Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak zrobisz super ekstra wypasione lampy i poprawisz mat szyb to odemnie też dostaniesz gwiazdki ;)
  2. pecet odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to są jakieś algorytmy oświetlenia czy coś takiego, w każdym bądz razie chodzi o "Globalną Ilumniacje" ;) w dziale Vray jest chyba link do pomocy vraya i tam jest wszystko opisane
  3. pecet odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ten displace się szybciej renderuje/mniej obciąża komputer od zwykłego displace (w material editor)?
  4. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    miałem na myśli że jak dodasz jeszcze w prawym dolnym rogu napis Peugot 407 Coupe i na dole cene to by sie nadawało na reklame ;)
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale jak zmapujesz objekt to >convert to editable poly i dopiero zdetachuj co do unwarpa to poszukaj jakiegoś tutka napewno gdziej jest, a taki objekt jak wyżej jest łatwo zmapować bo to jest tylko bardziej skomplikowany box, więc mniej więcej robisz tak że zaznaczasz poly które tworzą płaszczyzne, bąć mają między sobą mnałe kąty, wciskasz planar, potem któryś align, potem wyłączasz palnar, wcisksz Edit, skalujesz i przemieszczasz tą czerwoną siatke jak Ci pasuje, albo możesz np. zaznaczyć wszystkie poly, wcisnąć edit i tam na górze gdziej jest takie chyba Flatten maping czy jakos tak i wciskasz to i Ci samo byle jak rozłoży siatke, z owalnymi kształtami zamiast planar dajesz cylindrical itd.
  6. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a w ogóle potrafisz mapować w Unwarpie? możesz zatachochwać wszysto zmapować i potem zdetachować np. możesz też tą samą teksture na wszystkie obiekty nałożyć i potem dopiero sie bawić w unwarpie ten wyżej to jeden z nich? ;)
  7. dalsze próby "wizki"
  8. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ten ciemny wygląda jak z reklamy, tylko szkoda że lampy takie niedopracowane pod względem materiałów
  9. pecet odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwszy render ładny, ale jak go się zmniejszy o połowe, bo na pełnym rozmiarze widać szum, szum, szum i słabej jakości tło i inne "niedoróbki", reszta renderów mi się nie podoba
  10. chyba chodzi o to że będzie gęęęsto wydaje mi się że widziałem rendery Twoich autek, ale może to przewidzenia ;)
  11. pecet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ale o so chodzi? ja słyszałem że polska też jest, ale ekipy nie robią budynków ze swojego kraju, ale może to tylko plotki
  12. pecet odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    też mi sie nie podobały te same literki po przekątnej kurde od patrzenia się na tą żółtą kropke zwalił mi się white balance w oczach :eek:
  13. pecet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    e tam od razu całe forum, może z 5-10 osób, co to jest przy 15761 userów ;)
  14. pecet odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to przy dobrych wiatrach powinno starczyć na ok rok, później one mają chyba autodestrukcje ;)
  15. pecet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    osz ku... struś i wiewiórka mnie rozwaliła :D żeby nie było OT to pokaże część moich domków (sory że renderowane z GI, ale ładniej wygląda)
  16. co powiecie na temat mojej pierwszej "wizki"? (próbny render, na słabych ustawieniach ~45min)
  17. pecet odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sam przód (lampy, grill , cały ten panel) pięknie wygląda, ale nad resztą trzeba popracować
  18. model taki sobie, troche ma błędów, render też specjalnie nie ciekawy, ogónie bardzo średnio
  19. piękne modele, ale ale na ostatnim renderze tiburona coś tylni "słupek" nie bardzo wygląda
  20. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chyba zmienia się stereotyp grafika, jesli chodzi o długość włosów ;)
  21. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak wyżej, czyli brakuje kontrastu, w wipie miałeś ciekawsze studio, ale to nie jest złe, lampy i opony nie bardzo wyszły ale ogół na plus
  22. pecet odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do szyb to w refraction ior ustaw np. 1,01
  23. pecet odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ztym displace to i ja sie aktualnie męcze tylko w mentalu i widze tylko jedno wyjście - dokupić 1GB ramu ;)
  24. pecet odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na standardowych ustawieniach ile Ci się renderuje? możliwe że namieszałeś coś w materiałach, ja np, kiedyś zrobiłem taki lakier co sie chciał cały dzień renderować
  25. pecet odpowiedział Pablon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    słaby model (tył w ogóle nie podobny) słaby render (ciemno, i jakieś dziwne studio)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności