Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Modeling
    polonez taki łatwy wcale nie jest, jak ma być pod ms to bym radził jakąś furke z lat 90, np. astre, celice chodzi o to aby byłe miękkie kształty i nie było dużo chamferowania, jak ma być low poly to tu radze coś kanciastego np. delte, audi b2 polonez też ujdzie ;)
  2. pecet odpowiedział DiO → na temat → Work in progress (WIP)
    jeden z fajniejszy meroli, zwłaszcza w wersji evo :D ale model kuleje w wielu miejscach, oprócz tego co wyżej to jeszcze grill mi się bardzo niepodoba
  3. jak sie zje pająka to potem jest takie dziwne uczucie w gardle ble
  4. dzięki za komenty :) Freedom Fighter - z tym troche problem, bo jak dam w viewportach na wszystko ms, to mi się scena wysypuje hkropinski - ;)...ty to masz wzrok, z częscią się zgadzam, z częścią nie a w reszcie nie wiem o co chodzi, jeśli to mnie troche usprawiedliwi to powiem że model robiłem w 6dni i nie miałem żadnych blueprintów, poprawiać już nie będe wnetrze nie będzie wypas, bo jest tylko potrzebne żeby z zewnątrz nie było wiadć pustki ;) siatki:
  5. pecet odpowiedział ReflectVision → na temat → Modeling
    pusherman - jesteś z moich okolic, a robisz taki przypał na forum? :p RV pytał się o to prawie 3 lata temu...
  6. zamieszczam w wipie, bo mam nadzieje że zrobie kawałek wnętrza i ładnie wyrenderuje :D ale kiedy to niewiem
  7. są płaskie, dlatego jaki materiał byś nie dał to i tak będzie do pupy
  8. zrób jakiś porządny render, bo ładny model się marnuje
  9. guru haha dobre ;) ja robie takim sposobem że najpierw modeluje ogólny kształt, potem daje msx1 i potem reszte (lampy, klamki, rowki itd.) modeluje na gęstej siatce i wtedy nie ma problemu z ostrymi rogami co do tutka, to tak tam są chamery, ale czy chamferuje przed czy po detachu to niewiem, ja chamferuje przed...zmiana weight się nie nadaje do takich rzeczy, bugi się robią tam gdzie jest zbyt gęsto w porównaniu do reszty siatki, czyli tak jak zauważyłeś głównie na rogach, żeby unikać bugów trzeba hmmm odpowiednio rozplanować siatke :p
  10. po co od nowa? ta siatka jest w miare dobra, zrób tak jak pisałem i będzie ok 1. ale jakiej odp. oczekujesz? ile powinno być poly na m^2? hehe 2,3. tak jak Ci wygodniej, nie ma tu jakichs zasad
  11. niby ładnie ale jakoś tak szaro, buro i ponuro, zrobiłbyś coś nowego a nie odgrzewasz kotlety :p
  12. na msx1 siatka wcale nie bedzie bardzo gęsta i normalnie wycinasz cutem
  13. na takiej rzadkiej siatce to ja bym wiele nie zdziałał, bo i tak będą bugi w rogach, więc radze msx1 > convert to editable poly i wtedy wycinac no ale jesli sie upierasz przy rzadkiej siatce to detachujesz lampe, chamferujesz krawedzie (ale nie wszystkie naraz tylko po koleji, albo parami nie stykającymi się ze sobą; górną i dolną, prawą i lewą), na karoserii narożne vertexy też musisz zchamferować i poprawic siatke, ale pewnie i tak będą wybrzuszenia na rogach
  14. 1. ja bym najpierw chamferował 2. cięzko powiedzieć nie pokazałeś żadnych siatek tych miejsc z którymi masz problem
  15. temu gościowi (na forum zarejestrowany jako "Kacper" i "asan game studio") rodzice powinni zrobić pasowanie, a potem zabrać komputer, a ma chyba z 15lat z tego co pamietam, co chwile coś kombinuje i jak widać nieźle "miesza" mnie też chciał kiedyś zrobić, chciał mi sprzedawać modele które sciągnoł z neta za free hehe
  16. na 95% "klient" miał mniej niż 16 lat ;)
  17. ładne spowalniacze ;) to już wtedy robiono alumki?
  18. Yasutoco - po co tutek, to sie modeluje tak samo ja "normalnym" sposobem tylko miejsca, które są trudne/w których robią się bugi na rzadkiej siatce (wloty, lampy, klamki, miejsca na rejestracje, czujniki parkowania, rowki itp) olewasz i modelujesz później na gęstej
  19. szyby są nieciekawe jakby wogóle nie odbijały otoczenia i jeszcze mają jakiś dziwny kolor, chrom brzydki na grilu, na felgach też mógłby być lepszy a za to na lampach ładny (pewnie wszędzie ten sam materiał, ale odbicia zadecydowały o tym jaki efekt ;) ) jesli chodzi o plastiki, to głównie chodzi mi o uszczelki i na lusterku
  20. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    ja złapałem gume w środku warszawy, wymieniałem w garniturze :D
  21. byłoby pięknie ale szyby, chromy i plastiki (materiały) psują efekt
  22. ładnie, widze że stosujesz jedyną słuszną metodę do modelowania autek:D teraz to już sama przyjemność wycinania detali i wszystko będzie prościutko
  23. zchamferuj vertexa w tym rogu a potem popraw siatkę, tak żeby nie było tego polygona, który się stworzy po chamferze
  24. nie, pokaż na screenach
  25. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli chodzi o dizajn to przód i tył ujdzie ale bok jest nudny, płaski i ma nieciekawe nadkola

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności