Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nieźle pojechałeś z detalem, miszczostwo, powodzenia z mapowaniem :)
  2. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rendery heh niewiem może kiedyś ale musze jeszcze motocykliste wymodelować ;p siatki są po ms, więc nie ma co pokazywać tris ma od 150k w góre ;) na tych renderach coś ok. 400k tris detalu tu wcale dużo niema, ot tylko tyle żeby przy pokazaniu całego modelu nic nie brakowało, bo do zoomów już się nie nada ile modelowałem? hmm dokładnie niewiem, bo yamahe robiłem w przerwach przy innych projektach, ale chyba ze dwa tygodnie po ok. 5-8h, najwięcej czasu zajmują te mechaniczne pierdółki i domyślanie się jak coś wymodelować gdy nie ma referek dzięki za komentarze :)
  3. pecet odpowiedział D3SIGN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja na Twoim miejscu bym darował sobie to autko i tak nic ciekawgo z tego raczej nie wyjdzie, zawsze to czego się nauczyłeś przy modelowaniu i "projektowaniu" zostanie, więc czas poświęcony na prace nie będzie stracony ;) następnym razem radze bardziej przemyśleć i krytycznie spojrzeć na projekt, zanim zaczniesz modelować :)
  4. pecet odpowiedział Platyna → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to można zrobić prostą linie, podzieloną jednym vertexem typu bezier o odpowiednich parametrach, i tego vertexa przemieszczać gdzie chcesz ;)
  5. pecet odpowiedział Platyna → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    animacja nie jest moją mocną stroną, ale drążek można wyginać i animować przy pomocy FFD, dajesz odpowiednią ilość punktów i wyginasz a końce zostają na swoim miejscu
  6. pecet odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no niewiem, w LFS jest ciężko driftowac jak dla mnie, dlatego wolałem jeździć w typowy wyścigowy sposób autami FWD lub AWD, bo RWD(w większości) to masakra, jeden błąd i po wyscigu ;) w RBR niestety grywałem tylko na klawiaturze, fajne OS'y (zwłaszcza japonia) jednak wydaje mi się że auta troche "pudełkowato" się zachowywały, nie było czuc ich masy
  7. model i render miodzio, jedynie wydaje mi się że szyba boczna jest troche za płaska ha widze że powoli przechodzisz na ciemną strone mocy :p
  8. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest już lepiej ale jeśli nie ma ochów i achów to znaczy że trzeba nadal poprawiać ;)
  9. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak jak wcześniej pisałem teraz bęcie motocykl. Jest to concept yamahy R1 2009. Troche wzorowałem się na jednym zdjęciu conceptu, troche na modelu 2008 a troche sam wymyśliłem :)
  10. pecet odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    na kierownice to tylko LFS
  11. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pamiętaj, nie liczy się ilość tylko jakość. Tyle się nameczyłeś przy modelowaniu i chcesz to zostawić z takimi badziewnymi renderami i teksturami, na których widać piksele? Jeśli chodzi o moje zdanie, proponuje popracować aż efekt będzie zadowalający, bo nie sztuka zawalać FW wieloma niedopracowanymi renderami, lepiej jak dasz jeden i pożądny :)
  12. pecet odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no bo chyba co roku trzeba do nich latać i przypominać że sie uczysz
  13. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a pozniej wyrenderuj samo to swiecące i dodaj w ps glowa :)
  14. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeszcze w temacie fotografii http://www.megamedia.pl/teleobiektyw-canon-ef-1200mm-5.6-l-usm.php 400k za obiektyw a jakie komentarze hehe
  15. pecet odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wnęki w tym platikowym panelu z wylotami są inne, a pozatym to u Ciebie cały panel w miejscu, które zaznaczyłem brzydko odstaje od lini karoserii.
  16. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za te niezasłużone pochwały ;) następny będzie albo motocykl albo quad, kopare już kiedyś pokazywałem ;)
  17. pecet odpowiedział D3SIGN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oldsholowe to wnętrze...z zewnątrz wygląda jak karykatura samochodu (takie jak są w filmie "cars" ) i ogólnie się kupy nie trzyma a pozatym troche krzywo.
  18. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli modelujesz ze zdjęć to pamiętaj że na nich przód i tył jest krótszy niż by był na blueprincie...zresztą porównaj (spróbuj nałożyć na siebie) zdjęcie boczne i bp jakieś auta to zobaczysz o co chodzi :)
  19. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko, spoko coś wyrenderuje, to wkońcu wip :) edit:
  20. Witam, ostatnio troche robie różnych modeli, myśle że niektóre warto pokazać, dlatego założyłem ten wątek. Nie są to modele "hiper detal" raczej takie średnie, każdy w ok. tydzień robiony. Pierwszy będzie skuter snieżny ArcticCat F570:
  21. pecet odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Motywuje Cie do zrobienia brakujących detali nadwozia (tylne lampki, kratki, migacz, itd.), całego wnętrza i wysmażenia kilku pięknych renderków :)
  22. pecet odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nie to, IOR standardowo jest ustawiony chyba na 1,6; znajduje sie w materials>basic parametrs> Refraction
  23. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a co, myślisz że próbował by Cię poderwać? ;) *** reakcja na odcięcie od internetu http://www.smog.pl/wideo/...u_do_internetu/ *** troche branżowy joke Spotykają się dwaj przyjaciele elektrycy. - Ożeniłeś się? - pyta pierwszy. - Nie, jeszcze nie. Szukam trzyfazowej żony. - ??? - W kuchni - pani domu, w łóżku - kochanka, w gościach - piękność. Po kilku miesiącach spotykają się znowu: Pierwszy pyta: - I co? Znalazłeś trójfazową kobitkę? - Znalazłem, tylko ma przesunięcie w fazie. W kuchni - piękność, w łóżku pani domu, w gościach - kochanka...
  24. pecet odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokaż jeszcze siatke i ustawienie materiału
  25. pecet odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm nadal ciężko stwierdzić co jest na tym obrazu. Podpowiem w ciemno, może trzeba zmienic index of refr na 1. Możliwe jeszcze że ta tuba (chociaż jej tu nie widze) ma za mało segmentów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności