Skocz do zawartości

viz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viz.k

  1. viz.k odpowiedział WarFan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja nie wiem...ale tez nigdy nie przeszloby mi przez mysl zeby tak zrobic, poki elementy nie maja zweldowanych vertexow to sa traktowane jako oddzielne elementy i tak wg mnie powinno byc
  2. viz.k odpowiedział WarFan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zalezy jak robiles te okna, jak po jakichs shellach albo innych modyfikatorach to trzeba to skonwertowac do editable poly (albo nadac modyfikator edit poly) no i attach/attach mult.
  3. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Tym razem tylko jeden renderek. Mialem wrzucic do testowych ale daje tu bo mi sie podoba:) Inspirowane fotka z kolekcji mebli. Oczywiscie max+vray. Modele foteli (nie pamietam jak sie nazywaja) z bb italia, ksiazki i halogeniki z ever, no a reszta moja. Co myslicie? Pozdrawiam, Paweł
  4. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    fakt, jest ale nie dziala jednak tak jak chcialem:) pomysł hynola jest ok, chodzi o to ze do global light uzylem sobie jednej mapy a do odbic innej mapy hdri, no i wtedy szyby w oknie fatalnie wygladaly, chcialem zrobic tak zeby ta hdri odbijala sie wszedzie poza szybami, wiec przekopiowalem mape global light do slotu environment materialu szyb i gra i jeszcze jedno, przy gammie 2.2 mowi sie ze nie powinno sie juz correctowac mapy hdri bo ona sama jest juz w tej gammie, ale jakos mam wrazenie ze hdr'ka lepiej wyglada w odbiciach po color correct z gamma 2.2...jak to jest?
  5. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzieki, sprawdze i dam znac - pomysl hynola chyba ok - JmTM00 - nie ma takiej opcji:) exclude ref jest w opcjach swiatel - pressenter - ale to chyba znaczy ze wtedy ten obiekt nie bedzie sie odbijal w innych ale sprawdze
  6. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Siema Da sie jakos wylaczyc tylko jeden konkretny obiekt z globalnych odbic (hdri)? Jedyny pomysl ktory mi przychodzi do glowy to wylaczenie hdri w globalnych odbiciach i ladowanie jej do slotu environemt kazdego materialu poza tym jednym wybranym. Da sie jakos inaczej?
  7. loki jakies takie za ostre odbicia, oslabilbym troche chyba...poza tym spoko tak se testuje, sam nie wiem co model teleskopu chyba z 2004r:)
  8. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no ja generalnie wczesniej te dwa salony dalem zeby pokazac roznice rendera z minimalna postpro, nie wiem czy jest sens dawac cos po ostrej postprodukcji i jeszcze pytac czy to jest lwf, to chyba nawet nie zawsze da sie poznac, i generalnie kazdy obrazek z lwf mozna zrobic tez standardowo tyle ze przy lwf jest to latwiejsze i bardziej naturalne... render taki z minimalna postpro (ani slowa o projekcie prosze), da sie poznac ze to przy lwf? jeszcze jeden (przypominam, to watek o lwf, nie o architekturze:) - ja nawet tu widze "cos", w sensie cos odmiennego niz w innych moich wiz...zdaje mi sie?
  9. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    za duzo tych naukowych wyjasnien, mozg mi sie lasuje:) juz chyba wiecej o tej teorii nie czytam bo im wiecej czytam tym mniej rozumiem pytanie jest takie: w edytorze z narzucona gamma chce sobie wybrac np ladny zielony pastelowy kolorek - mam szukac takiego w palecie kolorow czy tez szukac jakiegos jasniejszego ktory po podbiciu do 2.2 bedzie na kulce wygladal tak jak ten ktory chce uzyskac? bo (i w tym caly ambaras) kolor wybrany z palety barw rozni sie od koloru podbitego do 2.2 faktycznie pojawiajacego sie na kulce
  10. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak, wiem, ja nie traktuje tej techniki jako cos co zastapi wyczucie czy idac dalej w ogole umiejetnosci oswietlania i renderingu, wiem ze to tylko workflow ktory moze dac lepsze i latwiejsze efekty niz zwykly ale sam w sobie tego nie gwarantuje. Nie bede tez klamal - wciaz nie do konca rozumiem teorie za tym idaca:) Planuje zaimplementowac go sobie do codziennej pracy na jakis czas i zobaczyc jak bedzie sie to sprawowac przy pewnym okresie czasu i kilku projektach. A jak mam podchodzic do probek koloru w edytorze z narzucona gamma? Normalnie szary to szary, gdzies w polowie skali a teraz w polowie skali to wciaz prawie bialy...rozumiecie pytanie?:)
  11. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wypasione portfolio hcpiter no to co robie zle? ustawienia chyba sa o.k, kwestia swiatel? a jestem zadowolony bo pierwszy raz mi wyszedl "normalny" render, wczesniej zawsze byl za jasny, teraz juz wiem ze za kazdym razem dublowalem gamme:)
  12. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zgadza sie, pewnie dlatego ze w wersji linear scenka ma tylko 2 swiatla a w wersji oryginalnej chyba z 8 + sun:) tym dziwniejsze ze linear wyszedl bardzo fajnie doswietlony i poza brakiem ostrych cieni od suna (ktorego nie ma) mi osobiscie nie przeszkadza nic w kwestii swiatla i cienia pomijajac fakt ze efekt mnie zadowala - czyli uwazasz ze cos zle zrobilem i nie jest to lwf? powiedz co myslisz bo sam chce wiedziec, to juz chyba moje 10 podejscie do tej oslawionej techniki na przestrzeni 2 lat:)
  13. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    dzieki zdeno .exr powinien wyjsc jasniejszy:) tzn to nie tak...jak exr konwertujesz do 8bit i nie krecisz przy tym gamma w PS (bo i nie powinienes) to ma wyjsc tak samo jak w 32bit a co do podgladu to w musisz uzywac vrayowego frame buffera zamiast maxowego i w nim zaznaczyc opcje "srgb" - wtedy widzisz jak bedzie po zapisie do exr
  14. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no ale chodzi o to ze gotowa juz scenke przerabialem pod lwf i nie wiedzialem co czynic w szarosci dla reflect np przy stali itd...szary diffuse tez wygladal prawie jak biel, dopiero po correct na samplu widac bylo ze kolor jest ok wiec tu jasna sprawa, ale przy reflect/refract juz nie ma takiego podgladu jak dziala po i przed correct, ale wnioskuje ze te kolory tez trzeba konwertowac wzialem sie za scenke z ktora mialem problem dot. oswietlenia i ogolnego wygladu, juz dawalem ten obrazek w FW, teraz po prawej jest lwf - bez zbytniej postprodukcji kolory wyszly naprawde ladniejsze i glebsze a co wiecej nie musialem dodawac dopelniajacych swiatel w roznych dziwnych miejscach:) co myslicie?
  15. viz.k odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a kolory okreslajace odbicia i refrakcje w materialach vray tez powinno sie traktowac color correct'em?
  16. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    krzywa jasnosci - masz na mysli ta w maxowym framebufferze?
  17. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Czesc Ostatnio czasem wykonuje prace w pewnej firmie i zauwazylem problem z ich monitorami. W czasie samej pracy jakos tego nie odczuwam, ale jak zrobie u nich jakis render i wyglada o.k to jak ten sam render ogladam potem w domu to jest tak ciemny ze prawie nic nie widac. Probowalem w firmie zjezdzac jasnosc/kontrast w dol i nic, nie da sie chyba juz ciemniej a i tak wychodzi na to ze za jasno. Stoja obok siebie dwa takie same monitory i na obu jest tak samo, jakies nec'i , modelu nie pomne. Czy da sie cos z tym zrobic? Jeszcze sprobuje pogrzebac w ustawieniach wyswietlania albo grafiki ale tak mysle z eto chyba juz bedzie sztuczne przygaszanie obrazu i odbedzie sie kosztem mniejszej glebi kolorow i innymi anomaliami? Cos jeszcze mozna sprobowac?
  18. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    haha nie bylo zadnego kursu, tez o nim slyszalem ale nie mam z tym nic wspolnego ani nie uczestniczylem, on chyba kosztuje powyzej tysiaca euro wiec nawet jakbym korzystal to wstydzilbym sie przyznac:) poza tym nie jestem entuzjasta takiego sprzedawania/kupowania wiedzy dzieki za komentarze i krytyke co do nazewnictwa - myslalem ze tak sie okresla takie wnetrza, jaki to styl w takim razie?
  19. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    carlosss mowisz o stanislavie jakimstam? nie, nie bylismy ale traktuje ta sugestie jako komplement dla wizek:)
  20. Sorry, musze usunac:)
  21. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ogolnie wiem jak to dziala, tzn z teoria slabo ale nie mialem nigdy podobnych problemow. Teraz probuje przerozne wartosci i sety i te zabki nie chca znikac.
  22. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Jak pozbyc sie tego co na screen? Probowalem rozne wartosci min/max DMC, rozne filtry AA (area, catmull-rom, mitchell, lanczos)... Jakis inny parametr moze miec wplyw na to? Bo to chyba nie kwestia sampli materialu... Dzieki za podpowiedz:)
  23. Chcialem sie ustosunkowac do wypowiedzi swierszcza, rzadko zagladam, moze juz powszechnie jest uznany za trolla, jesli tak to sorry ze karmie:) Swierszcz twoja krytyka nie jest moze zupelnie niekonstruktywna w tresci, ale przedstawiona agresywnie, obrazliwie i ogolnie na pograniczu chamstwa, jestem na "nie" A wizki srednie, by nie powiedziec slabe jak na profesjonalne zlecenie. Exteriory rzeczywiscie bardzo sztuczne, zero jakiejs naturalności czy fotorealizmu. Wnetrza troche lepsze ale tez nie ma czym sie zachwycac.
  24. viz.k odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z tych co ostatnio widzialem: sugoraci i metro strachu - nudne, wtorne, przewidywalne, ogolnie dosc zenujace hurt locker - swietny, polecam anchorman po raz n-ty - klasyka, jedna z najlepszych komedii wszechczasow district 9 - bardzo fajny, oryginalny public enemies - dla fanow stylu manna, dobry antychryst - zbyt ciezki a moze zbyt ambitny dla mnie, zaczalem ale chyba nie dokoncze juz
  25. viz.k odpowiedział hokr → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kto poradzi, ktory lepszy? http://www.ceneo.pl/1383711 czy http://www.ceneo.pl/3263491 ten drugi na ips wiec chyba generalnie lepiej (pierwszy na mva)? tylko jakos trudno dostepny

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności