozdrawiam, Paweł
  8. viz.k odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    monitor w zasadzie tylko do 3d...nie jestem przekonany do tego rozwiazania, wlasciwie nigdy nie widzialem jak to dziala, wiem ze wielu z was tak pracuje, jakos nie rozpatrywalem tej mozliwosci W tym eizo kusi mnie tez ta opcja automatycznego dopasowania jasnosci do oswietlenia - choc to pewnie jakis reklamowy chwyt-pic na wode ale imam sie kazdej nadziei na jakas lagodnosc dla oczu.
  9. viz.k odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ...jeszcze sie zastanawiam czy 22' czy nie lepiej 24" - jest eizo S2401 ale to chyba na matrycy TN wiec odpada, ale jakis 24" w rozsadnej cenie sie pewnie znajdzie...pracuje ktos na 24? nie za duzy? wybiore sie pewnie gdzies poogladac ale w sklepie to zawsze trudno przelozyc sobie w glowie na wlasne biurko edit: no i wstepnie juz dylemat: http://www.ceneo.pl/1446323 - eizo s2231 lub http://allegro.pl/item437383497_monitor_lcd_24_nec_2470wnx_wide_sg_w_wa.html - NEC 2470WNX Any ideas?
  10. viz.k odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zastanawiam sie wlasnie nad jakims takim tanim 22" jak ten hp albo juz konkretnym eizo S2231W. Roznica w cenie bardzo duza, tylko sie zastanawiam czy warto tyle doplacac. Opinie mile widziane:)
  11. viz.k odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    pewnie probujesz przypisac obiektowi teksture a to niemozliwe, musisz przypisac caly material, czyli nie sama bitmape np drewna tylko caly material ktory ma teksture drewna w kanale diffuse
  12. kurcze nie wiem jaki to model, bralem troche na szybko jakas w miare podobna od tej zadanej...chyba z everow z bateriami w ogole jest problem, cala ceramika spoko jest tego wiele a akurat z bateriami znam tylko roca http://cad.roca.pl/?mod=main&grupa=1&podgrupa=3 - polecam:) jakby ktos mial cos jeszcze to dajcie link bo czesto taki maly duperel nie do znalezienia i trzeba modelowac
  13. Projekt nie moj, wanna taka miala byc:) Za wanna szyba na scianie z maskowanym wzorkiem w refraction. Johnny wg mnie z tego plane z vraylightmtl moglbys zrezygnowac, ja w ogole staram sie omijac ten material, jakies straszne szumy generuje.
  14. johnny spoko swiatlo lazienka
  15. musisz go wlaczyc w zakladce "effects" i chyba zmienic tam z buffer na geometry
  16. master wreszcie przestales meczyc scarlett:) tej juz nie poznaje...? rzeczywiscie shader skory sztuczny i kaustyki tez chyba za mocne...wlosy laski mi sie podobaja...to jakis hair czy cos? czy w photoshopie dodane? wyglada bardzo naturalnie w odroznieniu od reszty... A ode mnie domek- z exteriorami wciaz mi nie po drodze ale cwicze - poprosze o konstruktywne porady i wytkniecie bledow
  17. viz.k odpowiedział getimage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ten czwarty najmniej mi sie podoba, za bardzo odstaje grill i te szare plamy na chodniku. Pozostale dla mnie super i jak mowilem - zimowe zdecydowanie najlepsze:)
  18. viz.k odpowiedział stalek → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nic nie pokazales poza opowiastka i obrazkiem:)
  19. Odnosnie projektu - powiem tylko ze jestem na "nie". Sorry za brak argumentacji ale nie znam sie i wrecz boje sie dyskutowac na ten temat, szczegolnie z toba:) Natomiast rendery, tak jak Mamba, a nawet lepiej. Dalbys ktorys z nich w wiekszej rozdzielczosci. Robia wrazenie.
  20. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzieki, pomoglo!!;)
  21. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    obciachowe bylo to pytanie
  22. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wlasnie mam duza teksture z duza iloscia drobnych paneli ulozonych dosc nieregularnie, wiec wszelkie kopiowanie fragmentow itd odpada, trzeba by po prostu rysowac a tego chcialem uniknac ? (free form tool?)
  23. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Czy jest jakis szybki patent na zrobienie tekstury bumpa do podlogi drewnianej, na diffuse mam normalne panele a na bump chce tylko czarno biala kratke lezaca tam gdzie panele sie dziela. Zadne zabiegi w photoshopie nie przynosza takiego efektu jak bym chcial, jedynie przychodzi mi na mysl reczne rysowanie podzialow ale mam spora teksturke.
  24. viz.k odpowiedział pansieka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma i nie bedzie takiego spolszczenia ...a jak kiedys powstanie to ogromnym bledem bedzie korzystanie z niego, w perspektywie czasu to by sie zemscilo i to dosc bolesnie
  25. Do szalu mnie to doprowadza, przy kazdym renderingu pojawia sie message na oknie frame buffer. W starszym maxie byla zakladka raytrace i mozna bylo to wylaczyc ale w max2009 tego nie widze. Chodzi o wiadomosc ktora pojawia sie przy renderingu "raytrace message: waiting for trace request....bla bla".

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności