Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba kiedyś nawet w Polsce na jakimś evencie był dwu miejscowy maclaren (czy jakoś tak), pasażer siedział za kierowcą tak jak w starych samolotach.
  2. pecet odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po co ta siatka na pierwszym planie? O ile w drugim renderze auto wygląda jak zły pitbul, który chce się uwolnić z boxu to w pozostałych poprostu siatka przeszkadza. Sam model średnio mi się podoba, jest niedopracowany, wiele kształtów sprawia wrażenie przypadkowości no i jak zwykle pojechałeś z przednim słupkiem tyle że teraz to już konkretnie ;) chyba chciałeś zerwać z jakimiś zasadami żeby było oryginalnie, ale niektórych "norm" trzeba przestrzegać żeby auto zachowało proporcje.
  3. JohnyCa - to napewno rendery? :)
  4. pecet odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W przedniej lampie lepiej dać tylko tex bump/dispalce, w tylniej jak chcesz to możesz modelować w ten sposób że robisz plane z wieloma podziałami, zaznaczasz wszystkie poly i extrudujesz "by polygon". Mozna też zrobić jeden elemncik i powielić tyle razi ile potrzeba ale po co? taki sam efekt da mapa bump/disp.
  5. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Peace Dove
  6. pecet odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczywiście model cały krzywy i ma mase innych błedów ale jeśli to Cię pocieszy to ja miałem wiele gorsze początki (inna sprawa że wtedy jeszcze nie miałem nawet dostępu do internetu ;) ) jeśli masz coś więcej niż Pentium III to raczej słaba wymówka ;) Sceny trzeba optymalizowac; ukrywać elementy, które są w danej chwili niepotrzebne i ustawiać ms tylko do renderów.
  7. pecet odpowiedział myszap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nałożenie przezroczystego materiału albo alt+x przy zaznaczonym objekcie
  8. Super studio, ładny model, tylko te lampy, troche się nie przyłożyłeś do modelowania ich środka i jeszcze mają troche za łagodny róg w nadkolu.
  9. ReflectVision > francja elegancja, nie dziwne że tam wypasne modele i rendery siekasz ;)
  10. pecet odpowiedział zimzia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rallyman > trzeba pokombinować ;) materiał shellac, dolna warstwa bedzie lekko rozmywać refleksy, a wierzchnia będzie dawać ostre odbicia.
  11. Boskie są te Twoje siateczki :) ech ide spać bo oglądając je wciskałem F4 :p
  12. Kamieniczka pierwsza klasa :)
  13. pecet odpowiedział zimzia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet niezle to wyglada, popracuj jeszcze nad rozmieszczeniem softboxów i może dodaj lekkiego glowa tam gdzie się odbijają w karoserii.
  14. Super praca, biały lakier najlepszy.
  15. pecet odpowiedział Morfeusz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rendery w studio jeszcze troche dają rade ale w terenie słabiutko, zmieniałeś envir. mapping z screen na coś innego? bo chromy wyglądaja jak by były przezroczyste a w dachu odbija się podłoże.
  16. pecet odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W realu ta tarcza jeszcze brzydsza ;) Studio na nie, te ostre refleksy na boku wyglądają bardzo słabo.
  17. pecet odpowiedział turgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Góra auta na ostatnim renderze bardzo dziwnie wyglada, chyba proporcje są skopane.
  18. pecet odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest już lepiej, szczególnie felgi z oponami wyglądają ok, jeszcze tarcze przydałoby się poprawić. Lakier też już jest ładniejszy, ale to nadal nie to, odbicia są byle jakie. Studio (chodzi o tło) bardzo nieciekawe.
  19. pecet odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    fajna modelka ;) ostatnie ujęcie wydaje się troche oklepane ale imo wyszła na nim najkorzystniej, reszty nie oceniam bo za mało się znam
  20. pecet odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też często mam takie niespodzianki, ogólnie nie znam logicznego wytłumaczenia nadaje się do archiwum X ;). Jakieś czary mary, troche pokląć i sie naprawia :p a tak na serio to czasami przekonwertowywuje ponownie do edit poly, albo przyłaczam do innego mesha, a jeśli to tylko kilka miejsc to robie poly od nowa.
  21. pecet odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na renderze wyraźnie widać brak ciągłości blach między tylnymi drzwiami a nadkolem, w dodatku to nadkole jest źle wyprofilowane. Jeszcze rzuca się w oczy krzywy chamfer biegnący przez całą karoserie.
  22. pecet odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak sie pomniejszy o 50% to nawet otoczenie daje rade ;) Jedank na hi-res tak jak wyżej pisali i jeszcze proporcje jakby nie te, nie wiem jak innym ale mi się wydaje że samochód ma połowe swoich wymiarów, to chyba przez te ogromne okna i rozmazane tekstury. Lakier i światełka mistrzowskie. TWA? :p
  23. Super modele, rower "jak żywy". Co do kadru, to chyba prawa strona za bardzo odciąga wzrok od głównego motywu.
  24. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  25. Mówiłeś że nie będziesz go nigdzie pokazywał, ale widze że podjąłeś jedyną słuszną decyzje :) Dla mnie wszystko na plus oprócz materiału felg.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności