Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. robimy budynek np. w 3dmax (do 500tris), nakładamy tex w .tga 512*512 px, wysyłamy do zlecenidawcy, dostajemy 50poprawek, wysyłamy jeszcze raz, dostajemy 10 poprawek, wysyłamy jeszcze raz i może będzie zaakceptowane :p przynajmniej jak ja robiłem to tak to w skrócie wyglądało
  2. pierwsze studio strasznie przekombinowane...ale najgorszy w tym wszystkim jest model, strasznie pokrzywiony i jakiś nieproporcjonalny
  3. ooo będzie można swoje modele odnaleźć ;)
  4. fajny tyłek :D kierownica też ok, ale te pokrętła wygladają jak by były wzięte ze starego radia
  5. ale to nie 3dmax ;)
  6. http://www.wrzuta.pl/film/5TWknZHrmC nie osądzaj zbyt szybko
  7. hehe nie ma to jak dobrze zainwesować pieniądze ze ślubu :D mi niestety sciągneli kase za mandaty w tym roku, a miała być nowa grafika :/
  8. czuje się mocno nie dzisiejszy ;) nadal P4 1,7GHz, 1,5GB RAM, GF4 zastanawiałem się nad zmianą ale stwierdziłem że do tego co teraz robie (modeling) jest wystarczający, nowy by był mniej ekonomiczny a i tak nie wykorzystałbym jego mocy ;)
  9. hehe no widzisz innym się lakier nie podoba a szyby za to bardzo ;)
  10. no właśnie nie bardzo widze, bo mi się nawet podoba :p sam niewiem co tu zmienić, oprócz tego żeby jaśniej było mr> siatkoholiku;) for you: http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/konnekt/felga_wire.jpg
  11. a to jaki był ten wspólny format? ja zrobiłbym tak: >export do obj (zaznaczasz tam co trzeba) >deepexploration, export do .max v.5 trzeba w w DE jakoś ustawić żeby wspólpracował z maxem 5 a nie tym najnowszym, bo domyślnie chyba się ustawia na najnowszą wersje
  12. nie siebie, tylko model ;)
  13. sciągnij deep exploration i może tym uda Ci się przeknwertować obj na max5 tylko musisz mieć zainstalowanego maxa5
  14. dzięki za komenty, następnym razem może uda się zrobić coś lepszego -render niedoświetlony bo chciałem "zarysować linie refleksami" ;p -jakość jpg jest ok, tylko szum był straszny w tle, wyblurowałem w ps i takie plamy zostały -clay+siatki http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/konnekt/clay_wire.jpg
  15. Dawno nic nie pokazywałem więc wrzucam renderek, narazie jeden ale może jeszcze zrobie jakieś. Nie dopracowany do końca, ale raczej robione na szybko (tydzień). 3dsmax8, Vray, ps render: 30min
  16. akurat tej gry nie znam, ale ja miałem dziwne jazdy przy eksporcie do racera, tam winne były smoth grupy i złe rozłożeniu siatki w Unwarp UVW
  17. za duża, źle się czyta
  18. pecet odpowiedział viater → na temat → Hardware
    potrzebny jest ploter 3d
  19. ładne renderki, zwłaszcza cegły mi się podobają ;)
  20. mafia to taki bardziej symulator a GTA arcade ;) jedyny minus mafi, z tego co pamiętam, to straszna liniowość
  21. wygląda ok, odrazu widać że to Twój projekt, znowu tył tak wysoko ;)
  22. ładne te amerykany pan robisz ;)
  23. fakt, dizajn mocno nie dzisiejszy
  24. pecet odpowiedział Stachu → na temat → Game Art
    w nfs super wygląda, masz jakiegoś tutka jak wrzucić tam swój model?
  25. model ok, o tuningu sie nie wypowiadam bo jeszcze mógłby się ktoś obrazić ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności