Skocz do zawartości

viz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viz.k

  1. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Takie...max9, vray, PS...nie wiem co jeszcze napisac:P Prosze o komentarze i krytyke Aha na podstawie szkicu znalezionego w necie (ktores z polskich biur projektowych)
  2. viz.k odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tez dziekuje
  3. Wlasnie dobiegl konca dosc dlugi render...puszczony przez backburnera, podzielony na paski...teraz BB probuje polaczyc te wszystkie paski i dac mi moj upragniony output ale jak probuje to robic to informuje o bledzie "Stitching strips with no output defined" W ustawieniach renderingu w zakladce Common nie zaznaczylem zadnego output, w vray VFB zaznaczylem zeby zapisal jako vrimg i dodatkowo wszystkie passy jako tiff ale widocznie zle zrobilem. Co ja teraz mam poczac? Te zrenderowane dane sa chyba przetrzymywane w jakichs plikach, gdziestam w katalogu BB znalazlem w Jobs plik mojascena.mbx zajmujacy ilestam mega i to sa moje dane...jak je sprowadzic teraz do normalnej postaci? Da sie jakos w backburnerze dodac wpisac docelowy output? Co moge zrobic nie liczac puszczenia renderu od nowa? Bardzo prosze o jakies wskazowki bardzo bardzo
  4. viz.k odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oo79 sprobuj szukac managera nie po ip tylko po nazwie komputera
  5. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    nie wiem jaki dzial bo nie wiem czy to wina modelu, materialu czy renderu.... skad takie dziwne rzeczy na tej ulicy? specjalnie na nowo wymodelowalem zwracajac uwage na to zeby geometrycznie wszystko bylo ok, bez odwroconych normali i niepospawanych vertexow...od tej strony wszystko jest ok... siatki obiektu nie pokazuje bo nie chce mi sie maxa juz wlaczac a chyba nie jest potrzebna....to plane z kilkoma podzialami, wybrane polygony maja inny material id(biale pasy na jezdni)...te dziwne rzeczy zaczynaja sie wlasnie w miejscach podzialu siatki wiec chyba problem z geometria ale sprawdzalem pare razy...chyba wszystko ok... po przeniesieniu samej jezdni do nowej sceny renderuje sie i wyglada ok (?) material to textura asfaltu tilingowana ilestam razy... komus to cos przypomina? mial ktos cos takiego? co moge zrobic?
  6. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no wiec troche o tym czytalem, probowalem ale nadal nie mam jakiegos wyrobionego konkretnego pogladu na to jak powinien wygladac yyy...workflow 1. Ogolem chyba dobrze rozumiem ze passy moga byc uzyte np tak...renderuje cos i widze ze cienie mam zbyt ostre, to nie rerenderuje tylko passa z cieniami blurem traktuje...tak to widze i chyba tak jest...? 2. Zeby miec ten pass z cieniami i moc go wykorzystac, musze miec tez wszystkie pozostale ktore tworza pelny render. Skad mam wiedziec ktore sa niezbedne zeby po zmontowaniu ich np w PS wyszedl obraz taki sam jak render? Jest np Vrayreflection, VrayRawReflection i jeszcze ReflectionFilter...jest jakas stała lista warstw ktore tworza kazdy render? 3. Jak poszczegolne passy mieszac w PS? Tryb mieszania wybierac na oko czy metoda prob i bledow czy tez jest jakas zasada? Jak sie znajdzie ktos cierpliwy zeby mi to wylozyl to bylbym bardzo wdzieczny. pozdrawiam
  7. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie wiem o co chodzi... z materialami jest wszystko ok, obiekt to drzewo z onyx, konar i galezie brazowe, liscie zielone, calosc to jedna siatka, material multisub, ze skladowymi vraymtl wstawiam proxy do vizki ktora robie - cale drzewo, wraz z galeziami zielone; wstawiam proxy do nowej sceny - cale drzewo rozowe albo fioletowe... mial ktos tak? ------------- glupim, proxy przeciez importuje siatke bez materialow:) juz jasne wszystko
  8. viz.k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie wiem czy nie powinno isc do dzialu z tutorialami...moze juz gdzies bylo, ja dzis znalazlem, dla mnie super rzecz wiec daje (nie po ang. ale obrazki mowia wszystko) http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=23358
  9. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    wiem ze to, przynajmniej mi nie wydaje sie logiczne...chodzi o to zebym mogl zapisac render obiektu ktory odbija sie w podlozu wraz z kanalem alfa, zeby to podloze bylo wykluczone i traktowane jakby go nie bylo, tylko odbicie na nim ma byc (obiekt szklany) czy render elements mi w tym pomoze? jesli tak to jak dokladnie bo probuje renderowac element vray reflect i wychodzi czarny obraz
  10. viz.k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w 6h model, materialy, otoczenie i render? szacun:-) nie wypada sie wyglupiac i szukac dziury w calym przy takim czasie pracy trawa w ps?
  11. viz.k odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogolnie nie lubie negatywnie komentowac bo sam nie jestem Lisem czy innym SWRSC:) do mnie to nie przemawia... woda wlasciwie ladna ale calosc jakas mdla, jakby przeswietlona, ujecie tez nieporywajace:) powiedzialbym ze nie dorasta do twojego folio ktore jest naprawde dobre
  12. viz.k odpowiedział banana.split → na odpowiedź w temacie → Web Art
    wszystko dziala, super strona a jeszcze lepsza zawartosc moze to czepianie sie ale nie podoba mi sie to ze po kazdym kliknieciu w pozycje menu trzeba kolejny raz kliknac zeby na nowo uaktywnic caly ten komponent...i dopiero po tym kliku mozna klikac w obrazki albo inne pozycje menu:)
  13. viz.k odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ta pierwsza lazienka nieladna kolorystycznie, sprawia wrazenie rzezni:) gdyby nie ziarno...a moze nawet mimo ziarna...vizki ladne i przyjemne pozdrawiam
  14. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    dziwny problem...czasem jest ok a czasem caly obiekt przyjmuje jeden materiał, mimo ze przy exporcie do vraymesh mial kilka roznych materialow na sobie...przyklad: drzewo, lodyga wiadomo ciemna, liscie zielone, przy proxy lodyga i liscie maja ten sam material...czasem nawet caly obiekt przybiera jakis inny kolor, ktorego w ogole nie ma na zadnym z przypisanych materialow ktos wie czemu tak sie dzieje?
  15. viz.k odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    dokladnie tak, jakis czas temu sie tym interesowalem i wyniklo ze w takiej kwocie mozna kupic tylko tn'owskie matryce (najgorsze) a jedynym wyjatkiem byl benq na mva, wtedy byl to fp91gp, teraz jest juz jakis nowszy jego model tylko pilnuj sie i czytaj dane techniczne bo w przypadku benq bylo tak ze dwa monitory mialy niemal ten sam symbol (jedna literka roznicy), bardzo podobna cene a roznily sie wlasnie tym ze jeden byl na matrycy tn, a drugi na mva
  16. viz.k odpowiedział IronMacko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a mi wyskakuje "internal error: photometric webs cannot be loaded", dlaczemu? kiedys dzialalo
  17. viz.k odpowiedział xyz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.pkrol.ovh.org/tele2.avi tak jak Hynol mowi, jednak jesli ma to byc animka to renderuje sie wieki i odradzam...nie chce nic pokrecic bo robilem to jakis czas temu ale animka w linku wyrenderowala sie dosc szybko, a pozniej kiedy potrzebowalem bialego wire'a to konieczne bylo uzycie mapy vrayedgestex w kanale refract (albo opacity a wczesniej byla w refract - nie pamietam juz) i wtedy juz nie sposob doczekac sie bylo na render chocby jednej klatki...do dzis nie wiem jak to zrobic
  18. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    witam ponownie z kolejna praca... dziwna sprawa, robilem na podstawie zdjecia (gdy sam probuje projektowac wnetrze czy budynek to zazwyczaj wychodzi tragicznie) a gdy skonczylem i kolezance "spoza branzy" pokazalem ta wiz a pozniej refke to od razu powiedziala ze refka to przeciez 3d...jak sie wpatrzylem to rzeczywiscie ma racje, wczesniej jakos nie przyszlo mi to do glowy....co za czasy:) mozliwe ze to nawet bylo kogos z forum wiec jesli projekt tej lazienki jako zywo przypomina komus z was to co sam kiedys zrobil to ogromnie przepraszam za takie kopiowanie
  19. viz.k odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ladnie jest:) naprawde, chyba nic bym nie poprawil...moze tylko ciut zwiekszyl fale na wodzie, tzn nie sile bumpa tylko skale fal jasnosc i te sprawy dla mnie tez w porzadku ale daleko mi od bycia wyrocznia w tej kwestii
  20. viz.k odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    niedawno mialem identyczny problem, ze jedna konkretna scena, wcale nie taka zlozona...bitmapy byly wprawdzie duze ale to chyba nie to bo pomogl merge wszystkich obiektow do nowej sceny
  21. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wtedy wybrane zostana tylko te gorne krawedzie...grow/invert selection tez nie pomoze...
  22. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chce wybrac te krawedzie w zaglebieniach miedzy uwypukleniami...klikac kazdej z osobna nie bardzo mi sie chce, ring/loop nie dziala w tym przypadku tak jak bym chcial...najprosciej byloby machnac rectangular marqee selekcji w oknie front lub left chwytajac tylko dolna polowe obiektu ale nie da sie bo to za duza powierzchnia i przy zoom out zmienia sie (patrzac z boku) w cieniutka linie
  23. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mam bardzo duza powierzchnie i kazdy polygon lekko extrudowany (wiecie, kafelki) , chce wybrac tylko dolne albo tylko gorne krawedzie...w widoku front/left cala powierzchnia jest tylko cieniutka kreska i nie wceluje tak obszarem zaznaczania zeby uchwycic tylko zadane krawedzie...jaki jest sposob na to? --------------- btw. zakladam ostatnio duzo tematow i dostalem jakies ostrzezenie od monkey ze spam...nie wiem dokladnie o co chodzi ale nie robie tego celowo...chyba chodzi o duza ilosc postow z niewielka zawartoscia tresci...? wiec leje wode zeby czasem bana nie dostac czy cos:]
  24. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a mowilem nie smiac sie:>
  25. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czasem mam wrazenie ze powinien istniec przycisk ktory sam robi takie rzeczy...na takiej zasadzie jak powstal np loop/ring edges....przed tym ktos by mogl powiedziec "co za problem w oknie front przeciagnac selekcje po wszystkich krawedziach" a jednak przycisku loop/ring sie uzywa:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności