Zawartość dodana przez pecet
-
[Porachunki] Formuła 1
jak dla mnie spoko temat, mi chodzi po głowie coś w tematach street racingu, ale nie mam bardzo czasu :/
-
Jak dodać kolejną scenę
sceny możesz połączyć na stałe - merge, albo przez x-ref, ale nie wiem o co chodzi z tym ze "swobodnie między nimi przechodzić" flip to mi się tylko kojarzy z odwracaniem face'ów i jest np. w edit poly
-
Dlaczego obiekt prześwituje??
może pokaż co tam Ci nie wyszło, ale wydaje mi się, że jak dałeś zdjęcie lokacji do enviroment, a ta kładka czy cokolwiek to jest, ma materiał w którym się może coś odbijać (reflection inny niż czarny) to prawdopodobnie to jest przyczyną "przezroczystości", aby to wyeliminować daj do tego materiału kładki w slocie enviroment jakąś inną mapkę, może być też to zdjęcie co jest w tle
-
Fotografia: makro contest
coś do jedzenia? :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
SWRSC właśnie o to chodziło, ja nie moge teraz robić portfolio ani strony, bo musze robić zlecenia z których pieniądze potrzebne są na inne rzeczy w tej chwili , a na grafice nawet psując rynek i tak zarabiam więcej niż jak bym poszedł do jakiejś "normalnej pracy", mając 20 lat, wykształcenie średnie techniczne i zero udokumentowanego doświadczenia pracy w zawodzie (oprócz praktyk).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
SWRSC, Ty się na tym znasz, więc czy mając tylko dobrą strone i portfolio można jako jedne z pierwszych zleceń wziąść tyle ile Ty wziąłeś za tą wizke? Czy Ty od samego początku siekałeś takimi cenami? Czy dopiero po jakimś czasie jak byłeś bardziej pro? (myśląc "pro" nie chodzi mi tu o jakość wizek, tylko tą całą otoczke).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
SWRSC ładnie piszesz, ale skąd "nowy" ma wziąśc zaufanie i renome? edit. ja też bym brał 1500 ale nawet jak by mniej dawali to i tak dobrze bo to góra tydzień roboty, a jak się sprężyć i bez poprawek to 2 dni
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ten wątek to jakiś jeden wielki spisek :p
-
Scena 3D: Jepp Willis
co prawda materiały takie sobie, ale ogólnie fajnie to wygląda, + za detale
-
Teczka Lo-Poly: Wichur
ładne modele ale kurde myślałem że nikt jeszcze nie zrobił polonez caro, nie no teraz to nie mam po co go konczyć ;)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
taaa wszyscy 1000 - 1500 tylko że jak tyle się powie klientowi to "musi to przedyskutować z współpracownikami" hehe
-
Fotografia studyjna, portret, akt, reklama - CONTEST - czyli wspólna zabawa
niestety zjadłem zanim zobaczyłem że zdjęcie nie za bardzo wyszło
-
Fotografia: maciekG
znajome mury, jutro bym tam musiał jechać, ale już zrezygnowałem
-
studia
może mają taka jak ja, czegokolwiek zaczynam się uczyć w szkole, to przestaje mnie to interesowac (tak było z elektroniką po tym jak poszedłem do technikum) ;)
-
Fotografia: HDR
szkoda że lampa tak mocno świeci
-
Pojazd 3D: Jednak nie Merc ale Porsche Cayenne Magnum (2008) (Tuning od TechArt)
podejrzane te blueprinty ;) ale przód u Ciebie i tak całkiem inny
-
Pojazd 3D: Jednak nie Merc ale Porsche Cayenne Magnum (2008) (Tuning od TechArt)
pokaż mi tego blueprinta, to nie możliwe że on aż tak się rozszerza na tyle, a z przodu taki wąski
-
Pojazd 3D: Jednak nie Merc ale Porsche Cayenne Magnum (2008) (Tuning od TechArt)
widać że nie masz wyczucia do modelowania ze zdjęć;) widziałeś żeby jakiś suv czy inny samochód miał tak rozjechany tył? (widoczne zwłaszcza w widoku front). Weź sobie blueprint jakiegoś podobnego samochodu z góry i porównaj ;) jak wstawisz koła do przodu to albo będą wystawać znacznie albo będą całkiem schowane. Dach zazwyczaj idzie prosto po całej długości albo się zwęża ku tyłowi, u Ciebie ma jakieś poszerzenie w środku długości. mi wszystko się wydaje krzywe :p
-
Fotografia: makro contest
to woda jest pierwiastkiem? nigdy nie lubiłem chemi :p a to coś mi wygląda na coś do zjedzenia, ale może dlatego że głodny jestem
-
Pomocy ;/
co do tylnej lampy, najlepiej użyć bumpa, ale można też displace, albo hardcore'owo - wymodelować, w tej środkowej na dole trzeba też zastosować mapkę opacity, materiały to żadna filozofia > "odbłyśniki" to poprostu reflection na max, diffuse biały. >Szybki, do reflection, refraction i diffuse dajesz taki kolor jaki mają mieć a końcowy efekt zależy od otoczenia
-
Kategorie klientów
żebyś widział, że tak napisałem, tylko w bardziej rozbudowany sposób, wyjaśniając czym się różni wizka/render od modelu, spytałem się jeszcze jaka ma być rozdzielczość renderów, ale odpowiedzi już nie dostałem, widocznie za dużo pytań zadaje ;) właśnie dlatego napisałem "jeśli to by było tylko modelowanie i za taką stawkę, to by się opłacało"
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
ja bym chciał żeby w podpisie była możliwość wpisania większej ilości literek (nie linijek widocznego tekstu) bo już nowych prac nie moge dodać do podpisu :p
-
Pojazd 3D: Jednak nie Merc ale Porsche Cayenne Magnum (2008) (Tuning od TechArt)
no widzisz, wiesz gdzie masz krzywo to po co mam painta odpalać? ;) sam robie teraz pewnego suva więc nie mam czasu na porównywanie Twojego modelu ze zdjęciami, jeszcze mi się pomyli z moim ;)
-
jaki wybrać aparat?
aaa, więc miałeś na myśli że zależy od "o wielkosc soczewki i jej wlasciwosci",http://www.fotal.pl/artykul/FotoPoradnik_Pawla_Dumy_Glebia_ostrosci_cz_1_doc11878.html, nie mam czasu tego dokładnie przeczytać ale może znajdziesz tu odpowiedź edit. z resztą ja się na tym nie znam, spytaj się jakiegoś specjalisty ;)
-
jaki wybrać aparat?
bo zależy od ogniskowej obiektywu, ale w kompaktach bardziej wielkości matrycy uniemożliwia uzyskanie małej GO niż to jaki ma obiektyw, tak mi się przynajmniej wydaje