Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D: Stary rzęch w nowym świetle :) UPDATE - 14 wrz.
pierwsze ujęcie niezłe, zwłaszcza outdoor, gdyby było ładne otoczenie do tego to byłoby super
-
Wiz: prosty domek
nie znam sie na wizkach (sam sie ucze) ale ta mi się wydaje taka zwykła bez "bajeru" ;)
-
Silver Award: BMW x5 2007
model ładny ale czekam na renderki
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
fajny detal
-
Pojazd 3D: BMW Z4 M Coupe
nielot007 no o to mi chodziło tylko skróciłem ;)
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 Coupe
a to jest render odrazu z maxa czy po ps? jak po ps to co w nim robiłeś?
-
Pojazd 3D: BMW Z4 M Coupe
jak masz ładną troche gęstrzą siatke to możesz bolkiem albo cutem na siatce low poly, jeśli masz oszczędną siatke to ja polecam najpierw ms=1 convert to editable poly i bolek/cut, ale ten detal rób na końcu
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 Coupe
jak zrobisz super ekstra wypasione lampy i poprawisz mat szyb to odemnie też dostaniesz gwiazdki ;)
-
rozna jasnosc regionow renderu
to są jakieś algorytmy oświetlenia czy coś takiego, w każdym bądz razie chodzi o "Globalną Ilumniacje" ;) w dziale Vray jest chyba link do pomocy vraya i tam jest wszystko opisane
-
rozna jasnosc regionow renderu
ten displace się szybciej renderuje/mniej obciąża komputer od zwykłego displace (w material editor)?
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 Coupe
miałem na myśli że jak dodasz jeszcze w prawym dolnym rogu napis Peugot 407 Coupe i na dole cene to by sie nadawało na reklame ;)
-
Wykorzystywanie tekstur do renderowania
ale jak zmapujesz objekt to >convert to editable poly i dopiero zdetachuj co do unwarpa to poszukaj jakiegoś tutka napewno gdziej jest, a taki objekt jak wyżej jest łatwo zmapować bo to jest tylko bardziej skomplikowany box, więc mniej więcej robisz tak że zaznaczasz poly które tworzą płaszczyzne, bąć mają między sobą mnałe kąty, wciskasz planar, potem któryś align, potem wyłączasz palnar, wcisksz Edit, skalujesz i przemieszczasz tą czerwoną siatke jak Ci pasuje, albo możesz np. zaznaczyć wszystkie poly, wcisnąć edit i tam na górze gdziej jest takie chyba Flatten maping czy jakos tak i wciskasz to i Ci samo byle jak rozłoży siatke, z owalnymi kształtami zamiast planar dajesz cylindrical itd.
-
Wykorzystywanie tekstur do renderowania
a w ogóle potrafisz mapować w Unwarpie? możesz zatachochwać wszysto zmapować i potem zdetachować np. możesz też tą samą teksture na wszystkie obiekty nałożyć i potem dopiero sie bawić w unwarpie ten wyżej to jeden z nich? ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 Coupe
ten ciemny wygląda jak z reklamy, tylko szkoda że lampy takie niedopracowane pod względem materiałów
-
Pojazd 3D: Porsche 911
pierwszy render ładny, ale jak go się zmniejszy o połowe, bo na pełnym rozmiarze widać szum, szum, szum i słabej jakości tło i inne "niedoróbki", reszta renderów mi się nie podoba
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli -Mercedes GLK
chyba chodzi o to że będzie gęęęsto wydaje mi się że widziałem rendery Twoich autek, ale może to przewidzenia ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ale o so chodzi? ja słyszałem że polska też jest, ale ekipy nie robią budynków ze swojego kraju, ale może to tylko plotki
-
Metamorphosis... Jak to działa?????
też mi sie nie podobały te same literki po przekątnej kurde od patrzenia się na tą żółtą kropke zwalił mi się white balance w oczach :eek:
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
e tam od razu całe forum, może z 5-10 osób, co to jest przy 15761 userów ;)
-
MP3-player dla tadka, NEW: zesraw audio :)
to przy dobrych wiatrach powinno starczyć na ok rok, później one mają chyba autodestrukcje ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
osz ku... struś i wiewiórka mnie rozwaliła :D żeby nie było OT to pokaże część moich domków (sory że renderowane z GI, ale ładniej wygląda)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger
sam przód (lampy, grill , cały ten panel) pięknie wygląda, ale nad resztą trzeba popracować