Skocz do zawartości

viz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viz.k

  1. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no i wyszlo tak jak na screenie musialbym byc wariatem zeby po tym malowac teksturke drewna:) czyli jedynym wyjsciem jest teraz stitchowanie elementow zeby mozna bylo cos na tym namalowac czy jest jakis szybszy sposob?
  2. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak zmapowac taki obiekt zeby drewno sie ladnie rozchodzilo i nie bylo widac łączen tekstury na roznych kawalkach? Mniemam ze unwrap jest jedynym rozwiazaniem, nie jestem w tym mocny, troche sie bawilem ale jedyne co mi przychodzi do glowy to unfoldowanie kazdego rzędu polygonow (tj. polygonow wokół obiektu) i mozolne weldowanie wszystkiego w unwrapie i dopiero wtedy malowanie tekstury na unwrapowanej siatce. Jest jakis szybki sposob? Nie musi byc ultradokladnie ale w miare ladnie:)
  3. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak dam czarny to tez bedzie bump tylko w druga strone... Hynol tak, rozwiazaniem jest zmapowanie calego modelu ale wciaz mnie ciekawi czy da sie to zrobic inaczej, bo przy bardziej zlozonych modelach moze byc problem z unwrapowaniem (w czym nie jestem mocny, wlasnie nowy watek z pytaniem zalozylem:)
  4. Pisalem juz o tym kiedys ale wciaz nie znajduje rozwiazania. Screeny ilustruja wszystko, jak rozwiazac problem tej krawedzi mapy bump? Wszystkie mapki maja oczywiscie odznaczone "tile".
  5. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nieaktualne
  6. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej Podobno te wnerwiajace caddies mozna przywrocic do starszej wersji podmieniajac kilka plikow. Stad tez prosba: jesli ktos ma zainstalowanego maxa2010 bardzo prosze niech uploaduje pliki caddies.gup, editpolymod.dlm i epoly.dlo, wszystkie sa w katalogu stdplugs. dzieki
  7. viz.k odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wnetrza rewelacyjne! Zdradzisz cos na temat oswietlania? Stosujesz lwf?
  8. viz.k odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Lovely Still - film wbił mnie w glebę! Oglądnąć koniecznie!!
  9. swrsc, gientek, RA: bardzo ladnie:) (sorry za maly wklad merytoryczny posta)
  10. Razer pisal ze on i pionix robia w lwf i zapisuja do 8 bit...czyli output macie ustawione na 2.2? Ja mam na 1, renderuje w vfb, zapisuje do .exr, w shopie ustawiam ekspozycje i splaszczam do 16/8bit i teraz dopiero kontrastem i levelami sprawiam ze obrazek wyglada tak jak ma wygladac...myslalem ze dobrze to robie...?
  11. viz.k odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    close-ups bardzo fajne i wszystko na nich wyglada wporzo, za to caly obrazek w low-res nie wyglada tak ciekawie, zdecydowanie za ciemno jak dla mnie moze lwf albo fake-lwf'em by lepiej wygladalo:) przede wszystkim zaciemnione miejsca wydaja mi sie zbyt ciemne
  12. viz.k odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mt: dzieki wielkie za opinie A czy ktos sie orientuje ktory operator ma najszybszy internet w telefonie?
  13. viz.k odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bede kupowal telefon do przegladania netu: htc desire czy motorola milestone? chetnie widziane opinie uzytkownikow ktoregos z nich ps. ktora siec ma najszybszy internet w komorce?
  14. viz.k odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dla mnie dzienne duzo lepsze na pierwszym nocnym prosi sie o wiekszy kontrast ogolnie niezle, ale jeszcze nie rewelka:)
  15. viz.k odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Skyline -generalnie jako film slaby ale naprawde warto ogladnac dla wizualnej sfery (nie zrażac sie po pierwszej polowie) Machete rzadzi
  16. viz.k odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    pomijajac fakt ze technicznie (animacja, render) mocno kuleje, to wyrezyserowane i zmontowane bardzo fajnie i swietny glowny bohater:) mi sie podoba
  17. nic ciekawego...:) salon:
  18. viz.k odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na projektowaniu sie nie znam wiec nie komentuje ale wizki, mimo ze troche malo pokazuja, sa swietne, naprawde bardzo ladne
  19. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czesc Jak poradzic sobie z takim problemem? Chodzi mi o te widoczne krawedzie zaznaczone strzalkami. Wiem ze smoothing groups, ale jak? Jak danym polygonom dam inne smoothing group to z kolei na krawedzi tychże polygonow widac taka krawedz. Jak to w ogole dziala, jakis link lub podpowiedz? Zalaczam screeny: Screeny dosc male ale mam nadzieje ze widac, nie chodzi o ten syf na samej srubce, tylko o krawedz polygona powyzej i ponizej srubki
  20. Morphe czas w porzadku, nie wiem co prawda ile mocniejsze sa i7 od mojego quada, ale interiory w 4k pix czesto mi siegaja 10godzin. Wiec mysle ze czas znosny.
  21. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wybralem inna droge - scale object o 1000% , randomizer i scale back o 10% :)
  22. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bardzo fajny skrypt, dokladnie o to chodzilo, ale jeden problem: nie obsluguje wartosci ponizej 1 (0.1, 0,65 itd), da sie cos z tym zrobic?
  23. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie chodzi o scatter. Mam jeden obiekt i arrayem sobie instancuje kilkanascie z nich tak zeby byly jeden nad drugim. Jakie polecenie/modyfikator w maxie sluzy do tego zeby kazdy z tych obiektow byl troche inaczej obrocone i lekko przesuniety (najlepiej tak zebym mogl wyznaczyc granice)
  24. Bonifatz final bardzo fajny, dobre rady dał Loki bo na poczatku rzeczywiscie nieciekawie wygladalo ...rzadko modeluje takie ksztalty wiec wrzucam
  25. ladnie jak na taki speed, ale ciemne duzo za ciemne:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności