Zawartość dodana przez viz.k
-
jak zrobic taka wneke
nie smiac sie prosze....jak najszybciej wymodelowac taka wneke? wydaje mi sie ze robie to troche okrezna droga a da sie szybciej (extrude 2 poly do srodka, align wierzcholkow , remove krawedzi i vertexow)
-
WebArtFolio: Lucas
wiadomo ze obrazki w portfolio nie moga byc za male a automatyczne ich skalowanie np przez simpleviewer psuje jakosc wiec tak sie zastanawiam...pod jaka rozdzielczosc najlepiej dopasowac portfolio? jaka jest teraz najczesciej uzywana?
-
WebArtFolio: Lucas
ten komponent odpowiadajacy za przegladanie zdjec zle skaluje obrazki, w mniejszym okienku wygladaja duzo gorzej niz na nowej stronie w full-size (tak jakby nie bylo antialiasingu) simpleviewer tez tak ma...
-
wiz: second_one
ta... i wszystko jasne nastepna viz powinna juz tak nie walic po oczach
-
wiz: second_one
ludzie pracujacy na lcd...jak macie ustawione jasnosc/kontrast?
-
Wiz: 3 pokoje
proporcje wydaja sie zle...a kadr jeszcze to wrazenie wyolbrzymia... ale rendery ladne, przyjemne, mi sie podobaja
-
wiz: second_one
kurde monitor tak mialem ustawiony na niski kontrast i jasnosc zeby oczu nie wypalic siedzac po ciemku... zedytowalem obrazek, troche stonowalem, juz sam nie wiem jak powinno byc...na moim monitorze nie wali az tak po oczach jak u was...poki nie zwieksze kontrastu, wtedy rzeczywiscie caly budynek zmienia sie w jedna biala plame tak czy inaczej dzieki za komentarze:)
-
wiz: second_one
Klicek teraz to spac a nie komentowac...dzieki:) zapomnialem o miniaturce ale to juz jutro
-
Wiz: osiedle Opole
osiedle - ło jezu wizualizacja - ladna choc rzeczywiscie patrzac na twoje poprzednie to srednio, kolory moglyby byc bardziej nasycone ---- edit: na kazdym kroku przekonuja mnie (wiec pewnie maja racje) ze te kolory to sprawa moich oczu/monitora, wiec jednak nie twojej viz
-
wiz: second_one
siema:) druga proba viz...budynek inspirowany obrazkiem znalezionym w necie...tam taki domek stal gdzies w czechach i przedstawiony byl w bardziej mrocznym i szaroburym klimacie...nie chcialem az tak bezczelnie kopiowac wiec przerobilem go na troche bardziej tropikalna wersje max+vray+ps z gory dziekuje za komentarze i krytyke, pozdrawiam
-
render elements
pytanie chyba tylko posrednio dotyczy vray ale akurat jego uzywam wiec daje tu.... jak poprzez render elements wyrenderowac tylko jeden pass, np tylko cienie? wybieram jeden element ale przy okazji renderuje mi tez cala scene, a w osobnym frejmie daje tylko cienie...da sie w ogole? czy moze jest tak ze zeby mogl wydzielic warstwe cieni to musi calosc wyliczyc? chcialbym miec np tylko cienie na osobnej warstwie cobym mogl eksperymentowac z ich intensywnoscia etc. a reszte chcialbym np zeby zrenderowal jako calosc z wylaczeniem tylko cieni...da sie?
-
jeszcze jeden problem z displace
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=42118 ...a na proxy nie mozna chyba stosowac displace
-
jeszcze jeden problem z displace
juz mialem pisac ze to wlasnie to zylowanie ustawien o ktorym mowilem ale sprobowalem jeszcze egde lenght dac na 0,5 (wczesniej dawalem na 2) i pomoglo:) dzieki nie wyglada to co prawda idealnie ale z daleka juz dosc przyzwoicie...znaczaco wydluzyl sie czas samplowania displacement i ogolnie renderu ale cos za cos...
-
jeszcze jeden problem z displace
zalaczam render i teksture...czemu to tak brzydko wychodzi? wprawdzie obiekt ma byc widziany z daleka ale wtedy tez wyglada nieszczegolnie...chodzi o takie panele...wiem ze moge wymodelowac ale pomyslalem ze displace szybciej bedzie i mnie zaintrygowalo.... probowalem nawet z tekstura namalowana w photoshopie specjalnie zeby byla prosta, ...tak czy tak nie wyglada to najlepiej typ displace to 3d z domyslnymi ustawieniami, ale ich zylowanie nic nie pomaga a przy mapowaniu 2d to w ogole porazka bo obiekt caly zmienia lekko ksztalt wiem ze mozna i wymodelowac, mozna tez bumpem sprobowac ale chcialbym wiedziec czy vraydisplace nie da rady czegos takiego ladnie zrobic?
-
Scena 3D: Pensjonat (vol.1,2,3,4,5,6,7)
na niektorych renderach zapomniales trawniki ogrodzic jakims kawalkiem betonu... trawa zbyt plaska jak dla mnie poza tym mi sie bardzo podoba, drzewka super
-
Wiz: prosty domek
Witam Ucze sie wizek, chcialbym robic takie jakie tu na forum czasem widze, to pierwsza proba exteriora. Czepiac sie prosze wszystkiego poza projektem bo mial byc prosty i jest nie moj, wziety z jakiejstam stronki. Swiatlo to vray sun no i max9+vray. Ogolnie wiecej czasu niz na robieniu scenki spedzilem chyba na renderowaniu kawalkow i sklejaniu (patrz watek gdzies w dziale o vrayu; btw. dzieki wszystkim za pomoc), uparlem sie na zbyt wysokie ustawienia displace, mam nauczke bo moglem zrobic to wszystko w czasie 50% krotszym. Krzaczki z xfroga. Zamieszczam koncowa prace po postprodukcji , a nizej render prosto z maxa..powiedzcie, czy zepsulem postprodukcją czy poprawilem? Mi sie wydaje ze po PS wyglada to jakos bardziej kreskówkowo, a nie na tym mi zalezalo... a tu oryginal
-
rozna jasnosc regionow renderu
nie moge renderowac paskami bo wtedy dla kazdego paska LC liczy sie od nowa i wychodzi rozna jasnosc na roznych paskach... nie moge wyliczyc LC dla calego okna bo wywala mi maxa.... bledne kolo:) moge prosic o przyblizenie tematu renderowania warstwami? renderuje najpierw sobie domek i trawke przed nim (drzewka z tylu wywalam), a potem osobno renderuje drzewka i lacze w PS? warstwy sa nazwa umowna, scenke dziele na te warstwy wedle wlasnego uznania, czy tak?
-
rozna jasnosc regionow renderu
a jeszcze mam taki problem... w tej samej scence z domkiem, kiedy ustawie light cache subdivs na wiecej niz 1200-1400 to liczy a przy samym koncu tego liczenia wychodzi po prostu do windowsa, bez zadnej informacji, nic , po prostu znika cale 3d...i tak za kazdym razem(ale tylko w tej scenie)...wie ktos od czego to?
-
rozna jasnosc regionow renderu
vray'owski displace a ten w materiale to chyba calkiem inna bajka, nie korzystalem z niego wlasciwie ale chyba jest nieprecyzyjny i ma niewiele mozliwosci modyfikacji jest tez modyfikator displace, ten juz dziala nawet dobrze ale potrzebna jest bardzo gesta siatka zeby efekt byl dobry a to wiadomo ze spowalnia cala prace (ale otrzymujemy wtedy siatke juz po displace, gotowa do modyfikacji wedle uznania), vray displace dziala inaczej bo dzieli siatke tylko na czas renderingu, a poza tym jest chyba dokladniejszy... w kazdym razie jak rzeczy typu trawa/dywany/dachowki to na pewno vraydisplace ale juz jakbys chcial uzyc bitmapy do stworzenia terenu to powinienes uzyc modyfikatora displace, bedzie widac juz w viewporcie jak wyglada siatka po displace
-
rozna jasnosc regionow renderu
displace 2d, ogolnie ustawienia podobne do tych ktore dales, tylko resolution i precision wieksze, no i inna mapa ale dosc podobna... chyba rzeczywiscie przegialem z ustawieniami, to pierwsza tego typu viz i wyszedl brak doswiadczenia poprobuje, dzieki za pomoc!
-
rozna jasnosc regionow renderu
displace jest na calej trawie, dachu i chodniku:) dla trawy mam displace resolution 2048, precision 14 - za duzo? ew. moge przeliczyc irr i lc dla displace powiedzmy 512, a potem renderowac regionami z displ juz na 2048? nie wiem kiedy generuja sie detale trawy, czy w czasie liczenia irr/lc czy juz wczasie renderingu
-
rozna jasnosc regionow renderu
dla kazdego od nowa... a jak dokladnie to zrobic? tzn wiem gdzie sie zapisuje irr i lc ale w ktorym momencie to sie robi? mam odpalic caly render i przerwac po wyliczeniu i wtedy zapisac? (nie da rady, nie odpale renderu calego obrazka bo mam za duzo displace)
-
rozna jasnosc regionow renderu
Renderuje sobie obrazek w kilku czesciach, regionami, bo przy calosci mi wywala blad ze za duzo displace. Probuje zlozyc dwa paski w PS i oto co widze (obrazek). Czemu tak? Przy laczeniu innych paskow nic takiego nie zauwazylem. Jedyne co zrobilem to wylaczylem displace na trawie po lewej stronie domku a wlaczylem po prawej....to moze byc od tego? Co zrobic?
-
VrayEdgeTex - strasznie dluuugi render
nie do konca wiem jak to zrobic...daje screen, teleskop obraca sie wokol wlasnej osi a granica wire/normal idzie od dolu do gory....wszystkie after effecty itp znam tylko pobieznie (wlasciwie nie znam)...mowisz zeby vrayem zrenderowac obrot teleskopu normalnego a w scanline to samo tylko ze wire? i potem w AF jakos utworzyc maske ktora by plynnie zmieniala model normal na ten wire? Ale o ile dobrze rozumiem idee to taka maska bedzie niby2d i efekt nie bedzie tak fajny jak maska przeplywajaca przez rzeczywisty model w maksie... ...wolalbym zeby dalo sie jakos szybciej renderowac wire w vrayu:)
-
VrayEdgeTex - strasznie dluuugi render
nie wchodzi w gre....sa klatki kiedy model w polowie jest wire a w polowie cieniowany i cala idea polega na tym ze ta granica plynnie przechodzi wzdluz modelu...a w scanline nie uzyskam takich ladnych refleksow i odbic na obiekcie...szkoda ze vray nie obsluguje materialu standard wire...czekam na kolejne pomysly:)