Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Web Art
    pierwsze jak wszedłem: gdzie się wyłącza tem %##@$! dzwięk, w ogóle ktoś lubi dzwięki na stronach?? niby ładnie ale jako portfolio nieprakyczne ps. uf już mi się udało wyłączyć dzwięk
  2. pecet odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szpara między dzwiami i nadkolem tragiczna, jeszcze widze pare bugów, ale za maly render żeby jednoznacznie stwierdzić
  3. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  4. pecet odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi się podoba jako dosyć realistyczny render, jako wizka niewiem, jakiś ten design niedzisiejszy się wydaje, mam tekie wrażenie jakby tam troche brudno było :p ..i odbicie w oknie fe, widziałeś jakąś wizkę, albo zdjęcie w katalogu, na którym w lustrze odbija się człowiek?
  5. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie o to chodzi, jak nacisne ctrl+B to mi wchodzi w sub object "najwyższego" modyfikatora, więc jeśli mam np. model auta, to na bocznym panelu modyfikatorów jest tak: mesh smoth symmetry editable poly teraz zaznaczam model, czyli jestem w mesh smoth, naciskam ctrl-B wchodze sub object mesh smotha, a ja chcę wejść w sub object editable poly
  6. pecet dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    chciałem być debeściak i pracować w expert mode ;) wszystko ładnie, pięknie ale mam problem, mam editable poly nad nim modyfikator symmetry, naciskam PPM wyskakuje podręczne menu i tam mam w tools1 top level i symmetry, jak nacisne na symetry to tak jakby podświetla mi się na żółto symetry w trybie nie expert, i właśnie tu pytanie: co trzeba nacisnąć żeby wejść w sub object editable poly (czyli tak jakby się editable poly na zółto zaswieciło)?
  7. pecet odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja zrezygnowałem z pw po pierwszym semestrze, za dużo czasu bym musiał poswięcac na nauke żeby się tam utrzymać
  8. pecet odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    sznurówka!
  9. pecet odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    deep exploration to taki program (viewer 3d) można nim konwertowac pliki między różnymi formatami
  10. pecet odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    .3ds to lipny format, lepiej do obj, tyle że niewiem czy 7 obsługuje ten format, jak nie to można przez np. deep exploration ale trzeba troche pokombinować
  11. pecet odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogólnie jest spoko ale właśnie to co D4D4L napisał trzeba poprawić
  12. pecet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ża są źle zmapowane?
  13. pecet odpowiedział Acid_Jazz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest wersja D2 narazie nie wiele widać, ale nie bardzo mi się podoba, jak pokażesz wyraźniejsze rendery, a najlepiej screeny, to wypisze błedy btw. to jeden z moich ulubionych samochodów :)
  14. pecet odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe super to jest :)
  15. gdzie te nagie prostytutki? a przy okazji to spoko jest model ;)
  16. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pokaż zdjęcia, zobaczymy czy takie cudenko :p
  17. pecet odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wywal to coś na drzwiach blee
  18. pecet odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wygląda nieźle, to do jakiejś gry?
  19. wypas jak zawsze :) ja go chciałem robić ale za późno wstałem ;)
  20. widocznie mało tu speców od torów wyścigowych ;)
  21. pecet odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ona od początku była w WiP? jak tak to sorry za pomyłke
  22. pecet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    mi się wydaje że kiedyś to były wątki otwarte, więc może lepiej najpierw poznać powód dlaczego są teraz zamykane
  23. pecet odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    D4D4L to nie tvtr tylko MR :p. Zgadzam się, ale zwróć uwagę że to nie firma tylko Finished Works ;)
  24. pecet odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maykel - dobrze że w ogóle myślę jeszcze ;) nie o to chodzi żeby robić wszystko samemu, wiadomo że jak robimy wizki to każdego drzewka czy innej roślinki nie będziemy modelować, ale chodzi o to że taka lipa do FW wrzucać prace, która składa się wyłącznie z modeli ściągniętych z sieci, jak autor chce się uczyć renderowania niech wrzuca pracę do renderów testowych, stworzy jakiś wątek w WiPie albo zostawi dla siebie. Przecież jak się robi wizki to dobrze jest posiąść umiejętność modelowania, zazwyczaj główny obiekt trzeba samemu wydziergać, nieprawdaż? :p
  25. pecet odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    myśle że się mylisz tu raczej też a tu masz racje :D no Ci dwaj przy samochodzie to są tacy źli że sie zaraz pobiją :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności