Skocz do zawartości

viz.k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viz.k

  1. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Robie animacje w ktorej obiekt plynnie przechodzi z wireframe do normalnego. Uzywam mapy vrayedgetext i render obiektu z ta mapa w slocie opacity trwa baaardzo dlugo - ok 10min. dla obiektu ktory normalnie cieniowany (ma nawet troche glossy reflections) renderuje sie ok.2min. Kiedy mape ze slotu opacity skopiuje do slotu refract i dam ior na 1 wtedy renderuje sie sporo szybciej ale wire jest czarny a akurat potrzebuje zeby byl bialy. Da sie jakos przyspieszyc taki render ew. uzyc jakiegos pluga czy cos? A tak w ogole to czy nie powinien obiekt oteksturowany, cieniowany itepe renderowac sie dluzej niz zwykly wireframe?
  2. viz.k odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    dobre, klimat, dla mnie super i pomysl fajny w ogole
  3. viz.k odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tez mysle ze ten pierwszy lepszy, ogolnie mi sie bardzo podoba, sam render bardzo ladny, moze troche za duzo kropelek ale wykonanie ogolnie bardzo fajne. To co mi sie nie podoba to sama butelka i etykieta, troche przypomina oranzady sprzed parunastu lat, no ale to juz nie twoja wina. Wydaje mi sie tez ze troche bardziej widoczna powinna byc granica, gdzie konczy sie plyn a zaczyna pusta szyjka butelki, teraz jest to troche zbyt rozmyte.
  4. viz.k odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja w takich chwilach korzystam z widoku USER, polecam
  5. viz.k odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie wiem czy to celowo czy przypadkiem ale wyglada jak ed harris, najbardziej w wersji z oczami, a tak poza tym to shader skory troche jakis taki papierowy, ale ogolnie zawsze podziwiam taka organike bo sam nie umiem, dla mnie super
  6. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzieki juz gra... a tak btw. to tak naprawde ja tez przypuszczalem ze tlo ma byc czarne ale robilem to w taki sposob ze ladowalem bitmape z bialym tlem i w output zaznaczalem invert....bylem pewny ze to to samo a okazuje sie ze jednak nie i wciaz nie moge zrozumiec na czym to polega... w kazdym razie dzieki za pomoc
  7. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam Na poczatek screen ktory ilustruje problem: http://www.pkrol.ovh.org/skrin.jpg Chce aby displace dzialal tylko na te symbole, a ten (max) mi zawsze displace'uje na renderze takze krawedz mapy. Mapa to po prostu mapa, biale tlo, czarne symbole. Moge to zrobic tak ze zrobie unwrap calej siatki i naniose te symbole ale pomyslalem ze jest to stosunkowo prosta i czesto powtarzana czynnosc wiec pewnie istnieje jakies inne szybsze rozwiazanie. Jak robicie takie rzeczy?
  8. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki:) no wlasnie posadzka byla ladniejsza ale kiedy zobaczylem ze po 8 godzinach wciaz rendering nie byl w 1/4 gotowy to jednak wprowadzilem zmiany... yyy a jak to zrobic zeby obrazek duzy sie wyswietlal?
  9. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    taka scenka, c&c wskazane, dzieki
  10. viz.k odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Klicek, ja nie wiem czy sie oplaca bo sie wlasciwie nie znam ale jakby co to mam wlasnie do opchniecia taki: http://www.arest.pl/index.php?inc=produkt&back=&ID=4198&katid=49 Moze ktos kto sie zna doradzi ktory lepszy. Za 100zl moze isc, jest w ogole nieuzywany (dostalem go do laptopa i tez mialem laczyc ze stacjonarnym, znajomy mi go skonfigurowal a ja sie rozmyslilem i zapakowalem bo z laptopa nie korzystalem w ogole). W razie czego to gg:1092279 , jeszcze jutro na 100% sie upewnie czy na pewno chce sie go pozbyc (ostatnio mama zaczela uzywac lapa i moze chcialaby tam miec net)
  11. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    gdy dla swiatla "invicible" jest odznaczone to odbija sie swiatlo, czyli bardzo jasny plane, gdy "invicible" zaznacze to odbija sie plane (juz nie taki jaskrawy), nie rozumiem jak zrobic zeby ten plane w ogole nie wystepowal w odbiciach? nie pomaga odznaczenie "renderable" w opcjach obiektu, pomaga tylko wylaczenie/skasowanie swiatla
  12. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Web Art
    dzieki:) strona sama w sobie ma raczej nie przyciagac uwagi bo sluzy glownie prezentacji prac. jak nie ma obciachu to jest ok. Na TS przez 3 miesiace teleskop poszedl 4 czy 5 razy i tyle...kokosow nie ma:> Ale niektorzy widze ze tam hurtowo wrzucaja modele i slyszalem ze wychodza na swoje.
  13. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    http://www.pkrol.ovh.org/ Poprosze o opinie i krytyke. Tak o galerii jak i o samym dizajnie strony. Strona autorstwa kolegi bo ja poza 3d jakos nigdy wykraczalem, ilekroć sam probowalem sobie zakodowac strone to konczylo sie to moją ciezką nerwicą. Tekstu nie ma wiele wiec pomyslalem ze nie będzie snobizmem jak bedzie tylko po angielsku bo i tak każdy zrozumie. Druga sprawa: jesli robilem cos na zlecenie i zgodnie z umowa prawa autorskie przechodza na strone klienta to moge to tu zawrzec z informacja ze jest to wlasnosc firmy? Czy nie mam juz zadnych praw do tych rzeczy i jest tak jakbym to nie ja je robil? dzieki za opinie, pozdrawiam
  14. viz.k odpowiedział kylo25 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chodzi o rejestracje w Ewidencji Dzialanosci Gospodarczej, tak? Czy taka rejestracja rowna sie rozpoczeciu dzialanosci i koniecznosci miesiecznego placenia zus? Bo jesli tak to mi sie nie oplaca bo miesiecznie wyciagam niewiele wiecej niz ta skladka. Jakie sa konsekwencje takiej rejestracji? Czy powinienem to zrobic, zwazywszy ze nie mam stalego zatrudnienia, studiuje, i pracuje wlasnie na umowe o dzielo. Pierwszy raz w zyciu sie rozliczam, dlatego zainteresowal mnie temat. Moge prosic o jakies przyblizenie tematu tej rejestracji?
  15. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Ostatnio mam coraz wiecej do czynienia z wizualizacja takich wlasnie efektow. Swiecic maja przedmioty o roznych ksztaltach wiec zwykle swiatla odpadaja, stosuje vray light mtl dla obiektow ale nie jestem w pelni z tego zadowolony, daje to sredni efekt i nie ma zbyt duzej mozliwosci wplywania na wyglad efektu. Glow z video post tez czasem daje rade, ale to tez nie do konca to. Czego mozna uzyc? Inny renderer albo w ogole inny soft? (Choc wolalbym pozostac przy maksie). Dodawanie takich efektow w photoshopie bywa uciazliwe i trudne. A moze ktos z was ma sprawdzony sposob, ktorego uzywa? Doradzcie cos panowie. ps. nie chodzi mi o jakies delikatne "klimatyczne" podswietlania tylko soczyste, dobrze widoczne fale swiatla (cos jak wolumetryczne ale nie do konca)
  16. viz.k odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zwykla 19' to 1280x1024, a panoramiczna 20' 1680x1050
  17. viz.k odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czyli lepsza 20' panorama niz 19' standard? panorama jest rzeczywiscie szersza na pewno ale chyba nizsza niz standard? wiec, moze nie na jedno wychodzi, ale trzeba wybrac, wysokosc albo szerokosc...przynajmniej tak mi sie wydaje
  18. viz.k odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tez jestem na kupnie podobnego i tez mam dylemat czy zwykly czy panorame bylem juz prawie zdecydowany na ten http://www.apollo.pl/store/show_detail/27303 a tu slysze ze panorama jednak do maxa lepsza...co forum to opinia...
  19. viz.k odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kul:) tez czekam na mini making-of
  20. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Kazano mi wyeksportowac bryle z 3dstudio do formatu .igs. Da sie to zrobic? Jest opcja exportu do igs ale pliki zapisuje w formacie .xlo. Kto wie o co chodzi? Za bardzo sie nie orientuje w temacie, wiem ze ten plik .igs ma sluzyc do ustawienia matrycy do "wydmuchania" termoformy. Moze tez byc .dwg ale mowia ze woleliby .igs.
  21. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poprzedni post napisalem za szybko, Hynol masz racje jednak...a co w sytuacji kiedy w jednym miejscu mamy 2 vertexy a kilometr dalej jeden? a chcemy utworzyc tri....eee juz kombinuje za bardzo chyba:) dobra, pomogliscie, dzieki:)
  22. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://members.lycos.co.uk/pol3d/2.jpg ale w sytuacji jak na skrinie to sie nie sprawdzi bo dziala tak samo jak cap dla border, utworzy jeden poligon nie dopasowany do ksztaltu, a chce miec 3 poligony juz dopasowane...mozna wprawdzie ten poligon utworzony za radą Hynola pociąć i zweldowac wierzcholki ale wydaje mi sie to okrężną drogą... naprawde nie ma sposobu zeby wybrac narzedzie create poligon, zaznaczyc jeden vertex, przesunac/obrocic widok i zaznaczyc drugi i trzeci co w efekcie utworzy tri? ew. zaznaczyc 3 albo 4 vertexy i wybrac jakas opcje ktora utworzy poligon na tych vertexach...
  23. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a w podobnej sytuacji jak utworzyc jeden poligon na czterech wybranych vertexach?
  24. viz.k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak dodac jedna krawedz narzedziem cut, jesli jeden vertex jest w widoku a drugi znajduje sie hen daleko na drugim koncu siatki...pytanie znaczy tyle samo co "jak przesuwac/obracac widok, bo u mnie jak probuje pan'owac widok to deaktywuje to narzedzie cut. http://members.lycos.co.uk/pol3d/1.jpg probuje utworzyc edge pomiedzy dwoma zakreslonymi wierzcholkami
  25. viz.k odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a .x to co?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności