Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D: BMW M3 2008-->Mr Krzysiek
nielot to na masce to chyba odbicie przedniej szyby
-
Pojazd 3D: BMW M3 2008-->Mr Krzysiek
nowy render wymiata i tyle ;)
-
Need For Speed: Pro Street [DEMO]
ten ostatni screen to pewnie po zderzeniu z murem przy ok 250km/h? ;)
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
Georgas ja też bym wolał zobaczyć ładną scenkę niż studio ale mam złe przeczucie ;)
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
patry coś słabo szukasz tych refek, jak tylko Ci zależy na ładnej prezentacji a nie scenie to lepiej jak zrobisz ładne studio niż jak odwalisz most
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
Freedom Fighter - ja też mam taką nadzieje, ale patry napisał to ja napisałem co jest nie tak ;)
-
Pojazd 3D: Mercedes S
ogólnie nie jest dobrze, ale też i nie tak źle, jest dużo krzywizn i troche niezgodności, ale myśle że jak będziesz oglądał dużo referek to sam dojdziesz co jest źle
-
Pojazd 3D: BMW M3 2008-->Mr Krzysiek
jak już pisałem bardzo ładny model i render, szkoda że nie dałeś jakiegoś sidewalla na opone, napewno zwiększyło by realizm
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
ja powiem co jest źle w otoczeniu, brak detalu! zobacz ile siedziałeś nad mustangiem żeby ładnie wyglądał, teraz żeby scena ładnie wyglądała też trzeba nad nią sporo posiedzieć, nie wystarczą jeden plane na szosę i po dwa na barierki ;)
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
http://en.structurae.de/structures/data/index.cfm?id=s0000263 ;)
-
Pojazd 3D: BMW M3 2008
Bubu - super renderek
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
szkoda że nie robisz całego wnętrza bo ładnie Ci to idzie, ale jeszcze wracając do karoserii to jest bardzo krzywo przy klamce, jak możesz sobie poradzić z tym na siatce lp to daj na drzwi ms x1 i wtedy jak wytniesz cutem/boleanem to będzie ładnie i gładko wokół wnęki
-
aparat cyfrowy do 1500zł
ja kupiłem sobie fuji 6500fd, nawet może być ale jeszcze nie miałem czasu sprawdzić jego mozliwości, a za 1500 to już kupisz model 9600 aha no i w tych aparatach masz "mechanicaly linked zoom" czyli tak jak w lustrzankach, niezły bajer hehe :p
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
nie pierdu, jak znajde czas to pokaże
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
koperta z folią bombelkową ładnie zmiękcza światło, dzisiaj odkryłem ;)
-
Pojazd 3D: HC9 Concept Car [WIP closed: 11.01.2008]
już sie nie chwal tym modelem tylko pokazuj renderki ;)
-
Pojazd 3D: mazda RX8
nie, masz skasować plik i robić od nowa na pocieszenie napisze że chciałbym żeby mój pierwszy samochód w 3d tak wyglądał ;)
-
Pojazd 3D: BMW M3 2008
ja to robie teraz tak że znajduje jakąś ładną studyjną fotke, i próbuje uzyskać efekt taki jak tam narazie mi nie wychodzi ale jeszcze was zaskocze :p i sądze że to jest dobry sposób bo ma się punkt odniesienia i wiadomo do czego dążyć
-
odbicie nicosci w szybie
w material editor, get material wybierasz vray hdri>wczytujesz mapkę> przenosisz mapkę do slotu enviroment
-
Unwrap UVW prosze o pomoc.
ale o so chodzi? jakie wymiary? tam sobie wpisujesz rozmiar bitmapy tego template, wpisujesz sobie jak Ci się podoba im większa rozdzielczość tym lepsza jakość teksturki proste
-
Kategorie klientów
allied miałem coś podobnego, chyba wcześniej opisałem nawet, no ale człowiek uczy się na błędach
-
chrom nie odbija swiatla -oswietlenie sceny
a może to światło jest pod takim kątem że się nie będzie odbijać w innych przedmiotach zwłaszcza że są w większości płaskie, stwórz kulke koło np. obrazka i nadaj ten sam materiał i zobacz czy się w kulce będzie światło odbijać edit. co do luster to zobacz jak to rozwiązali w katalogach, zamiast odbicia jest delikatny gradient
-
convert editable patch -> jak wrocic do poly :(
a nie da się normalnie convert to editable poly? jak nie to podobno polyboost ma taką funkcje, ale pewny nie jestem edit. faktycznie nie da się ;) edit2. już wiem, w poly boost jest opcja "Qadrify"
-
Pojazd 3D: BMW M3 2008
kliment, kliment deceniam że ratujesz to autko, ale nie rób tego "na odwal", ;) rozumiem że to nie BMW z II WŚ, no ale...
-
Unwrap - zniekształcanie po turbosmoothcie - jak uniknać?
na takich prostych obiektach to sie daje UVW map po ms albo ts