Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. odbicia i cienie dobrze się rozmyją jak zrobisz motionblur w maxsie, ale wiadomo że wtedy bedzie się renderowało dłuuuuugo
  2. z blurem to nie jest tak hop siup że wszystko w ps rozmaże oprócz auta i git, już pisałem wcześniej jak wygląda zdjęcie auta w ruchu. Cienie i odbicia w karoserii (jak dla mnie zbyt mocne) też się rozmywają...poza tym ta barierka, z czego ona jest? przecież takie barierki zazwyczaj są z gładkiego metalu
  3. to co teraz pokazałeś to lipa straszna jak dla mnie, blur tylko daje po oczach, ale nie mam wrażenia że samochód jedzie a karoseria to wielki chaos
  4. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    a po co usówać, przecież tam bedziesz wycinał szybę to siatka Ci się jeszcze zmieni, nie wszystkie trójkąty są złe ;)
  5. format 3ds zabardzo sie nienadaje bo wszystko sprowadza do trójkątów
  6. to pokaż siatke, albo daj plik z modelem, który każdy może otworzyć
  7. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    5 gwiazdek :p
  8. ładne modele, tylko ten jaguar coś mi nie pasuje, z przodu jakby za krótki a z tyłu spłaszczony
  9. pecet odpowiedział airmoss → na temat → Modeling
    można użyć slice plane, robisz pierwsze cięcie a potem obracasz slice plane o 90 stopni
  10. tam z tyłu tak wyszło bo za krótką droge zrobiłem, ale to pierwsze testy
  11. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    może to się przyda, oprócz odpowiedniego rozłożenia musisz jeszcze naprostować siatke
  12. jak nie poprawiałeś to co mieli po kilka razy to samo pisać... jak dla mnie słabo, przedewszystkim leżą materiały, tekstury. Modele wmiare ok (ale za wiele ich nie ma i dosyć proste) oprócz opon co już pisałem wcześniej
  13. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    u mnie niestety nie działa bo moja karta nie obsługuje DX8
  14. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    ja też! ;)
  15. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak robisz open chamfera, to odrazu "pomniejsza" maskę, skalowanie po detachu to niezbyt dokładny sposób, jeśli już chcesz pomniejszyć maskę to lepiej używać outline co do "chamferowania przed" to dla mnie tak jest wygodniej i szybciej ;)
  16. pecet odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    takiego kanału to jeszcze nie widziałem
  17. nie mów że do każdego modelu robisz nowe hamulce i elementy zawieszenia ;)
  18. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    maska nie będzie ładna bo jest krzywa, zamiast detach, radze open chamfer, a potem jeszcze chamfery krawędzi, i dopiero wyciągać w dół z shiftem, szybciej i dokładniej
  19. model ładny, ale albo mam przewidzenia albo coś na przodzie się za bardzo rozjechało i przez to środek z wlotem i grillem jest bardzo rozciągnięty a lampy za wąskie/zbyt bardzo "idą pod skosem" i jeszcze tylne lampy mają troche zły kształt
  20. z youtubów to powywalali, ale znalazłem gdzie indziej http://www.team404.com/bph/ :D
  21. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861
  22. pecet odpowiedział rafallos → na temat → Modeling
    tu nie chodzi o wnętrze blach, tylko żeby blachy miały jakąś grubość, czyli np. modyfikator shell i usunąć wewnętrzene poly (zaznaczymy "select inner faces" a potem delete)
  23. Homa - co do renderu to już niewiem, wcześniej było źle bo bez speculara, teraz też zle no już niewiem :p to jest zwykły biały materiał ze specularem, tylko jedno światło jest żółte a drugie niebieskie Gomez - a to że za długo, czy że z krótko? ;) DesigneR - tak całość w 3ds max
  24. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przydałby się efekt przylegania skóry do szyby, wtedy byłoby wiadomo o co chodzi
  25. do tych, które są w galerii to poprostu dałem na wszystko materiał mental ray, do surface Abitient occlusion, odpowiednie ustawienia i render, bez żadnych swiateł, studio to była spłaszczona półkula, dosyć duża w porównaniu do samego auta

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności