Skocz do zawartości

viz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viz.k

  1. http://www.architonic.com/pmgal/chairless-vitra/2040809 fajny design krzesla:)
  2. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Moze dałoby się przykleić taki wątek? Niedawno był contest dot. mebli do biblioteki na evermotion - przegapiłem bo nie sprawdzam ich sajtu regularnie a czasem jak jest czas to chciałoby się spróbować zrobić coś takiego. Jest obecnie jakiś contest w toku? Ew. jakby ktoś przyuważył to fajnie jakby tu dał znać. Dzieki:)
  3. viz.k odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyłamie się...owszem jest ładnie ale nie żeby aż na front:) przynajmniej jak dla mnie -w sumie tak, nie wzialem pod uwage udostepnienia sceny
  4. press a zauwazasz jakas roznice w szybkosci dzialania maxa2011? Jakies service packi do tego sciagales czy cokolwiek?
  5. ten bardzo ladny
  6. bardzo ladnie:) drugie ujecie dziwne i niepotrzebnie az tak wykrecone zamienilbym kogos z honorauble mention na ciebie:)
  7. Indian, mebelki niektore robisz spoko ale nad aranzacjami i ogolnie renderem musisz popracować:) To ujęcie które pokazałeś w ogole do mnie nie trafia, ani rendering, ani światło, ani ujęcie ani sama aranżacja. Te mebelki sprzedajesz na ts?
  8. Touch, zaczałbys cos innego mi sie ta łazienka po prostu nie podoba sama w sobie:)
  9. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    do d*** ten nowy max (albo moj sprzet chociaz on chyba dobry), jade na 2009 i jest git
  10. ale za ciemno tam zdecydowanie te materialy zostana (tzn sciany takie jakie sa) czy pokolorowane cos bedzie? to dla klienta czy dla treningu?
  11. Marek teraz juz bardziej akceptowalnie:) Teraz to juz kwestia "czucia" (moze poza tym ze wciaz troche za jaskrawo ogolnie, pewnie sky za mocny) ja teraz robie tak ze zaznaczam region ok 1/5 obrazka w jakiejs troche wiekszej rozdzialce i jade z tym regionem zmieniajac ustawienia i renderujac fragmenty na okraglo az poczuje ze to jest to gamme w CM na 1 daj lepiej, choc tez zalezy w ktora strone chcesz isc, wiem ze swrsc robi exteriory chyba z lwf ale ja tego nie opanowalem nigdy
  12. dosc scanline'owo wyszlo:) podepnij sky pod suna i chyba za mocny ten sky mniejsze shutter speed, 100-120, iso tez w tych okolicach nie wiem czemu kombinujesz z ustawieniami gammy, zostaw normalnie i sprobuj
  13. arturpx ladnie, patrzac na twoje jeszcze niedawne prace to dosc szybko niezle awansowales:) ja daje exterior z ktorego wreszcie jestem zadowolony Uploaded with ImageShack.us
  14. viz.k odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mozesz je klonowac na instance a potem zmieniac rozmiary normalnie skalujac, tak jak obiekty
  15. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale to juz przegiecie 12tys poly i w trybie wireframe nie da sie praktycznie obracac, 3-5fps bedzie smooth i smooth+edged faces chodzi w miare plynnie ale tez widac poczatki klopotow
  16. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sterowniki probowalem nowsze, starsze, bez roznicy na opengl chodzi tak samo albo i gorzej, na dx10 w sumie lepiej ale teraz jest tak ze w oknie perspective nic nie ma, w pozostalych jest ok ale perspective nic, nawet jak je zmienie na left czy jakiekolwiek to po prostu jest szare (raz na pare sekund mignie tam obraz scenki) nie wiem juz co robic, scena powyzej 300tys poly i nie da sie juz pracowac... pomozcie:) i jeszcze taki problem ze przy ladowaniu nowego maxa wyskakuje ciagle info missing dll odnosnie color correct - owszem mialem go zainstalowanego w starym maxie ale w nowym nie instalowalem, scenka maxstart tez jest domyslna...gdzie to siedzi zeby wywalic na stale?
  17. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlasnie odkrylem ze taki spadek nastepuje gdy operuje w widoku albo wireframe albo normalne lite powierzchnie+edged faces. Jak pracuje w widoku np perspective ale bez widocznych krawedzi to chodzi duuuuuzo lepiej...
  18. Po zainstalowaniu najnowszego maxa i windowsa praktycznie nie da sie pracowac na scenach chocby troche bardziej skomplikowanych niz podstawowe. Sprzet dobry, na poprzednim maxie bylo w miare ok, teraz nastapil nienatualny spadek wydajnosci, glownie wyswietlania w viewportach (przy scenie 300tys poly mam juz 1-2fps:) Po pierwsze - service pack do maxa mam. Win 7 , najnowsze sterowniki do karty mam (gf 9800 gtx+), na starszych bylo tak samo. W maxie w pref. do wybrania jest directx9 i dx10 - jak wybiore 10 to jakies dziwne rzeczy w viewporcie sie dzieja, linie rozchodzace sie we wszystkich kierunkach, ogolnie chaos, wiec musze na dx9 ustawic. Sciagam wlasnie aktualizacje do winsowsa ale watpie zeby pomoglo. Pamietam ze starszy max dzialal bardzo podobnie bez service packa. Jakies rady, pomysly? (windows w menu wydajnosci daje dobry wynik, porownywalem z wynikami kolegi, tu nie ma problemu)
  19. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy da sie jakos przywrocic? Chodzi o normalne menu file/edit/tools etc a nie to dziwadło ktore juz w nowym cadzie tez widzialem - nienawidze tego! Tez o ten pasek z transformacjami, teraz nie ma tam undo/redo Po co pogarszac cos co jest o.k.
  20. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    troche juz sie zaznajomilem z lwf, sporo tak renderuje i widze jedna powazna niedogodnosc...brak cieni, tzn w sensie obiekty stojace na podlozu nie rzucaja nań zadnego widocznego cienia, ani nawet przewaznie przy zetknieciu scian z podloga nie ma tego charakterystycznego "dirta" owszem AO pomaga ale tez nie zawsze, z czego to wlasciwie wynika ze tak przy lwf to wyglada? jak sobie z tym radzicie?
  21. viz.k odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    burn after reading - zyciowa rola brada pitta:) film tez spoko, bracia coen
  22. fajnie !Ewert
  23. a ja sie nie zgadzam, uwielbiam wizki petera i zgadzam sie z Touch'em
  24. viz.k odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladne...by to bylo:) gdyby kamery mialy normalniejszy fov i tlo za oknem bylo tez normalne tj. bez blura i lekko przepalone Nie wiem skad ci sie to wzielo ale te dwie rzeczy mocno psuja odbior, gdyby nie to, to bylyby to bardzo fajne rendery, ladnie oswietlone i w ogole poprawne pod kazdym wzgledem. U mnie tez jeden klient czesto nalega na jak najwieksze pole widzenia kamery, wtedy trzeba wydluzac ta ogniskowa ale nie lubie tego efektu. Czasem lepiej jest odjechac kamera dalej i przyciac sciany niz nienaturalnie znieksztalcac obraz. Poza tym z drobniejszych rzeczy to fugi pod gresem powinny chyba byc jakies, dofa tez bym w ogole zlikwidowal. Renderowales z detail enhancement przy irr mapie? Ladnie wyszly te drobne zdobienia przy meblach w jadalni.
  25. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ta, to moja refka wlasnie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności