Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. niby ładnie ale jakoś tak szaro, buro i ponuro, zrobiłbyś coś nowego a nie odgrzewasz kotlety :p
  2. na msx1 siatka wcale nie bedzie bardzo gęsta i normalnie wycinasz cutem
  3. na takiej rzadkiej siatce to ja bym wiele nie zdziałał, bo i tak będą bugi w rogach, więc radze msx1 > convert to editable poly i wtedy wycinac no ale jesli sie upierasz przy rzadkiej siatce to detachujesz lampe, chamferujesz krawedzie (ale nie wszystkie naraz tylko po koleji, albo parami nie stykającymi się ze sobą; górną i dolną, prawą i lewą), na karoserii narożne vertexy też musisz zchamferować i poprawic siatke, ale pewnie i tak będą wybrzuszenia na rogach
  4. 1. ja bym najpierw chamferował 2. cięzko powiedzieć nie pokazałeś żadnych siatek tych miejsc z którymi masz problem
  5. temu gościowi (na forum zarejestrowany jako "Kacper" i "asan game studio") rodzice powinni zrobić pasowanie, a potem zabrać komputer, a ma chyba z 15lat z tego co pamietam, co chwile coś kombinuje i jak widać nieźle "miesza" mnie też chciał kiedyś zrobić, chciał mi sprzedawać modele które sciągnoł z neta za free hehe
  6. na 95% "klient" miał mniej niż 16 lat ;)
  7. ładne spowalniacze ;) to już wtedy robiono alumki?
  8. Yasutoco - po co tutek, to sie modeluje tak samo ja "normalnym" sposobem tylko miejsca, które są trudne/w których robią się bugi na rzadkiej siatce (wloty, lampy, klamki, miejsca na rejestracje, czujniki parkowania, rowki itp) olewasz i modelujesz później na gęstej
  9. szyby są nieciekawe jakby wogóle nie odbijały otoczenia i jeszcze mają jakiś dziwny kolor, chrom brzydki na grilu, na felgach też mógłby być lepszy a za to na lampach ładny (pewnie wszędzie ten sam materiał, ale odbicia zadecydowały o tym jaki efekt ;) ) jesli chodzi o plastiki, to głównie chodzi mi o uszczelki i na lusterku
  10. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    ja złapałem gume w środku warszawy, wymieniałem w garniturze :D
  11. byłoby pięknie ale szyby, chromy i plastiki (materiały) psują efekt
  12. ładnie, widze że stosujesz jedyną słuszną metodę do modelowania autek:D teraz to już sama przyjemność wycinania detali i wszystko będzie prościutko
  13. zchamferuj vertexa w tym rogu a potem popraw siatkę, tak żeby nie było tego polygona, który się stworzy po chamferze
  14. nie, pokaż na screenach
  15. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli chodzi o dizajn to przód i tył ujdzie ale bok jest nudny, płaski i ma nieciekawe nadkola
  16. a to o to chodzi, w takim razie zastanów się czy gra warta swieczki, polki też podobno po francusku potrafią ;)
  17. Rejtan sory nie mogłem, ale sie usmiałem :D taki lipny film oglądałem "eurotrip" gościu miał taki problem jak Ty ale jemu się udało i odrazu skonsumował... po francuzku też haha
  18. aż przypomina się tekken ;)
  19. jak dla mnie, to z dofem ma lepszy klimat ...to Ci namieszaliśmy ;)
  20. masz za gęstą siatkę przy osi symetrii auta
  21. pecet odpowiedział daroQ → na temat → Work in progress (WIP)
    niezły model, nie ma się do czego przyczepić
  22. drugi najlepszy, pierwszy wygląda ładnie, ale mało w nim realizmu, wygląda jak model wklejony w zdjęcie. a i jeszcze temat chyba źle nazwany :p
  23. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    :eek:o kurde :D
  24. szosę zblurowałeś to jeszcze zostały Ci cienie i refleksy ;) aha i jeszcze mi nie pasuje rozmycie tła w stosunku do rozmycia kół, bo te się szybciej obracają niż przesuwa się to co w tle, a im dalej tło tym mniej rozmyte powinno być, jak jedziesz samochodem i patrzysz przez boczną szybę to drzewa przy drodze tylko "migają" a las w oddali powoli się przesuwa, co nie? ;)
  25. mi bardziej się podobały rendery bez motion blura, tu zdecydowanie jest za dużo chaosu, pewnie przez te cienie na aucie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.