Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napewno klikasz 'unhide all' gdy pracujesz na polygonach, a nie na vertexach?
  2. pecet odpowiedział sega007 → na temat → 3ds max
    Dlatego lepiej wyrenderować normalnie + Z Depth (w render elements), i potem w ps zrobić głębie. Gdzieś jest na forum tutek jak dokładnie to zrobić.
  3. Sexiest Beer Commercial Ever http://pl.youtube.com/watch?v=B-j2hELal9M&feature=related
  4. Sexiest Beer Commercial Ever http://pl.youtube.com/watch?v=B-j2hELal9M&feature=related
  5. customize > preference > viewports > odznacz low res env. background
  6. Volvo z klocków lego w skali 1:1 http://www.netcarshow.com/volvo/2004-xc90_lego_replica/ drift maybachem http://autofoto.pl/blogs/prezes/archive/2008/09/03/drift-dostojnie.aspx
  7. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to chyba jakaś reklama
  8. Concept ok, najlepszy przód i linia boczna. Szkoda że skopałeś wykończenie; uszczelki wyglądają tragicznie, rowki jakby przy duże, brakuje podziałów blach (maska, zderzak, nadkole są jednym elementem?). Felgi jakies nieciekawe, ale to już moja subiektywna opinia. Opona ma nie ciekawy materiał, bump/displace za słaby, wygląda jakby była zużyta. Rendery mogą być ;)
  9. pecet odpowiedział Karkosik → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli już chcesz bolka używać to na siatę po meshsmoothu, tak żeby później już nie nakładać ms, ale to i tak będzie niezbyt profi ;)
  10. Pomysł mi się bardzo podoba, wykonanie już mniej, tzn. tło jest ok ale sam model jakby niedokończony i shadery nie te.
  11. Do chromu przydaje się dobre studio, tu mamy praktycznie jedno wielkie przepalenie.
  12. Obrazka nie widać i popraw nazwę tematu.
  13. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bo to szatan napewno natchnął dazla do założenia tego wątku
  14. ładny, czysty model, poprawny render co to za forum?:) gdyby tak było to bym musiał wszystkie swoje prace usunąć, zresztą nie tylko ja
  15. ciężko takie coś znaleźć, ale najlepiej szukac na stronach producentów tych maszyn. Czasami w broszurach informacyjnych można znaleźć ciekawe materiały np. raz natknąłem się na blueprinty zapisane w wektorkach, czyli mogłem sobie je przerobić na jpga w rozdzielczości jaka mi się podobała. Rysunki maszym można też znaleść w danych technicznych danego modelu przy opisie wymiarów. ps. jak chcesz to moge zrobić zdjęciowe blueprinty ruskiego ciągnika rocznik 87 ;)
  16. pecet odpowiedział scirocco → na temat → 3ds max
    w mentalu to robisz materiał np. raytrace, do slotu disp. wrzucasz mapkę, w zakładce renderu: renderer> displace, ustawiasz edge lenght na 0,1mm pixels, i też podobnie wychodzi, tylko długo się renderuje
  17. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    musisz połączyć vertexy tych dwuch spline tak żeby wyszła taka jakby drabinka ;) trzeba pamiętać aby każdy poprzeczny spline który będzie łaczył te vertexy z lini prawej i lewej miał taki sam kierunek, jak już wszystko dobrze połączysz to nadaj modyfikator 'surface'...chyba że ta droga jest płaska to wtedy wystarczy na początku i końcu połączyć vertexy splinami (czyli zamknąć kształt) i dać "extrude" tak jak hcpiter napisał
  18. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale nasiekałeś tych pytań, raczej na większość nikt nie odpowie bo są mało konkretne, ale co do wprawienia w ruch to najprostszy przykład: wciskasz "auto key", a na pierwszej klatce wciskasz ten przycisk z kluczem, teraz przechodzisz np. do klatki nr. 30 i też wciskasz klucz, i jak jesteś w rej klatce (30) to obracasz objekt i gotowe :) wciskasz "play animation" i powinno diałać wiatru nie wystarczy dodać do sceny żeby działał, trzeba go jeszcze powiązac z particlami, ale to już sobie poszukaj w tutorialach ewentualnie pod F1
  19. pecet odpowiedział Chrupek → na temat → Modeling
    niewiem czy do tego jest potrzebny jakiś konkretny tutek, wystarczy jak będzie coś o polymodelingu + ms, z resztą taki model nie jest wcale trudny do zrobienia - cylinder i pare extrudów ;) w nurbsach pewnie będzie dokładniej ale czy szybciej i łatwiej to zależy jak masz je opanowane, ja wole poly bo przynajmniej w scenach można ustawić ms tylko dla renderów, dzięki czemu komputer nie łapie zadyszki przy poruszaniu w viewportach, no i jeszcze odchodzą ewnetualne problemy przy imporcie mesha
  20. nieźle pojechałeś z detalem, miszczostwo, powodzenia z mapowaniem :)
  21. rendery heh niewiem może kiedyś ale musze jeszcze motocykliste wymodelować ;p siatki są po ms, więc nie ma co pokazywać tris ma od 150k w góre ;) na tych renderach coś ok. 400k tris detalu tu wcale dużo niema, ot tylko tyle żeby przy pokazaniu całego modelu nic nie brakowało, bo do zoomów już się nie nada ile modelowałem? hmm dokładnie niewiem, bo yamahe robiłem w przerwach przy innych projektach, ale chyba ze dwa tygodnie po ok. 5-8h, najwięcej czasu zajmują te mechaniczne pierdółki i domyślanie się jak coś wymodelować gdy nie ma referek dzięki za komentarze :)
  22. ja na Twoim miejscu bym darował sobie to autko i tak nic ciekawgo z tego raczej nie wyjdzie, zawsze to czego się nauczyłeś przy modelowaniu i "projektowaniu" zostanie, więc czas poświęcony na prace nie będzie stracony ;) następnym razem radze bardziej przemyśleć i krytycznie spojrzeć na projekt, zanim zaczniesz modelować :)
  23. pecet odpowiedział Platyna → na temat → Rigging & Animation
    to można zrobić prostą linie, podzieloną jednym vertexem typu bezier o odpowiednich parametrach, i tego vertexa przemieszczać gdzie chcesz ;)
  24. pecet odpowiedział Platyna → na temat → Rigging & Animation
    animacja nie jest moją mocną stroną, ale drążek można wyginać i animować przy pomocy FFD, dajesz odpowiednią ilość punktów i wyginasz a końce zostają na swoim miejscu
  25. no niewiem, w LFS jest ciężko driftowac jak dla mnie, dlatego wolałem jeździć w typowy wyścigowy sposób autami FWD lub AWD, bo RWD(w większości) to masakra, jeden błąd i po wyscigu ;) w RBR niestety grywałem tylko na klawiaturze, fajne OS'y (zwłaszcza japonia) jednak wydaje mi się że auta troche "pudełkowato" się zachowywały, nie było czuc ich masy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności