Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D:Bmw E36
może to się przyda, oprócz odpowiedniego rozłożenia musisz jeszcze naprostować siatke
-
Scena 3D: Garaż
jak nie poprawiałeś to co mieli po kilka razy to samo pisać... jak dla mnie słabo, przedewszystkim leżą materiały, tekstury. Modele wmiare ok (ale za wiele ich nie ma i dosyć proste) oprócz opon co już pisałem wcześniej
-
Pojazd 3D: Mazda 2
u mnie niestety nie działa bo moja karta nie obsługuje DX8
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
ja też! ;)
-
Pojazd 3D:Bmw E36
jak robisz open chamfera, to odrazu "pomniejsza" maskę, skalowanie po detachu to niezbyt dokładny sposób, jeśli już chcesz pomniejszyć maskę to lepiej używać outline co do "chamferowania przed" to dla mnie tak jest wygodniej i szybciej ;)
-
Scena 3D: Garaż
takiego kanału to jeszcze nie widziałem
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
nie mów że do każdego modelu robisz nowe hamulce i elementy zawieszenia ;)
-
Pojazd 3D:Bmw E36
maska nie będzie ładna bo jest krzywa, zamiast detach, radze open chamfer, a potem jeszcze chamfery krawędzi, i dopiero wyciągać w dół z shiftem, szybciej i dokładniej
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli -Mercedes GLK
model ładny, ale albo mam przewidzenia albo coś na przodzie się za bardzo rozjechało i przez to środek z wlotem i grillem jest bardzo rozciągnięty a lampy za wąskie/zbyt bardzo "idą pod skosem" i jeszcze tylne lampy mają troche zły kształt
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
z youtubów to powywalali, ale znalazłem gdzie indziej http://www.team404.com/bph/ :D
-
Rynek CG w Polsce
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861
-
Znowu samochód....
tu nie chodzi o wnętrze blach, tylko żeby blachy miały jakąś grubość, czyli np. modyfikator shell i usunąć wewnętrzene poly (zaznaczymy "select inner faces" a potem delete)
-
Pojazd 3d: Chevrolet Corvette ZR1
Homa - co do renderu to już niewiem, wcześniej było źle bo bez speculara, teraz też zle no już niewiem :p to jest zwykły biały materiał ze specularem, tylko jedno światło jest żółte a drugie niebieskie Gomez - a to że za długo, czy że z krótko? ;) DesigneR - tak całość w 3ds max
-
Scena 3D: Uwolnić Pepsi
przydałby się efekt przylegania skóry do szyby, wtedy byłoby wiadomo o co chodzi
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
do tych, które są w galerii to poprostu dałem na wszystko materiał mental ray, do surface Abitient occlusion, odpowiednie ustawienia i render, bez żadnych swiateł, studio to była spłaszczona półkula, dosyć duża w porównaniu do samego auta
-
modelowanie auta (poczatkujacy)
polonez taki łatwy wcale nie jest, jak ma być pod ms to bym radził jakąś furke z lat 90, np. astre, celice chodzi o to aby byłe miękkie kształty i nie było dużo chamferowania, jak ma być low poly to tu radze coś kanciastego np. delte, audi b2 polonez też ujdzie ;)
-
Pojazd 3D: mercedes 190E
jeden z fajniejszy meroli, zwłaszcza w wersji evo :D ale model kuleje w wielu miejscach, oprócz tego co wyżej to jeszcze grill mi się bardzo niepodoba
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
jak sie zje pająka to potem jest takie dziwne uczucie w gardle ble
-
Pojazd 3d: Chevrolet Corvette ZR1
dzięki za komenty :) Freedom Fighter - z tym troche problem, bo jak dam w viewportach na wszystko ms, to mi się scena wysypuje hkropinski - ;)...ty to masz wzrok, z częscią się zgadzam, z częścią nie a w reszcie nie wiem o co chodzi, jeśli to mnie troche usprawiedliwi to powiem że model robiłem w 6dni i nie miałem żadnych blueprintów, poprawiać już nie będe wnetrze nie będzie wypas, bo jest tylko potrzebne żeby z zewnątrz nie było wiadć pustki ;) siatki:
-
cięcie siatki
pusherman - jesteś z moich okolic, a robisz taki przypał na forum? :p RV pytał się o to prawie 3 lata temu...
-
Pojazd 3d: Chevrolet Corvette ZR1
zamieszczam w wipie, bo mam nadzieje że zrobie kawałek wnętrza i ładnie wyrenderuje :D ale kiedy to niewiem
-
Obiekt 3D: Zestawienie WIP’ów
są płaskie, dlatego jaki materiał byś nie dał to i tak będzie do pupy
-
Pojazd 3D: Evolution X
zrób jakiś porządny render, bo ładny model się marnuje
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
guru haha dobre ;) ja robie takim sposobem że najpierw modeluje ogólny kształt, potem daje msx1 i potem reszte (lampy, klamki, rowki itd.) modeluje na gęstej siatce i wtedy nie ma problemu z ostrymi rogami co do tutka, to tak tam są chamery, ale czy chamferuje przed czy po detachu to niewiem, ja chamferuje przed...zmiana weight się nie nadaje do takich rzeczy, bugi się robią tam gdzie jest zbyt gęsto w porównaniu do reszty siatki, czyli tak jak zauważyłeś głównie na rogach, żeby unikać bugów trzeba hmmm odpowiednio rozplanować siatke :p
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
po co od nowa? ta siatka jest w miare dobra, zrób tak jak pisałem i będzie ok 1. ale jakiej odp. oczekujesz? ile powinno być poly na m^2? hehe 2,3. tak jak Ci wygodniej, nie ma tu jakichs zasad