Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. model i render miodzio, jedynie wydaje mi się że szyba boczna jest troche za płaska ha widze że powoli przechodzisz na ciemną strone mocy :p
  2. jest już lepiej ale jeśli nie ma ochów i achów to znaczy że trzeba nadal poprawiać ;)
  3. tak jak wcześniej pisałem teraz bęcie motocykl. Jest to concept yamahy R1 2009. Troche wzorowałem się na jednym zdjęciu conceptu, troche na modelu 2008 a troche sam wymyśliłem :)
  4. na kierownice to tylko LFS
  5. Pamiętaj, nie liczy się ilość tylko jakość. Tyle się nameczyłeś przy modelowaniu i chcesz to zostawić z takimi badziewnymi renderami i teksturami, na których widać piksele? Jeśli chodzi o moje zdanie, proponuje popracować aż efekt będzie zadowalający, bo nie sztuka zawalać FW wieloma niedopracowanymi renderami, lepiej jak dasz jeden i pożądny :)
  6. pecet odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    no bo chyba co roku trzeba do nich latać i przypominać że sie uczysz
  7. a pozniej wyrenderuj samo to swiecące i dodaj w ps glowa :)
  8. jeszcze w temacie fotografii http://www.megamedia.pl/teleobiektyw-canon-ef-1200mm-5.6-l-usm.php 400k za obiektyw a jakie komentarze hehe
  9. wnęki w tym platikowym panelu z wylotami są inne, a pozatym to u Ciebie cały panel w miejscu, które zaznaczyłem brzydko odstaje od lini karoserii.
  10. dzięki za te niezasłużone pochwały ;) następny będzie albo motocykl albo quad, kopare już kiedyś pokazywałem ;)
  11. oldsholowe to wnętrze...z zewnątrz wygląda jak karykatura samochodu (takie jak są w filmie "cars" ) i ogólnie się kupy nie trzyma a pozatym troche krzywo.
  12. jeśli modelujesz ze zdjęć to pamiętaj że na nich przód i tył jest krótszy niż by był na blueprincie...zresztą porównaj (spróbuj nałożyć na siebie) zdjęcie boczne i bp jakieś auta to zobaczysz o co chodzi :)
  13. spoko, spoko coś wyrenderuje, to wkońcu wip :) edit:
  14. Witam, ostatnio troche robie różnych modeli, myśle że niektóre warto pokazać, dlatego założyłem ten wątek. Nie są to modele "hiper detal" raczej takie średnie, każdy w ok. tydzień robiony. Pierwszy będzie skuter snieżny ArcticCat F570:
  15. Motywuje Cie do zrobienia brakujących detali nadwozia (tylne lampki, kratki, migacz, itd.), całego wnętrza i wysmażenia kilku pięknych renderków :)
  16. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    to nie to, IOR standardowo jest ustawiony chyba na 1,6; znajduje sie w materials>basic parametrs> Refraction
  17. a co, myślisz że próbował by Cię poderwać? ;) *** reakcja na odcięcie od internetu http://www.smog.pl/wideo/...u_do_internetu/ *** troche branżowy joke Spotykają się dwaj przyjaciele elektrycy. - Ożeniłeś się? - pyta pierwszy. - Nie, jeszcze nie. Szukam trzyfazowej żony. - ??? - W kuchni - pani domu, w łóżku - kochanka, w gościach - piękność. Po kilku miesiącach spotykają się znowu: Pierwszy pyta: - I co? Znalazłeś trójfazową kobitkę? - Znalazłem, tylko ma przesunięcie w fazie. W kuchni - piękność, w łóżku pani domu, w gościach - kochanka...
  18. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    pokaż jeszcze siatke i ustawienie materiału
  19. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    hmm nadal ciężko stwierdzić co jest na tym obrazu. Podpowiem w ciemno, może trzeba zmienic index of refr na 1. Możliwe jeszcze że ta tuba (chociaż jej tu nie widze) ma za mało segmentów.
  20. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    daj zbliżenie na to coś bo teraz ciężko określić
  21. na plus jest linia boczna reszta taka sobie, a szkoda bo można by było coś z tego wyciągnąć poprzez ciekawsze lampy, wloty w zderzakach itp. i jeszcze ten masakryczny słupek między drzwiami a przednią szybą, widziałeś żeby w jakimś aucie takie robili? to by poważnie ograniczało widoczność
  22. czerwone - błędy, krzywizny zielone - niezgodności
  23. widać dużo włożonej pracy i progress ale niestety w modelu jest nadal sporo błedów/krzywizn
  24. pecet odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    włącz snaapa (magnesik) przyciągnij jeden vertex do drugiego, zaznacz oba, zwelduj vertexy
  25. efekt ok, tylko że te telewizory są nienaturalnie "usypane" w niektórych miejscach, niewiem jak to dokładnie opisać, ale poprostu takie "telegóry" nie mogłyby powstać, chyba że byś przyklejał jeden odbiornik do drugiego :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności