Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    może to się przyda, oprócz odpowiedniego rozłożenia musisz jeszcze naprostować siatke
  2. jak nie poprawiałeś to co mieli po kilka razy to samo pisać... jak dla mnie słabo, przedewszystkim leżą materiały, tekstury. Modele wmiare ok (ale za wiele ich nie ma i dosyć proste) oprócz opon co już pisałem wcześniej
  3. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    u mnie niestety nie działa bo moja karta nie obsługuje DX8
  4. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    ja też! ;)
  5. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak robisz open chamfera, to odrazu "pomniejsza" maskę, skalowanie po detachu to niezbyt dokładny sposób, jeśli już chcesz pomniejszyć maskę to lepiej używać outline co do "chamferowania przed" to dla mnie tak jest wygodniej i szybciej ;)
  6. pecet odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    takiego kanału to jeszcze nie widziałem
  7. nie mów że do każdego modelu robisz nowe hamulce i elementy zawieszenia ;)
  8. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    maska nie będzie ładna bo jest krzywa, zamiast detach, radze open chamfer, a potem jeszcze chamfery krawędzi, i dopiero wyciągać w dół z shiftem, szybciej i dokładniej
  9. model ładny, ale albo mam przewidzenia albo coś na przodzie się za bardzo rozjechało i przez to środek z wlotem i grillem jest bardzo rozciągnięty a lampy za wąskie/zbyt bardzo "idą pod skosem" i jeszcze tylne lampy mają troche zły kształt
  10. z youtubów to powywalali, ale znalazłem gdzie indziej http://www.team404.com/bph/ :D
  11. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861
  12. pecet odpowiedział rafallos → na temat → Modeling
    tu nie chodzi o wnętrze blach, tylko żeby blachy miały jakąś grubość, czyli np. modyfikator shell i usunąć wewnętrzene poly (zaznaczymy "select inner faces" a potem delete)
  13. Homa - co do renderu to już niewiem, wcześniej było źle bo bez speculara, teraz też zle no już niewiem :p to jest zwykły biały materiał ze specularem, tylko jedno światło jest żółte a drugie niebieskie Gomez - a to że za długo, czy że z krótko? ;) DesigneR - tak całość w 3ds max
  14. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przydałby się efekt przylegania skóry do szyby, wtedy byłoby wiadomo o co chodzi
  15. do tych, które są w galerii to poprostu dałem na wszystko materiał mental ray, do surface Abitient occlusion, odpowiednie ustawienia i render, bez żadnych swiateł, studio to była spłaszczona półkula, dosyć duża w porównaniu do samego auta
  16. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Modeling
    polonez taki łatwy wcale nie jest, jak ma być pod ms to bym radził jakąś furke z lat 90, np. astre, celice chodzi o to aby byłe miękkie kształty i nie było dużo chamferowania, jak ma być low poly to tu radze coś kanciastego np. delte, audi b2 polonez też ujdzie ;)
  17. pecet odpowiedział DiO → na temat → Work in progress (WIP)
    jeden z fajniejszy meroli, zwłaszcza w wersji evo :D ale model kuleje w wielu miejscach, oprócz tego co wyżej to jeszcze grill mi się bardzo niepodoba
  18. jak sie zje pająka to potem jest takie dziwne uczucie w gardle ble
  19. dzięki za komenty :) Freedom Fighter - z tym troche problem, bo jak dam w viewportach na wszystko ms, to mi się scena wysypuje hkropinski - ;)...ty to masz wzrok, z częscią się zgadzam, z częścią nie a w reszcie nie wiem o co chodzi, jeśli to mnie troche usprawiedliwi to powiem że model robiłem w 6dni i nie miałem żadnych blueprintów, poprawiać już nie będe wnetrze nie będzie wypas, bo jest tylko potrzebne żeby z zewnątrz nie było wiadć pustki ;) siatki:
  20. pecet odpowiedział ReflectVision → na temat → Modeling
    pusherman - jesteś z moich okolic, a robisz taki przypał na forum? :p RV pytał się o to prawie 3 lata temu...
  21. zamieszczam w wipie, bo mam nadzieje że zrobie kawałek wnętrza i ładnie wyrenderuje :D ale kiedy to niewiem
  22. są płaskie, dlatego jaki materiał byś nie dał to i tak będzie do pupy
  23. zrób jakiś porządny render, bo ładny model się marnuje
  24. guru haha dobre ;) ja robie takim sposobem że najpierw modeluje ogólny kształt, potem daje msx1 i potem reszte (lampy, klamki, rowki itd.) modeluje na gęstej siatce i wtedy nie ma problemu z ostrymi rogami co do tutka, to tak tam są chamery, ale czy chamferuje przed czy po detachu to niewiem, ja chamferuje przed...zmiana weight się nie nadaje do takich rzeczy, bugi się robią tam gdzie jest zbyt gęsto w porównaniu do reszty siatki, czyli tak jak zauważyłeś głównie na rogach, żeby unikać bugów trzeba hmmm odpowiednio rozplanować siatke :p
  25. po co od nowa? ta siatka jest w miare dobra, zrób tak jak pisałem i będzie ok 1. ale jakiej odp. oczekujesz? ile powinno być poly na m^2? hehe 2,3. tak jak Ci wygodniej, nie ma tu jakichs zasad

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.