Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. ładny, czysty model, poprawny render co to za forum?:) gdyby tak było to bym musiał wszystkie swoje prace usunąć, zresztą nie tylko ja
  2. ciężko takie coś znaleźć, ale najlepiej szukac na stronach producentów tych maszyn. Czasami w broszurach informacyjnych można znaleźć ciekawe materiały np. raz natknąłem się na blueprinty zapisane w wektorkach, czyli mogłem sobie je przerobić na jpga w rozdzielczości jaka mi się podobała. Rysunki maszym można też znaleść w danych technicznych danego modelu przy opisie wymiarów. ps. jak chcesz to moge zrobić zdjęciowe blueprinty ruskiego ciągnika rocznik 87 ;)
  3. pecet odpowiedział scirocco → na temat → 3ds max
    w mentalu to robisz materiał np. raytrace, do slotu disp. wrzucasz mapkę, w zakładce renderu: renderer> displace, ustawiasz edge lenght na 0,1mm pixels, i też podobnie wychodzi, tylko długo się renderuje
  4. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    musisz połączyć vertexy tych dwuch spline tak żeby wyszła taka jakby drabinka ;) trzeba pamiętać aby każdy poprzeczny spline który będzie łaczył te vertexy z lini prawej i lewej miał taki sam kierunek, jak już wszystko dobrze połączysz to nadaj modyfikator 'surface'...chyba że ta droga jest płaska to wtedy wystarczy na początku i końcu połączyć vertexy splinami (czyli zamknąć kształt) i dać "extrude" tak jak hcpiter napisał
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale nasiekałeś tych pytań, raczej na większość nikt nie odpowie bo są mało konkretne, ale co do wprawienia w ruch to najprostszy przykład: wciskasz "auto key", a na pierwszej klatce wciskasz ten przycisk z kluczem, teraz przechodzisz np. do klatki nr. 30 i też wciskasz klucz, i jak jesteś w rej klatce (30) to obracasz objekt i gotowe :) wciskasz "play animation" i powinno diałać wiatru nie wystarczy dodać do sceny żeby działał, trzeba go jeszcze powiązac z particlami, ale to już sobie poszukaj w tutorialach ewentualnie pod F1
  6. pecet odpowiedział Chrupek → na temat → Modeling
    niewiem czy do tego jest potrzebny jakiś konkretny tutek, wystarczy jak będzie coś o polymodelingu + ms, z resztą taki model nie jest wcale trudny do zrobienia - cylinder i pare extrudów ;) w nurbsach pewnie będzie dokładniej ale czy szybciej i łatwiej to zależy jak masz je opanowane, ja wole poly bo przynajmniej w scenach można ustawić ms tylko dla renderów, dzięki czemu komputer nie łapie zadyszki przy poruszaniu w viewportach, no i jeszcze odchodzą ewnetualne problemy przy imporcie mesha
  7. nieźle pojechałeś z detalem, miszczostwo, powodzenia z mapowaniem :)
  8. rendery heh niewiem może kiedyś ale musze jeszcze motocykliste wymodelować ;p siatki są po ms, więc nie ma co pokazywać tris ma od 150k w góre ;) na tych renderach coś ok. 400k tris detalu tu wcale dużo niema, ot tylko tyle żeby przy pokazaniu całego modelu nic nie brakowało, bo do zoomów już się nie nada ile modelowałem? hmm dokładnie niewiem, bo yamahe robiłem w przerwach przy innych projektach, ale chyba ze dwa tygodnie po ok. 5-8h, najwięcej czasu zajmują te mechaniczne pierdółki i domyślanie się jak coś wymodelować gdy nie ma referek dzięki za komentarze :)
  9. ja na Twoim miejscu bym darował sobie to autko i tak nic ciekawgo z tego raczej nie wyjdzie, zawsze to czego się nauczyłeś przy modelowaniu i "projektowaniu" zostanie, więc czas poświęcony na prace nie będzie stracony ;) następnym razem radze bardziej przemyśleć i krytycznie spojrzeć na projekt, zanim zaczniesz modelować :)
  10. pecet odpowiedział Platyna → na temat → Rigging & Animation
    to można zrobić prostą linie, podzieloną jednym vertexem typu bezier o odpowiednich parametrach, i tego vertexa przemieszczać gdzie chcesz ;)
  11. pecet odpowiedział Platyna → na temat → Rigging & Animation
    animacja nie jest moją mocną stroną, ale drążek można wyginać i animować przy pomocy FFD, dajesz odpowiednią ilość punktów i wyginasz a końce zostają na swoim miejscu
  12. no niewiem, w LFS jest ciężko driftowac jak dla mnie, dlatego wolałem jeździć w typowy wyścigowy sposób autami FWD lub AWD, bo RWD(w większości) to masakra, jeden błąd i po wyscigu ;) w RBR niestety grywałem tylko na klawiaturze, fajne OS'y (zwłaszcza japonia) jednak wydaje mi się że auta troche "pudełkowato" się zachowywały, nie było czuc ich masy
  13. model i render miodzio, jedynie wydaje mi się że szyba boczna jest troche za płaska ha widze że powoli przechodzisz na ciemną strone mocy :p
  14. jest już lepiej ale jeśli nie ma ochów i achów to znaczy że trzeba nadal poprawiać ;)
  15. tak jak wcześniej pisałem teraz bęcie motocykl. Jest to concept yamahy R1 2009. Troche wzorowałem się na jednym zdjęciu conceptu, troche na modelu 2008 a troche sam wymyśliłem :)
  16. na kierownice to tylko LFS
  17. Pamiętaj, nie liczy się ilość tylko jakość. Tyle się nameczyłeś przy modelowaniu i chcesz to zostawić z takimi badziewnymi renderami i teksturami, na których widać piksele? Jeśli chodzi o moje zdanie, proponuje popracować aż efekt będzie zadowalający, bo nie sztuka zawalać FW wieloma niedopracowanymi renderami, lepiej jak dasz jeden i pożądny :)
  18. pecet odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    no bo chyba co roku trzeba do nich latać i przypominać że sie uczysz
  19. a pozniej wyrenderuj samo to swiecące i dodaj w ps glowa :)
  20. jeszcze w temacie fotografii http://www.megamedia.pl/teleobiektyw-canon-ef-1200mm-5.6-l-usm.php 400k za obiektyw a jakie komentarze hehe
  21. wnęki w tym platikowym panelu z wylotami są inne, a pozatym to u Ciebie cały panel w miejscu, które zaznaczyłem brzydko odstaje od lini karoserii.
  22. dzięki za te niezasłużone pochwały ;) następny będzie albo motocykl albo quad, kopare już kiedyś pokazywałem ;)
  23. oldsholowe to wnętrze...z zewnątrz wygląda jak karykatura samochodu (takie jak są w filmie "cars" ) i ogólnie się kupy nie trzyma a pozatym troche krzywo.
  24. jeśli modelujesz ze zdjęć to pamiętaj że na nich przód i tył jest krótszy niż by był na blueprincie...zresztą porównaj (spróbuj nałożyć na siebie) zdjęcie boczne i bp jakieś auta to zobaczysz o co chodzi :)
  25. spoko, spoko coś wyrenderuje, to wkońcu wip :) edit:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.