Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
odbicia i cienie dobrze się rozmyją jak zrobisz motionblur w maxsie, ale wiadomo że wtedy bedzie się renderowało dłuuuuugo
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
z blurem to nie jest tak hop siup że wszystko w ps rozmaże oprócz auta i git, już pisałem wcześniej jak wygląda zdjęcie auta w ruchu. Cienie i odbicia w karoserii (jak dla mnie zbyt mocne) też się rozmywają...poza tym ta barierka, z czego ona jest? przecież takie barierki zazwyczaj są z gładkiego metalu
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
to co teraz pokazałeś to lipa straszna jak dla mnie, blur tylko daje po oczach, ale nie mam wrażenia że samochód jedzie a karoseria to wielki chaos
-
Pojazd 3D:Bmw E36
a po co usówać, przecież tam bedziesz wycinał szybę to siatka Ci się jeszcze zmieni, nie wszystkie trójkąty są złe ;)
-
Trudny element w modelowaniu Peugeota 207
format 3ds zabardzo sie nienadaje bo wszystko sprowadza do trójkątów
-
Trudny element w modelowaniu Peugeota 207
to pokaż siatke, albo daj plik z modelem, który każdy może otworzyć
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
5 gwiazdek :p
-
Pojazd 3D: ReflectVision - kolekcja modeli
ładne modele, tylko ten jaguar coś mi nie pasuje, z przodu jakby za krótki a z tyłu spłaszczony
-
cut i prostopadle linie
można użyć slice plane, robisz pierwsze cięcie a potem obracasz slice plane o 90 stopni
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D:Bmw E36
może to się przyda, oprócz odpowiedniego rozłożenia musisz jeszcze naprostować siatke
-
Scena 3D: Garaż
jak nie poprawiałeś to co mieli po kilka razy to samo pisać... jak dla mnie słabo, przedewszystkim leżą materiały, tekstury. Modele wmiare ok (ale za wiele ich nie ma i dosyć proste) oprócz opon co już pisałem wcześniej
-
Pojazd 3D: Mazda 2
u mnie niestety nie działa bo moja karta nie obsługuje DX8
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
ja też! ;)
-
Pojazd 3D:Bmw E36
jak robisz open chamfera, to odrazu "pomniejsza" maskę, skalowanie po detachu to niezbyt dokładny sposób, jeśli już chcesz pomniejszyć maskę to lepiej używać outline co do "chamferowania przed" to dla mnie tak jest wygodniej i szybciej ;)
-
Scena 3D: Garaż
takiego kanału to jeszcze nie widziałem
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
nie mów że do każdego modelu robisz nowe hamulce i elementy zawieszenia ;)
-
Pojazd 3D:Bmw E36
maska nie będzie ładna bo jest krzywa, zamiast detach, radze open chamfer, a potem jeszcze chamfery krawędzi, i dopiero wyciągać w dół z shiftem, szybciej i dokładniej
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli -Mercedes GLK
model ładny, ale albo mam przewidzenia albo coś na przodzie się za bardzo rozjechało i przez to środek z wlotem i grillem jest bardzo rozciągnięty a lampy za wąskie/zbyt bardzo "idą pod skosem" i jeszcze tylne lampy mają troche zły kształt
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
z youtubów to powywalali, ale znalazłem gdzie indziej http://www.team404.com/bph/ :D
-
Rynek CG w Polsce
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861
-
Znowu samochód....
tu nie chodzi o wnętrze blach, tylko żeby blachy miały jakąś grubość, czyli np. modyfikator shell i usunąć wewnętrzene poly (zaznaczymy "select inner faces" a potem delete)
-
Pojazd 3d: Chevrolet Corvette ZR1
Homa - co do renderu to już niewiem, wcześniej było źle bo bez speculara, teraz też zle no już niewiem :p to jest zwykły biały materiał ze specularem, tylko jedno światło jest żółte a drugie niebieskie Gomez - a to że za długo, czy że z krótko? ;) DesigneR - tak całość w 3ds max
-
Scena 3D: Uwolnić Pepsi
przydałby się efekt przylegania skóry do szyby, wtedy byłoby wiadomo o co chodzi
-
[Kilka pytań] - Modelowanie auta
do tych, które są w galerii to poprostu dałem na wszystko materiał mental ray, do surface Abitient occlusion, odpowiednie ustawienia i render, bez żadnych swiateł, studio to była spłaszczona półkula, dosyć duża w porównaniu do samego auta