Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z youtubów to powywalali, ale znalazłem gdzie indziej http://www.team404.com/bph/ :D
  2. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861
  3. pecet odpowiedział rafallos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tu nie chodzi o wnętrze blach, tylko żeby blachy miały jakąś grubość, czyli np. modyfikator shell i usunąć wewnętrzene poly (zaznaczymy "select inner faces" a potem delete)
  4. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Homa - co do renderu to już niewiem, wcześniej było źle bo bez speculara, teraz też zle no już niewiem :p to jest zwykły biały materiał ze specularem, tylko jedno światło jest żółte a drugie niebieskie Gomez - a to że za długo, czy że z krótko? ;) DesigneR - tak całość w 3ds max
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przydałby się efekt przylegania skóry do szyby, wtedy byłoby wiadomo o co chodzi
  6. pecet odpowiedział Piotr_Gabek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    do tych, które są w galerii to poprostu dałem na wszystko materiał mental ray, do surface Abitient occlusion, odpowiednie ustawienia i render, bez żadnych swiateł, studio to była spłaszczona półkula, dosyć duża w porównaniu do samego auta
  7. pecet odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polonez taki łatwy wcale nie jest, jak ma być pod ms to bym radził jakąś furke z lat 90, np. astre, celice chodzi o to aby byłe miękkie kształty i nie było dużo chamferowania, jak ma być low poly to tu radze coś kanciastego np. delte, audi b2 polonez też ujdzie ;)
  8. pecet odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeden z fajniejszy meroli, zwłaszcza w wersji evo :D ale model kuleje w wielu miejscach, oprócz tego co wyżej to jeszcze grill mi się bardzo niepodoba
  9. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak sie zje pająka to potem jest takie dziwne uczucie w gardle ble
  10. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za komenty :) Freedom Fighter - z tym troche problem, bo jak dam w viewportach na wszystko ms, to mi się scena wysypuje hkropinski - ;)...ty to masz wzrok, z częscią się zgadzam, z częścią nie a w reszcie nie wiem o co chodzi, jeśli to mnie troche usprawiedliwi to powiem że model robiłem w 6dni i nie miałem żadnych blueprintów, poprawiać już nie będe wnetrze nie będzie wypas, bo jest tylko potrzebne żeby z zewnątrz nie było wiadć pustki ;) siatki:
  11. pecet odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pusherman - jesteś z moich okolic, a robisz taki przypał na forum? :p RV pytał się o to prawie 3 lata temu...
  12. zamieszczam w wipie, bo mam nadzieje że zrobie kawałek wnętrza i ładnie wyrenderuje :D ale kiedy to niewiem
  13. pecet odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    są płaskie, dlatego jaki materiał byś nie dał to i tak będzie do pupy
  14. pecet odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zrób jakiś porządny render, bo ładny model się marnuje
  15. pecet odpowiedział Piotr_Gabek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    guru haha dobre ;) ja robie takim sposobem że najpierw modeluje ogólny kształt, potem daje msx1 i potem reszte (lampy, klamki, rowki itd.) modeluje na gęstej siatce i wtedy nie ma problemu z ostrymi rogami co do tutka, to tak tam są chamery, ale czy chamferuje przed czy po detachu to niewiem, ja chamferuje przed...zmiana weight się nie nadaje do takich rzeczy, bugi się robią tam gdzie jest zbyt gęsto w porównaniu do reszty siatki, czyli tak jak zauważyłeś głównie na rogach, żeby unikać bugów trzeba hmmm odpowiednio rozplanować siatke :p
  16. pecet odpowiedział Piotr_Gabek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po co od nowa? ta siatka jest w miare dobra, zrób tak jak pisałem i będzie ok 1. ale jakiej odp. oczekujesz? ile powinno być poly na m^2? hehe 2,3. tak jak Ci wygodniej, nie ma tu jakichs zasad
  17. pecet odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niby ładnie ale jakoś tak szaro, buro i ponuro, zrobiłbyś coś nowego a nie odgrzewasz kotlety :p
  18. pecet odpowiedział Piotr_Gabek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na msx1 siatka wcale nie bedzie bardzo gęsta i normalnie wycinasz cutem
  19. pecet odpowiedział Piotr_Gabek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na takiej rzadkiej siatce to ja bym wiele nie zdziałał, bo i tak będą bugi w rogach, więc radze msx1 > convert to editable poly i wtedy wycinac no ale jesli sie upierasz przy rzadkiej siatce to detachujesz lampe, chamferujesz krawedzie (ale nie wszystkie naraz tylko po koleji, albo parami nie stykającymi się ze sobą; górną i dolną, prawą i lewą), na karoserii narożne vertexy też musisz zchamferować i poprawic siatke, ale pewnie i tak będą wybrzuszenia na rogach
  20. pecet odpowiedział Piotr_Gabek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. ja bym najpierw chamferował 2. cięzko powiedzieć nie pokazałeś żadnych siatek tych miejsc z którymi masz problem
  21. pecet odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    temu gościowi (na forum zarejestrowany jako "Kacper" i "asan game studio") rodzice powinni zrobić pasowanie, a potem zabrać komputer, a ma chyba z 15lat z tego co pamietam, co chwile coś kombinuje i jak widać nieźle "miesza" mnie też chciał kiedyś zrobić, chciał mi sprzedawać modele które sciągnoł z neta za free hehe
  22. pecet odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    na 95% "klient" miał mniej niż 16 lat ;)
  23. pecet odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładne spowalniacze ;) to już wtedy robiono alumki?
  24. pecet odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yasutoco - po co tutek, to sie modeluje tak samo ja "normalnym" sposobem tylko miejsca, które są trudne/w których robią się bugi na rzadkiej siatce (wloty, lampy, klamki, miejsca na rejestracje, czujniki parkowania, rowki itp) olewasz i modelujesz później na gęstej
  25. pecet odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szyby są nieciekawe jakby wogóle nie odbijały otoczenia i jeszcze mają jakiś dziwny kolor, chrom brzydki na grilu, na felgach też mógłby być lepszy a za to na lampach ładny (pewnie wszędzie ten sam materiał, ale odbicia zadecydowały o tym jaki efekt ;) ) jesli chodzi o plastiki, to głównie chodzi mi o uszczelki i na lusterku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności