Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    ostatnio zastanawiałem się co można za to w miare oryginalnego, nie odstaraszającego i przystępnego kupić i wyszło na prelude albo celice
  2. odbicia i cienie dobrze się rozmyją jak zrobisz motionblur w maxsie, ale wiadomo że wtedy bedzie się renderowało dłuuuuugo
  3. z blurem to nie jest tak hop siup że wszystko w ps rozmaże oprócz auta i git, już pisałem wcześniej jak wygląda zdjęcie auta w ruchu. Cienie i odbicia w karoserii (jak dla mnie zbyt mocne) też się rozmywają...poza tym ta barierka, z czego ona jest? przecież takie barierki zazwyczaj są z gładkiego metalu
  4. to co teraz pokazałeś to lipa straszna jak dla mnie, blur tylko daje po oczach, ale nie mam wrażenia że samochód jedzie a karoseria to wielki chaos
  5. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    a po co usówać, przecież tam bedziesz wycinał szybę to siatka Ci się jeszcze zmieni, nie wszystkie trójkąty są złe ;)
  6. format 3ds zabardzo sie nienadaje bo wszystko sprowadza do trójkątów
  7. to pokaż siatke, albo daj plik z modelem, który każdy może otworzyć
  8. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    5 gwiazdek :p
  9. ładne modele, tylko ten jaguar coś mi nie pasuje, z przodu jakby za krótki a z tyłu spłaszczony
  10. pecet odpowiedział airmoss → na temat → Modeling
    można użyć slice plane, robisz pierwsze cięcie a potem obracasz slice plane o 90 stopni
  11. tam z tyłu tak wyszło bo za krótką droge zrobiłem, ale to pierwsze testy
  12. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    może to się przyda, oprócz odpowiedniego rozłożenia musisz jeszcze naprostować siatke
  13. jak nie poprawiałeś to co mieli po kilka razy to samo pisać... jak dla mnie słabo, przedewszystkim leżą materiały, tekstury. Modele wmiare ok (ale za wiele ich nie ma i dosyć proste) oprócz opon co już pisałem wcześniej
  14. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    u mnie niestety nie działa bo moja karta nie obsługuje DX8
  15. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    ja też! ;)
  16. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak robisz open chamfera, to odrazu "pomniejsza" maskę, skalowanie po detachu to niezbyt dokładny sposób, jeśli już chcesz pomniejszyć maskę to lepiej używać outline co do "chamferowania przed" to dla mnie tak jest wygodniej i szybciej ;)
  17. pecet odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    takiego kanału to jeszcze nie widziałem
  18. nie mów że do każdego modelu robisz nowe hamulce i elementy zawieszenia ;)
  19. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    maska nie będzie ładna bo jest krzywa, zamiast detach, radze open chamfer, a potem jeszcze chamfery krawędzi, i dopiero wyciągać w dół z shiftem, szybciej i dokładniej
  20. model ładny, ale albo mam przewidzenia albo coś na przodzie się za bardzo rozjechało i przez to środek z wlotem i grillem jest bardzo rozciągnięty a lampy za wąskie/zbyt bardzo "idą pod skosem" i jeszcze tylne lampy mają troche zły kształt
  21. z youtubów to powywalali, ale znalazłem gdzie indziej http://www.team404.com/bph/ :D
  22. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861
  23. pecet odpowiedział rafallos → na temat → Modeling
    tu nie chodzi o wnętrze blach, tylko żeby blachy miały jakąś grubość, czyli np. modyfikator shell i usunąć wewnętrzene poly (zaznaczymy "select inner faces" a potem delete)
  24. Homa - co do renderu to już niewiem, wcześniej było źle bo bez speculara, teraz też zle no już niewiem :p to jest zwykły biały materiał ze specularem, tylko jedno światło jest żółte a drugie niebieskie Gomez - a to że za długo, czy że z krótko? ;) DesigneR - tak całość w 3ds max
  25. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przydałby się efekt przylegania skóry do szyby, wtedy byłoby wiadomo o co chodzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.