Zawartość dodana przez viz.k
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23
-
jak to mapowac? proste
no i wyszlo tak jak na screenie musialbym byc wariatem zeby po tym malowac teksturke drewna:) czyli jedynym wyjsciem jest teraz stitchowanie elementow zeby mozna bylo cos na tym namalowac czy jest jakis szybszy sposob?
-
jak to mapowac? proste
Jak zmapowac taki obiekt zeby drewno sie ladnie rozchodzilo i nie bylo widac łączen tekstury na roznych kawalkach? Mniemam ze unwrap jest jedynym rozwiazaniem, nie jestem w tym mocny, troche sie bawilem ale jedyne co mi przychodzi do glowy to unfoldowanie kazdego rzędu polygonow (tj. polygonow wokół obiektu) i mozolne weldowanie wszystkiego w unwrapie i dopiero wtedy malowanie tekstury na unwrapowanej siatce. Jest jakis szybki sposob? Nie musi byc ultradokladnie ale w miare ladnie:)
-
krawedzie mapy bump widoczne - problem
jak dam czarny to tez bedzie bump tylko w druga strone... Hynol tak, rozwiazaniem jest zmapowanie calego modelu ale wciaz mnie ciekawi czy da sie to zrobic inaczej, bo przy bardziej zlozonych modelach moze byc problem z unwrapowaniem (w czym nie jestem mocny, wlasnie nowy watek z pytaniem zalozylem:)
-
krawedzie mapy bump widoczne - problem
Pisalem juz o tym kiedys ale wciaz nie znajduje rozwiazania. Screeny ilustruja wszystko, jak rozwiazac problem tej krawedzi mapy bump? Wszystkie mapki maja oczywiscie odznaczone "tile".
-
likwidacja caddies w max2011 - prosba o pliki
nieaktualne
-
likwidacja caddies w max2011 - prosba o pliki
Hej Podobno te wnerwiajace caddies mozna przywrocic do starszej wersji podmieniajac kilka plikow. Stad tez prosba: jesli ktos ma zainstalowanego maxa2010 bardzo prosze niech uploaduje pliki caddies.gup, editpolymod.dlm i epoly.dlo, wszystkie sa w katalogu stdplugs. dzieki
-
Wiz: Komercyjne Wizki
Wnetrza rewelacyjne! Zdradzisz cos na temat oswietlania? Stosujesz lwf?
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Lovely Still - film wbił mnie w glebę! Oglądnąć koniecznie!!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
swrsc, gientek, RA: bardzo ladnie:) (sorry za maly wklad merytoryczny posta)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Razer pisal ze on i pionix robia w lwf i zapisuja do 8 bit...czyli output macie ustawione na 2.2? Ja mam na 1, renderuje w vfb, zapisuje do .exr, w shopie ustawiam ekspozycje i splaszczam do 16/8bit i teraz dopiero kontrastem i levelami sprawiam ze obrazek wyglada tak jak ma wygladac...myslalem ze dobrze to robie...?
-
WIZ: Łazienka. Mój Debiut
close-ups bardzo fajne i wszystko na nich wyglada wporzo, za to caly obrazek w low-res nie wyglada tak ciekawie, zdecydowanie za ciemno jak dla mnie moze lwf albo fake-lwf'em by lepiej wygladalo:) przede wszystkim zaciemnione miejsca wydaja mi sie zbyt ciemne
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
mt: dzieki wielkie za opinie A czy ktos sie orientuje ktory operator ma najszybszy internet w telefonie?
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
bede kupowal telefon do przegladania netu: htc desire czy motorola milestone? chetnie widziane opinie uzytkownikow ktoregos z nich ps. ktora siec ma najszybszy internet w komorce?
-
Wiz: Salon
dla mnie dzienne duzo lepsze na pierwszym nocnym prosi sie o wiekszy kontrast ogolnie niezle, ale jeszcze nie rewelka:)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Skyline -generalnie jako film slaby ale naprawde warto ogladnac dla wizualnej sfery (nie zrażac sie po pierwszej polowie) Machete rzadzi
- [SHORT 3d] "Skarpeta"
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
nic ciekawego...:) salon:
- Wiz: Mieszkanie 100m2
-
smoothing groups - problem
Czesc Jak poradzic sobie z takim problemem? Chodzi mi o te widoczne krawedzie zaznaczone strzalkami. Wiem ze smoothing groups, ale jak? Jak danym polygonom dam inne smoothing group to z kolei na krawedzi tychże polygonow widac taka krawedz. Jak to w ogole dziala, jakis link lub podpowiedz? Zalaczam screeny: Screeny dosc male ale mam nadzieje ze widac, nie chodzi o ten syf na samej srubce, tylko o krawedz polygona powyzej i ponizej srubki
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Morphe czas w porzadku, nie wiem co prawda ile mocniejsze sa i7 od mojego quada, ale interiory w 4k pix czesto mi siegaja 10godzin. Wiec mysle ze czas znosny.
-
losowe przesuniecie/obrot wielu obiektow
wybralem inna droge - scale object o 1000% , randomizer i scale back o 10% :)
-
losowe przesuniecie/obrot wielu obiektow
bardzo fajny skrypt, dokladnie o to chodzilo, ale jeden problem: nie obsluguje wartosci ponizej 1 (0.1, 0,65 itd), da sie cos z tym zrobic?
-
losowe przesuniecie/obrot wielu obiektow
Nie chodzi o scatter. Mam jeden obiekt i arrayem sobie instancuje kilkanascie z nich tak zeby byly jeden nad drugim. Jakie polecenie/modyfikator w maxie sluzy do tego zeby kazdy z tych obiektow byl troche inaczej obrocone i lekko przesuniety (najlepiej tak zebym mogl wyznaczyc granice)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bonifatz final bardzo fajny, dobre rady dał Loki bo na poczatku rzeczywiscie nieciekawie wygladalo ...rzadko modeluje takie ksztalty wiec wrzucam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ladnie jak na taki speed, ale ciemne duzo za ciemne:)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23