Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    mi też bardziej to stodołe albo jakąś komórke przypomina
  2. hehe ja też czasmi element niby 2d wole zrobić w 3d maxsie niż w PS bo szybciej, łatwiej i wygodniej
  3. pecet odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zimny łokieć hehe
  4. łał ale detale :)
  5. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teraz lepiej, ale bierznik chyba bardziej w litere V powinien być ułożony, ale z daleka i tak nie będzie widać :p
  6. pecet odpowiedział seba007 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ostatnio jakas moda na oldshool...
  7. bo inne wątki są zamknięte
  8. trzeci najlepszy tylko szkoda że całkiem dofa wywaliłeś, bo horyzont można było troche rozmyć no i szyby mogłeś przyciemnić bo wnętrzem nie ma się co chwalić
  9. pecet odpowiedział Zyri → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    denaturat w wiaderku na stole!
  10. bo widzisz, Polska to bardzo szybko rozwijający się kraj :D
  11. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    na tym polega bogactwo, kupujesz co Ci się podoba, użytkujesz jak Ci się podoba i masz wszystko (w tym opinie innych) w miejscu "w którym plecy tracą swoją szlachetną nazwę" :p
  12. no to by mnie zadowalało, ale za daleko, a i nie mam co pokazać
  13. ha! wiedziałem dlaczego mi się kojarzy z terenówką przód jest podobny do SUVa Infiniti (nie pamiętam jaka nazwa dokładnie)
  14. pecet odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak działa to dobrze
  15. bedzie bardzo dobra przyczepność, ale na suchym asfalcie, wygląda mi to na opone semi-wyczynową, chociaż niewiem jaką role mają spełniać "daszki" na boku, no ale sie na oponach nie znam za bardzo
  16. na miejscu? a gdzie to jest ile sie zarabia? :D
  17. pecet odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale tex musi być czarno biała, albo musisz odpowienio ustawić parametry kolorowej tekstury z kanałem alpha
  18. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    -kiedy ktoś najeżdża ci na tylny zderzak w jeździe codziennej, czujesz się w obowiązku pokazać mu, jak szybko można przejechać następny zakręt -szukasz idealnego toru jazdy wózkiem na zakupy w supermarkecie -siedzisz w aucie, wydajesz dźwięki silnika i udajesz, że jedziesz -na pierwszej randce, pytasz się, czy będzie twoim pilotem (może nie na pierwszej żeby nie wystraszyć, ale już dwie dziewczyny pytałem, jedna sie zgodziła i jak ją przewiozłe stylem "rajdowym" po ośnieżonym placu to o dziwo powiedziała że fajnie hehe) -w jeździe codziennej zdarza ci się czasem ciąć zakręty po poboczu -kiedy tylko widzisz jakiś pusty plac, zaczynasz w myślach układać na nim słupki -ciągle dochodzisz do odcięcia na tej krótkiej prostej w drodze do pracy: dwójka jest trochę za krótka, ale chyba nie warto na te dwie sekundy wrzucać trójki (ale to tylko na dawnym silniku, teraz oszczędzam) chciałem startować w KJS jednak studia w tym przeszkadzają
  19. pecet odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2. chyba displace 3. tri to też polygon, zależy od enginu, przeznaczenia, jaką role spełnia w grze 4. zależy od enginu, przeznaczenia, jaką role spełnia w grze 5. modelujesz, mapujesz, teksturujesz, eksportujesz do gry powodzenia :)
  20. pecet odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    syrenka bardzo ładna, możesz wrzucić do racera, prosta sprawa, samochód musi być jednym obiektem (oprócz kół) tex 1024*1024, otwierasz w zmodzie format 3ds, w tym samym pliku otwierasz jakiś gotowy samochód z racera, skalujesz swoją syrenke żeby miała podobne wymiary jak ten samochód, zapisujesz zamiast tego samochodu syrenke i już sobie śmigasz :D, późnie z kołami, fizyką i innymi duperelami już sobie poradzisz
  21. pecet odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja od roku mam iPlusa, za 60zł masz 1GB z maksymalną prędkością, zależną od warunków i sprzętu, jeśli masz zasięg EDGE to praktycznie sciąganie plików będzie szło w granicach 5kB ~ 20kB/s, zależy od godziny i obciążenia danego BTSa, po przekroczeniu limitu 1GB (jak się korzysta normalnie to starcza na pół miesiąca) masz prędkość sciągania max 4kB/s, wysyłanie masz cały czas do ok 12kB/s, ja zamiast modemu używam nokie 6230 nie miałem większych problemów, wybrałem iPlusa bo u mnie ma najlepszy zasięg, pamiętam że Orange wtedy oferowało 0,5GB za 60zł, a Era tyle samo co iPlus ale po przekroczeniu limitu transfer spadał do 1kB hehe ogólnie polecam http://www.bez-kabli.pl acha czy w ogóle warto, jak nie masz innego wyjścia to tak, na EDGE da się w miare normalnie korzystać, ale jeśli przesiadasz się z stałej 512 to na początku będziesz dużo używał brzydkich słów np. jak Ci się rozłączy przy 99% sciągania pliku, którego nie można kontynuować
  22. dokładnie, też o tym pomyślałem, widać to właśnie na tych elementach które wymieniłem wcześniej, poprostu poszedłeś z tym na łatwizne, bo tak akurat łatwo było wymodelować i siatka się nie krzywiła, pewnie miałeś inną koncepcje, ale ostre kształty np. lamp o wiele trudniej wymodelować na powierzchni tej karoserii
  23. ogólnie ładne, ale nie czuć prędkości (w ogóle ruchu), on sie boi czy będzie wymiotował? stawiam na drugie ;)
  24. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ojciec (były posiadacz dwóch polonezów) wchodzi dziś do pokoju i sie pyta "co ty robisz, poloneza? nie masz co robić tylko takie dziadostwo" hehe a mi sie i tak poldi podoba uszkodzeń nie trzeba samemu robić, jest sporo gier które same "zgniatają" siatke, tak jak empeck napisał już na psx były. Szkoda że nie można modować LiveForSpeed, tam się fajnie gną blachy, chociaż jeszcze do realistycznosci troche brakuje wnętrze i zawieszenie wliczone w 20k, silnik raczej nie ciężko sie modeluje bez blueprintów, dlatego dzisiaj tylko tyle, jeszcze musze z tylnim słupkiem powalczyć bo nie chce ustapić + szybki test in game:
  25. ciekawe kształty, ale wszystko psują przednie lampy, grill i"zderzak"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności