Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ładne modele ale kurde myślałem że nikt jeszcze nie zrobił polonez caro, nie no teraz to nie mam po co go konczyć ;)
  2. taaa wszyscy 1000 - 1500 tylko że jak tyle się powie klientowi to "musi to przedyskutować z współpracownikami" hehe
  3. niestety zjadłem zanim zobaczyłem że zdjęcie nie za bardzo wyszło
  4. pecet odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    znajome mury, jutro bym tam musiał jechać, ale już zrezygnowałem
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    może mają taka jak ja, czegokolwiek zaczynam się uczyć w szkole, to przestaje mnie to interesowac (tak było z elektroniką po tym jak poszedłem do technikum) ;)
  6. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    szkoda że lampa tak mocno świeci
  7. podejrzane te blueprinty ;) ale przód u Ciebie i tak całkiem inny
  8. pokaż mi tego blueprinta, to nie możliwe że on aż tak się rozszerza na tyle, a z przodu taki wąski
  9. widać że nie masz wyczucia do modelowania ze zdjęć;) widziałeś żeby jakiś suv czy inny samochód miał tak rozjechany tył? (widoczne zwłaszcza w widoku front). Weź sobie blueprint jakiegoś podobnego samochodu z góry i porównaj ;) jak wstawisz koła do przodu to albo będą wystawać znacznie albo będą całkiem schowane. Dach zazwyczaj idzie prosto po całej długości albo się zwęża ku tyłowi, u Ciebie ma jakieś poszerzenie w środku długości. mi wszystko się wydaje krzywe :p
  10. pecet odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    to woda jest pierwiastkiem? nigdy nie lubiłem chemi :p a to coś mi wygląda na coś do zjedzenia, ale może dlatego że głodny jestem
  11. pecet odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co do tylnej lampy, najlepiej użyć bumpa, ale można też displace, albo hardcore'owo - wymodelować, w tej środkowej na dole trzeba też zastosować mapkę opacity, materiały to żadna filozofia > "odbłyśniki" to poprostu reflection na max, diffuse biały. >Szybki, do reflection, refraction i diffuse dajesz taki kolor jaki mają mieć a końcowy efekt zależy od otoczenia
  12. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    żebyś widział, że tak napisałem, tylko w bardziej rozbudowany sposób, wyjaśniając czym się różni wizka/render od modelu, spytałem się jeszcze jaka ma być rozdzielczość renderów, ale odpowiedzi już nie dostałem, widocznie za dużo pytań zadaje ;) właśnie dlatego napisałem "jeśli to by było tylko modelowanie i za taką stawkę, to by się opłacało"
  13. ja bym chciał żeby w podpisie była możliwość wpisania większej ilości literek (nie linijek widocznego tekstu) bo już nowych prac nie moge dodać do podpisu :p
  14. no widzisz, wiesz gdzie masz krzywo to po co mam painta odpalać? ;) sam robie teraz pewnego suva więc nie mam czasu na porównywanie Twojego modelu ze zdjęciami, jeszcze mi się pomyli z moim ;)
  15. pecet odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aaa, więc miałeś na myśli że zależy od "o wielkosc soczewki i jej wlasciwosci",http://www.fotal.pl/artykul/FotoPoradnik_Pawla_Dumy_Glebia_ostrosci_cz_1_doc11878.html, nie mam czasu tego dokładnie przeczytać ale może znajdziesz tu odpowiedź edit. z resztą ja się na tym nie znam, spytaj się jakiegoś specjalisty ;)
  16. pecet odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bo zależy od ogniskowej obiektywu, ale w kompaktach bardziej wielkości matrycy uniemożliwia uzyskanie małej GO niż to jaki ma obiektyw, tak mi się przynajmniej wydaje
  17. jakiś sprzęt audio?
  18. pecet odpowiedział Asan Games Studio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a potem tacy co dają ogłoszenie że robią gre i szukają grafików za free się dziwią że tak mało chętnych...ja bym poprosił najpierw "pracodawce" o podanie ile ma lat ;) acha już wiem, ze to Kacper się zarejstrował pod nowym nickiem ale adresu gg nie zmienił temat można zamknąć :)
  19. chyba sobie jakieś jaja robisz z tym modelem, zwłaszcza że lamborghini pod względem modelowania wyszło Ci całkiem nieźle, więc początkującym nie jesteś. Raz że ten "porsche" bardzo krzywy, dwa że wogóle nie podobny, modelujesz ze zdjęć, więc musisz wiedzieć że to nie to samo co modelowanie z blueprintów bo musisz sobie w wyobraźni "wyprostować perspektywe" zresztą weź sobie porównaj zdjęcie jakiegoś samochodu do jego blueprinta.
  20. pecet odpowiedział Asan Games Studio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to nie są jego modele(przynajmniej audi), napisał na początku ale mimo wszystko powinien coś więcej napisać o tym "projekcie" bo narazie niewiadomo o co chodzi
  21. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jeśli to by było tylko modelowanie i za taką stawkę, to by się opłacało, przynajmniej mi ale czuje że czegoś niewiem ;)
  22. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    pisz do mnie po polsku bo aż na google musiałem zajrzeć (szprechać);). Mówie ogólnie, w tym ogóle też o ofercie, w której szukali kogoś taniego i dobrego do modelowania wersalek.
  23. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    może i tak (ostatnio jakieś mebelki) ale to już nie pierwszy raz że nie precyzują o co im chodzi
  24. pecet odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lampy musisz poprawić bo kształt jest inny, dach aż takich wypukłości nie ma, te felgi też tak nie wyglądają (są za płaskie) reszta ok, ale za amerykanami nie przepadam ;)
  25. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    sa jeszcze klienci którzy nie rozróżniają modelu od renderu/wizki, i tak piszą że chcą model, podają cene, ja ok, a potem przychodzi mail że chcą ten model żeby był realistyczny i w kilku ujęciach :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności