Skocz do zawartości

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. ...szkoda ze tyle 350'tek nie jezdzi na polskich drogach, ile ich w galeriach 3d widac :) ostatnimi czasy goracy towar...choc inne produkcje nissana bardziej mi sie podobaj :D
  2. Swietne te Twoje modele :) -ja dolaczam do namowy by 3deowcy sobie porzezbili :)...i zamieszczam cosik, co spode moich rak wyszlo :) gumka chlebowa to byla chyba-a ogolnie taki sponton speedzik przy pivvq :) daawno juz sprasowane, jeno fotki sie ostaly :)
  3. dziekujemy za slowa uznania :)
  4. Wlasnie - dziwie sie ludziom ktorzy majac dostep do netu nie korzystaja z jego pomocy przy nauce-jezeli ktos chce sie nauczyc np. jak modelowac samochod to tutoriali do tego w necie jest od groma- jezeli przejrzysz chocby stronke 3dtotal to masz juz ze 3 sposoby jak to zrobic-proponuje wiec ustawic sobie wolny weekend, siasc do kompa i przerobic choc jeden tutorial-zobaczysz ze jak sam nauczysz sie robic modele to poza wiksza satysfakcja bedziesz mial wieksza wiedze :)
  5. eco odpowiedział Pinki → na temat → Work in progress (WIP)
    Mi sie podoba bardo pomysl RK- przedstawic Titanica w ujeciu ktore konczy udany pierwszy rejs, do czego nie doszlo- to jest bardzo fajny pomysl...zmiana/naprawa historycznych faktow :) a jezeli sie upierasz przy czyms dramatycznym to moze dzienna scenka kiedy Titanic wplywa w obszar wystepowania gor lodowych (gory np gdzies w oddali)
  6. Swietny model sobie wybrales choc mi sie zwsze bardziej podobal Mk I :) - szczegolnie w pustynnym umaszczeniu...a propos pustynnej scenki to czy Challenger 2 tez ma takie fajne opancerzenie ?? (chodzi mi o pancerz na burtach z reaktywnymi kostkami)
  7. Jedziemy jedziemy...bylebysmy sie nie rozbili gdzies po drodze (nawet na pivvo nie wychodze ;) ) .Zaraz odpale mojego mega kontekstowego tlumacza i po tym jak przestane sie smiac z jego interpretacji, bede mial opis :) hyhy ofkoz zartooje :)
  8. Dawno mnie tu nie bylo ale wracam...to co za tydzien koniec ??? hehe zartooje ale fakt faktem ze by sie przydal bo wiraze takie ostre ze ryzyko wypadniecia jest wielkie (doba ma za malo godzin by wszystko dalo sie zrobic). Maly update to wersja robocza jeszcze ale jak to sie mowi...ROBI SIE :) -bo jeszcze kapka czasu zostala ;)
  9. eco odpowiedział SZAMPEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Pomysl bardzo fajny-kole w oczy zarowka- jak slusznie zauwazyl arevulopapo wyglada jak odlana z zatopionym w szkle drutem- jezeli w jakis sposob dazysz do realimu to wypada to poprawic (nadaj jakas grubosc szklu)...zmieni to oczywiscie nieco rozchodzenie swiatla- bedzie zapewne mniejsza plama swiatla wewnatrz zarowki (wkoncu swiecic bedzie sam drucik)
  10. kilka nowych poligonow udalo mi sie naskrobac wiec zamieszczam :) - niestety ostatnio i czas i checi nie pozwalaja mi zasiasc porzadnie do modelowania :(...
  11. Oto zalazek kolejnego bohatera-jak na razie niewiele ale niedlugo bardziej obrosnie w polygony :)
  12. tak zeby troche rozjasnic wklejam taki rysuneczek- oczywiscie to tylko znikomy zarys zamyslu naszego ;) ale juz troche koncepcji pokazuje :)
  13. Opis: W naszym zalozeniu scenka ma przedstawiac nasza cudowna klase rzadzaca, ktora obok oszalamiajacych wystepow na mownicy w sejmie jak i w TV, dazy do korzysci materialnych z wieksza badz mniejsza determinacja - i wlasnie ta determinacje mamy nadzieje ze uda nam sie pokazac. Chcielibysmy by bohaterowie scenki ukazywali dosc powszechna w ich fachu chciwosc i zawzietosc w dazeniu do wladzy (koryta, ktore to pojawi sie na linii mety). Scenka ma byc dosc zabawna stad same postacie przejaskrawiamy w ich ekspresji...no i ubieramy w same stringi- ma to byc swego rodzaju "deathmach", gdzie "zawodnicy" staraja sie nie dopuscic do "mety" rywala, a wiec bedzie szarpanko, gryzionko itp na pewno nie będziemy starali sie zrobić jakiegoś fotorealizmu ma byc bajkowo, komiksowo, karykaturalnie i groteskowo - wszystkie naraz albo według uznania Scena zostala wyprodukowana przy pomocy 3D Max'a (modele postaci, otoczenia), tekstury praktycznie w calosci wykonane przez nas, retusz w Photoshopie Dziekujemy wszystkim, ktorzy przyczynili sie do ukonczenia tej scenki We wanted the scene to present our "wonderful" politicians (described here by few details) which besides of chocking performances at seym or TV, point at financial benefits with bigger or fewer determination and we hope that we will be able to show that determination. We would like our heros to reveal quite common marks in their speciality that means greed and persistence in pursuing to power (trough located on the finish line). The scene supposed to be funny, thats why we magnify the expression of our heroes... and we put them only in string pants. It is some kind of deathmatch, where runners trying to not let the opponents to reach the finish line, so it means pulling, twitching, biting etc. We didn't try to make any of fotorealism, we wanted it to be more like a tale, cartoon and grotesque - all in one or by the wish. Scene (models and enviorment) made in 3dmax, allmost all texstures made by ourself, retouch in Photoshop. We would like to thank all of you who help us finish this venture and did not let us stop in half way. P.S. sorry 4 our weak english Ostateczna wersja / Final version
  14. mi sie podobalo dopoki nie nalozyles materialow- sadzilem ze ta scenka bedzie miala mniej wiecej taki zamysl: brudne i oslizge jajo lezy sobie czy wykluwa sie w jakims labolatorium (czystym i sterylnym), jakies jasne elementy sceny. A tymczasem po nalozeni u materialow calosc wyglada nijak. Nie rozumiem tej rdzy i metalicznych "przemyslowych " scian- bardziej to przypomina obskurna ladownie jakiegos statku kosmicznego niz inkubator ( i tam te materialy mialyby sens istniec)- jednoznacznie widac ze inspiracje to po czesci Obcy...wiec radze obejrzec ;)
  15. oo widze ktos wkoncu wali model z videotutka :) -nie wiem czy dokladnie idziesz tak jak na video ale wydaje mi sie ze pare rzeczy uprosciles - krawedzie po smooth'cie masz chyba za bardzo zaokraglone (bulowato wygladaja)- samochod wyglada bardziej jak model do skladania - dodaj podzial niedaleko krawedzi a bedzie lepiej -takze dziwnie wyglada przednia szyba - oj chyba nie masz za wiele fotek tego samochodu
  16. ja polecam jakiegos tutoriala- po pierwsze to ne wiem co chcesz osiagnac bo jezeli to maja byc jakies rzezby to nawet mi sie podobaja :) -dobry material itp i moze byc siekawa scenka- tak jak wspomnial Ufol np. muzeum. Jezeli jednak chcesz osiagnac efekt powiedzmy naturalnej glowy to powinienes zaopatrzyc sie w jakies rysunki/zdjecia referencyjne tzw. blueprints bo po Twoich glowach widac ze z nich nie korzystales (oczywiscie kiedy ma sie anatomie w malym paluszku mozna "jechac z glowy")- umiesc te obrazki jako podklad i modeluj wzorujac sie na nich- moze sie okazac ze rzeczywiscie zbyt szybko zabrales sie za bardziej skomplikowane modele...powodzenia
  17. eco odpowiedział shi → na temat → Work in progress (WIP)
    ups..ale chyba juz po terminie :)
  18. eco odpowiedział shi → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja uwazam ze jakas poleczka by sie przydala (jestem w zasadzie ciekaw czy nie studiujemy podobnego kierunku ;) ) -a co do dostepu do ekranu to chyba nie zakladasz ze ekran bedzie obslugiwany z odleglosci paru centymetrow (ludzkie oko nie jest takie sprytne by widziec "szerokokatnie"), a poza tym nasze rece daja nam mozliwosc wyciagniecia ich (rak ofkoz) do przodu-ponad poleczka (moze byc waska)-tak jak to sie np robi chocby w barze :)...aha i moze zmien nieco textyry - glownie chodzi mi o podklad pod napisem info (zbyt sa postnuklearne ;) )...a moze zamiast neonu zrobic litery wyciete w blasze, a podswietlone bylyby krawedzie ? -zalatwia to widocznosc w dzien jak i w nocy-ogolnie ciekawy projekt
  19. eco odpowiedział cugi → na temat → 3ds max
    nie czaje jak chcesz to kopiowac hmm zazwyczaj to z menu wybrac nalezy edit->clone(ctrl+v...like always) -i gotowe chyba ze kopiujesz w jakis wymyslny sposob ale musisz dokladniej powiedziec
  20. eco odpowiedział polka dot → na temat → Mini-Bitwa
    Noo szkoda ze tak dawno zczailem ta mini-bitwe bo sam bym sie pokusil -choc samochod to raczej niefartowny wybraliscie :P- a propos tego buga przy swiatelku to ja bym chetnie zobaczyl jak sie tam wasze siateczki rozkladaja bo to pewnie sprawka paru linii :) ....qrcze jak tylko sie gdzies z kompem zainstaluje to zaczne dlubac bo tak nei moze byc :)
  21. eco odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...chyba KoMic ma racje..oprocz tego ze wersja Emil jest nieladna :P -radze Basman bys zapoznal sie z jakims tutorialkiem o modelowaniu np. technika poly -pojdzie Ci o wiele szybciej a i efekt bedzie much better :)
  22. eco odpowiedział cugi → na temat → 3ds max
    1. W zasadzie to w samych opcjach extrude nie ma zbyt wiele mozliwosci ( max6) ale mozesz zawsze uzywac dodatkowo osi ktorej polozenie mozesz zminiac wedle potrzeb (na wstepie robisz extrude o wartosci zblizonej do zera a potem przesuwasz wciaz zaznaczone polygony po osi jaka chcesz, uzywajac do tego np opcji "parent" ) 2.Snap toggle (ikonka z magnesem) mozesz otworzyc okienko dialogowe i wybrac typ przyciagania - potem normalnie przesowasz obiekt (na ekranie wyswietlac sie beda na niebiesko "linie" pomocnicze )
  23. eco odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    Problem moze byc taki ze nie wlaczyles final gather w zakladce mentala- sprawdz to
  24. eco odpowiedział Fargate → na temat → Modeling
    mega to po prostu wielka wada walenia bitmap na viewporty -mozesz zwiekszyc jakosc bitmapy wyswietlanej w oknach (Customize-->Preff.-->Viewports-->Configure drivers-->Download texture size - zwiekszasz z 256 do 512 ) lub ladujesz bitmape jako tlo calego viewporta a nie jako widoczna w oknie texture (Zakladka Vews-->Viewport Background[skroot Alt-B]- ustaw sobie jak potrzebujesz np tak zeby bitmapa skalowala sie razem ze skalowaniem widoku okna )
  25. eco odpowiedział Fargate → na temat → Modeling
    jasne zipper - tylko nieczesto takie dokladne blueprinty sie trafiaja - chyba ze masz jakies resources :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności