Zawartość dodana przez pecet
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
z youtubów to powywalali, ale znalazłem gdzie indziej http://www.team404.com/bph/ :D
-
Rynek CG w Polsce
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861
-
Znowu samochód....
tu nie chodzi o wnętrze blach, tylko żeby blachy miały jakąś grubość, czyli np. modyfikator shell i usunąć wewnętrzene poly (zaznaczymy "select inner faces" a potem delete)
-
Pojazd 3d: Chevrolet Corvette ZR1
Homa - co do renderu to już niewiem, wcześniej było źle bo bez speculara, teraz też zle no już niewiem :p to jest zwykły biały materiał ze specularem, tylko jedno światło jest żółte a drugie niebieskie Gomez - a to że za długo, czy że z krótko? ;) DesigneR - tak całość w 3ds max
-
Scena 3D: Uwolnić Pepsi
przydałby się efekt przylegania skóry do szyby, wtedy byłoby wiadomo o co chodzi
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
do tych, które są w galerii to poprostu dałem na wszystko materiał mental ray, do surface Abitient occlusion, odpowiednie ustawienia i render, bez żadnych swiateł, studio to była spłaszczona półkula, dosyć duża w porównaniu do samego auta
-
modelowanie auta (poczatkujacy)
polonez taki łatwy wcale nie jest, jak ma być pod ms to bym radził jakąś furke z lat 90, np. astre, celice chodzi o to aby byłe miękkie kształty i nie było dużo chamferowania, jak ma być low poly to tu radze coś kanciastego np. delte, audi b2 polonez też ujdzie ;)
-
Pojazd 3D: mercedes 190E
jeden z fajniejszy meroli, zwłaszcza w wersji evo :D ale model kuleje w wielu miejscach, oprócz tego co wyżej to jeszcze grill mi się bardzo niepodoba
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
jak sie zje pająka to potem jest takie dziwne uczucie w gardle ble
-
Pojazd 3d: Chevrolet Corvette ZR1
dzięki za komenty :) Freedom Fighter - z tym troche problem, bo jak dam w viewportach na wszystko ms, to mi się scena wysypuje hkropinski - ;)...ty to masz wzrok, z częscią się zgadzam, z częścią nie a w reszcie nie wiem o co chodzi, jeśli to mnie troche usprawiedliwi to powiem że model robiłem w 6dni i nie miałem żadnych blueprintów, poprawiać już nie będe wnetrze nie będzie wypas, bo jest tylko potrzebne żeby z zewnątrz nie było wiadć pustki ;) siatki:
-
cięcie siatki
pusherman - jesteś z moich okolic, a robisz taki przypał na forum? :p RV pytał się o to prawie 3 lata temu...
-
Pojazd 3d: Chevrolet Corvette ZR1
zamieszczam w wipie, bo mam nadzieje że zrobie kawałek wnętrza i ładnie wyrenderuje :D ale kiedy to niewiem
-
Obiekt 3D: Zestawienie WIP’ów
są płaskie, dlatego jaki materiał byś nie dał to i tak będzie do pupy
-
Pojazd 3D: Evolution X
zrób jakiś porządny render, bo ładny model się marnuje
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
guru haha dobre ;) ja robie takim sposobem że najpierw modeluje ogólny kształt, potem daje msx1 i potem reszte (lampy, klamki, rowki itd.) modeluje na gęstej siatce i wtedy nie ma problemu z ostrymi rogami co do tutka, to tak tam są chamery, ale czy chamferuje przed czy po detachu to niewiem, ja chamferuje przed...zmiana weight się nie nadaje do takich rzeczy, bugi się robią tam gdzie jest zbyt gęsto w porównaniu do reszty siatki, czyli tak jak zauważyłeś głównie na rogach, żeby unikać bugów trzeba hmmm odpowiednio rozplanować siatke :p
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
po co od nowa? ta siatka jest w miare dobra, zrób tak jak pisałem i będzie ok 1. ale jakiej odp. oczekujesz? ile powinno być poly na m^2? hehe 2,3. tak jak Ci wygodniej, nie ma tu jakichs zasad
-
Pojazd 3D: Chevy camaro 2009
niby ładnie ale jakoś tak szaro, buro i ponuro, zrobiłbyś coś nowego a nie odgrzewasz kotlety :p
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
na msx1 siatka wcale nie bedzie bardzo gęsta i normalnie wycinasz cutem
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
na takiej rzadkiej siatce to ja bym wiele nie zdziałał, bo i tak będą bugi w rogach, więc radze msx1 > convert to editable poly i wtedy wycinac no ale jesli sie upierasz przy rzadkiej siatce to detachujesz lampe, chamferujesz krawedzie (ale nie wszystkie naraz tylko po koleji, albo parami nie stykającymi się ze sobą; górną i dolną, prawą i lewą), na karoserii narożne vertexy też musisz zchamferować i poprawic siatke, ale pewnie i tak będą wybrzuszenia na rogach
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
1. ja bym najpierw chamferował 2. cięzko powiedzieć nie pokazałeś żadnych siatek tych miejsc z którymi masz problem
-
klient szukający frajera
temu gościowi (na forum zarejestrowany jako "Kacper" i "asan game studio") rodzice powinni zrobić pasowanie, a potem zabrać komputer, a ma chyba z 15lat z tego co pamietam, co chwile coś kombinuje i jak widać nieźle "miesza" mnie też chciał kiedyś zrobić, chciał mi sprzedawać modele które sciągnoł z neta za free hehe
-
klient szukający frajera
na 95% "klient" miał mniej niż 16 lat ;)
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
ładne spowalniacze ;) to już wtedy robiono alumki?
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
Yasutoco - po co tutek, to sie modeluje tak samo ja "normalnym" sposobem tylko miejsca, które są trudne/w których robią się bugi na rzadkiej siatce (wloty, lampy, klamki, miejsca na rejestracje, czujniki parkowania, rowki itp) olewasz i modelujesz później na gęstej
-
Pojazd 3D: BMW M3 2008-->Mr Krzysiek
szyby są nieciekawe jakby wogóle nie odbijały otoczenia i jeszcze mają jakiś dziwny kolor, chrom brzydki na grilu, na felgach też mógłby być lepszy a za to na lampach ładny (pewnie wszędzie ten sam materiał, ale odbicia zadecydowały o tym jaki efekt ;) ) jesli chodzi o plastiki, to głównie chodzi mi o uszczelki i na lusterku