Zawartość dodana przez eco
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
hehe - a mozna cos zobaczyc :) hehehe
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
...co wy sobie w kulki lecicie? -nawet powoli ale robcie cos - moze skrooccie scenario - zrobcie fragment- ale zrobcie - sami zobaczycie ze dostaniecie nowego powera do pracy jak pokazecie ludziom chocby dluzszy trailerek z produkcji
-
pytania poczatkującego...
...raz jeszcze proponuje zerkac do ksiazek o ktorych wczesniej pisalem- ogolnie to sweep2 rails daje wieksza kontrole nad tym jak zachowuje sie powierzchnia miedzy krzywymi "cross section" - sweep1 rail chyba lepiej stosowac kiedy te krzywe sa zamkniete (okregi, kwadraty itp) - jezeli chodzi o kolejnosc to program sam daje tobie wkazowki co masz robic- wyswietla sie to w oknie textowym (w przypadku sweepow zawsze jest tak ze podajesz na razie krzywe "prowadzace" (?) czyli "rail" a potem kolejne(!) krzywe wyznazajace powiechnie)...a pytanie w jaki sposob modelowac..za cienki jestem zeby sie wypowiadac :D - ale pewnie jakw kazdym innym programie 3D , czyli jest to zalezne od tego co robisz :)
-
pytania poczatkującego...
wejdz do watku Bzyka z tutorialami - ktorys z kolejnych linkow to link do dwoch ksiazek o Rhino ( Training Materials czy tez Documentation & Training ) ofkoz zacznij od pierwszej - tam jest wszystko po kolei
-
blendy i błędy
ha -kombinuje bo chce to zrobic- ucze sie tego Rhino i wiem ze duzo rzeczy robie zle albo "naokolo" - a propos zwyklych krzywych - to tak - uzylem MatchSrf przed zrobieniem pipe'a- OK zalozmy ze zrobie tego surfa "oblego" bez rozwalania go na polowki (chyba trzeba zrobic jedynie wiecej krzywych wyznaczajacych ksztalt przekroju :>?? ) - powiedz mi jak ty bys zrobil miejsce przeciecia ( jak zaznaczysz wielkosc polaczenia ktore chcesz uzyskac?- tu wykorzystujsz te odcinki "penperdicular from curve" ??) a z tym bend curv to racja- o wiele lepsze rozwiazanie- DZIEKI :)- super by bylo gdybys to pokazal na kilku obrazkach- jestem bardziej wzrokowcem :P:)
-
Pojazd 3D: Concept Car 01
zgadzam sie w 100% z miwt - brakuje charakteru- koncept wyglada nieco jak tuningowe rozwiazania bodajze wlochow - max oblosc, ale efekt jest taki ze jak sie patrzy na taki samochod to nie wiadomo jak reagowac
-
Obiekt 3D: Nissan 200 sx
jee - nissanek :) - super marka :) wiec zycze powodzenia
-
Jak dobrze ustawić szkice?
:) - masz go na dole (zapewne) - ta zakladka pozwala ustawic przyciaganie do punktow, stycznych, przeciec itd - warto obczaic bo sie przyda bankowo :)
-
Jak dobrze ustawić szkice?
jasne ze mozna :) np single mesh face -podajesz wartosci naroznikow w osiach x,y np 0,0 5,0 5,5 0,5 - niestety nie dziala "relative coordinates" jednak przy uzyciu Mesh Plane juz dziala (mozna tez po prostu podal dlugosc i szerokosc) - mozna tez dosc szybko zrobic to rysujac polilinie o danej jednej dlugosci a potem extrudowac ja o druga zadana wartosc...aha jezeli potrzebujesz tego zeby ustawic szkice korzystajac z naroznikow (do osnap'u o ktorym pisal Bzyku) to chyba wystarczy uzyc rectangle? -tworzenie jak Mesh Plane wiec tylko zaznaczasz punkt poczatkowy i wpisujesz odpowiednie wartosci dla dlugosci i szerokosci
-
"Szumy" na części obiektu
mozliwe :) - w takim razie polecam jakies tutoriale o texturowaniu - pelno tego przeciez
-
"Szumy" na części obiektu
...obrazka ...chodzi o scainki np. box'a ?? - zagesc siatke calego boxa ( mozesz to zrobic na poziomie jego tworzenia) przekonwertuj to np do editable poly - wlacz punkty, zaznacz punkty jednej scianki i odpal modyfikator "noise" - pobaw sie ustawieniami i chyba gotowe :) - jezeli nie chcesz zageszczac siatki to proponuje uzyc modyfikatora displace approx lub funkcji dispale w rendererze ktorym to bedziesz renderowac :) ale to juz sprawa textur
-
Problem początkującego
a ja bym uzyl modyfikatora bevel bo mozna od razu zrobic chamfery :D
-
animacja peknięcia powierzchni
zobacz na stronie http://www.3dtotal.com w zakladce "free stuff" wybierz tutorials i wsrod tutoriali do maxa w dziale "Animation&Riging" jest tutek o nazwie: Simulating Cutting and Cracking Effects by Akash Karmakar - powinno pomoc
-
blendy i błędy
ha - chyba znalazlem dobra droge :) - popwlnilem blad ze nie kombinowalem z tym co mialem na pierszym obrazku :) - chcialem mies polaczenia o stalej wielkosci a co za tym idzie o roznych profilach przejscia w zaleznosci od miejsca :D - stad fillet edge tu nie daje rady a bend wysiada przy bardziej zroznicowanych powierzchniach- pozostalo wiec niesmiertelne sweepowanie :D -ale po kolei: Zaczolem od wyznaczenia miejsca przeciecia obydwu bryl (trim, split-whatever :) ). Potem wytloczylem rurke po krzywej wyznaczajacej miejsce przeciecia (w sumie wiazalo sie to ze zrobieniem co najmniej 2 rurki -pipe- bez funkcji cap, ktore potem polaczylem ze soba) Kolejnym krokiem bylo przyciecie ta rurka obydwu powierzni. Nastepnie stworzylem krzywe na nowo powstalych krawedziach (duplicate border) - to one beda railami dla funkcji rail2sweep-okazali sie jednak ze musialem je rozciac. Stworzylem pare polilini ktore byly baza dla extrudowanych scianek pomocniczych przecinajacych w przyjetych przeze mnie miejscach oba ksztalty naraz i uzylem funkcji tworzacej krzywe na miejscu przeciecia (crv.rom obj.-> intersection). To juz praiwe koniec :) -uzywajac narzedzia do tworzenia lukow stycznych do krzywych utworzylem "mostki" pomiedzy niedawno zrobionymi krzywymi. Na koniec wykorzystujac rail2sweep utworzylem powierzchnie :) -penie jest tu wiele bledow ale efekt to prawie to co chcialem osiagnac :D
-
tutoriale - linki
bardzo fajny link - ja nie wiem czy to Rhino ale jako inspireacja na bank sie przyda - warto zajrzec do zakladki "Blueprints" :D ktos tu o nas mysli :D http://www.etereaestudios.com/docs_html/nixus_htm/nixus_index.htm http://www.etereaestudios.com/index.html
-
blendy i błędy
nad zmiana tematu sie zastanowie - i byc moze bedzie to watek o tym jednym problemie :) - ja chcialem to zrobic w taki sposob jak na pojedynczym obrazku ale problemem okazalo sie stworzenie obiektu loft (promien 0.5)ktorym przycinalbym wyjsciowe powierzchnie- glownie problem z uproszczeniem- chyba sie nie znam na "Rebuild" :D -poszedlem wiec w inna manke (z tego co widze taka jak SansSerif) czyli stworzylem kolejna extrudowana powierzchnie (wykorzystalem offset pierwszej) potem rzyciolem pierwszego extruda (wewnetrznego) zeby miec krawedz styku z obla pow. i podnioslem do gory o 0.5 (to chyba nie byl dobry pomysl ;) ) - nastepnie przyciolem zewnetrznym extrudem obly krztalt i na koniec machnalem blenda ...i na koniec proba z Fillet Edge :) - pewnie najlepsze rozwiazanie ?? ...ale to nie blend :)
-
Pojazd 3D: Concept Car 01
...ja bym jeszcze poszkicowal - bo widac ze umiesz modelowac- ale sama koncepcja jest niefajna-proporcje i krzywizny samochodu- taka bulka nieco
-
blendy i błędy
Witam - postanowilem zaczac nowy watekw (taki o zacieciu tutorialowym) gdzie ci ktorzy nie wiedza ( tacy jak ja :) ) moga zapytac tych co wiedza, zatem mozna tu wrzucac rozne dziwne, problemowe itp powierzchnie w nadziei ze ktos pomoze w rozwiazaniu tychze problemow :) - na poczatek taka oto scenka - oczywiscie chcialbym zrobic blenda miedzy tymi obiektami-cos tam robie i cos wychodzi ale chcialbym wiedziec jak do tego podszedby ktos z wiekszym doswiadczeniem...wiec czekam na jakies wskazowki :D
-
Jak dobrze ustawić szkice?
...to zapytam w takim razie jak robisz fillety np laczace ramiona felgi z obrecza felgi (ktore niekiedy maja rozne przekroje) - uzywasz po prostu blend surface czy robisz to wykorzystujac jakies krzywe wyznaczajace ksztalt fillet'u ?
-
Jak dobrze ustawić szkice?
a to rzumiem skad te czyste fillety - z tego co czytalem na forum to jedna z bolaczek rhino ale pewnie serwis packi nieco osladzaja prace :)
-
Jak dobrze ustawić szkice?
no to ladnei - ja widze wiem niewiele o tym programie - coz to to cale SR4 or 5 :) - pakiet uzupelniajacy ?? czy jak i wogoole do czego to ??? o dzizas :D...ogolnie pracuje w maxie a tam NURBSY sa jakie sa :D wiec to co oferuje Rhino jest i tak zdumiewajace ale widze ze to nei wszystko :D
-
Jak dobrze ustawić szkice?
hehe nawet nei wiesz jak mi pomogles :) - bo ja tez leniwy jestem ( a podpatrzylem takie dzialanie u Suurlanda) - mam na tapecie BMW e24 i chcialem sie z nim zmierzyc wlasnie w Rhino bo swego czasu zaczolem sie nim bawic ale poprzez rozne syt. i ...lenistwo mialem spora przerwe :) - ogolnie ten soft mi sie podoba bo zauwazylem ze podczas pracy nie ma tak wiele narzedzi - barzdiej liczy sie podejscie do wymodelowania elementu... no i ofkoz korzzystajac z okazji zapytam- do golego Rhino 3.0 co warto dodac by sie wygodniej pracowalo - czesto fillety mnie gnebia
-
Silver Award : mazda 6 sport
No panie- wypas wielki i szelki :) jednak nie ma to jak NURBS'y przy tworzeniu technicznych obiektow ktore daja spokojnie rade w takim studyjnym oswietleniu
-
Jak dobrze ustawić szkice?
fajnie Bzyku ale w Rhino jest jeden problem - a moze ja nie wiem ( co teraz moze byc bardzo prawdopodobne bo Rhino dawno nie odpalalem :) ) - mianowicie jest funkcja Align ale nie dziala jak bym chcial czyli tak jak w AutoCAD'zie :D - jest wiecej zabawy...a przy okazji Bzyku poweidz mi czy modele w Rhino robisz na zasadzie - obrysowujesz wszyskie linie z bluprintow - potem ustawiasz je na odpowiednie rzutnie a potem to juz jeszedz z modelowaniem czy ustawiasz poszczegolne bluprinty na widoki i dzialasz na biezaaco ? - takie to infantylne pytanko ale ciekaw jestem :D
-
Pojazd 3D: Concept Car 01
...no w sumie to calkeim dobrze oddajesz wyglada koncepu...ale ten koncept mi tak srednio pasuje