Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. jak sie czepiać to na całego
  2. pecet odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    spoko babka Ci wyszła, sam sie teraz męcze z modelowaniem takiej jednej co ma być w scenie z ferrari i bede troche od Ciebie siatke zrzynał, ok? ;)
  3. pomęcz odbicia w lakierze bo nieciekawe jak narazie, mat felg blee tekstura to nie to samo co materiał ;)
  4. nokia 3100 + karta orangeGO
  5. jak dla mnie to wyglada spoko, tylko troche pusto na biurku
  6. sztucznie troche, ale ważne że zleceniodawca zadowolony ;)
  7. weź jakieś zdjęcie i z niego wymodeluj felge
  8. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    pierwsze oświadczyny na forum i od razu odrzucone :(
  9. jeśli chodzi o materiał szyb z tym czarnym to ja to robiłem tak: >materiał blend >jako maskę w ps przygotowałem tex czarno-bialą >i teraz jeden materiał to bedzie szyba a drugie to czarne
  10. trzeba go pewnie wprowadzić w tryb serwisowy (tak przynajmniej było z moją mp3, trzeba było zewrzeć piny na jednym scalaku) ale jak to zrobić w iPod to niewiem, pewnie na forum elektroda.pl znajdzieasz odpowiedz
  11. pecet odpowiedział RA → na temat → Game Art
    hmm może spytaj się Damusa, on coś przy tej grze grzebał...
  12. pecet odpowiedział Eloy → na temat → Work in progress (WIP)
    tworzyć boxy i importować modele to nawet ja potrafie :p no ale zobaczymy co z tego wyjdzie
  13. kolejne a3 i powielanie tych samych błędów, powinni zakazać tego tutka ;)
  14. płytki krzywo położone ;) no i trzeba by było jeszcze ładne teksturki porobić bo narazie to jest sterylnie i sztucznie już ide spać ;)
  15. pecet odpowiedział fattom12 → na temat → Work in progress (WIP)
    za ciemny lakier, i chyba zapomniałeś dać zrobić materiału szkła ;) model wydaje się ok, jak na początkującego
  16. UVW Unwarp, tutek jest w pomocy maxa
  17. od razu zaznaczyłem wszystko co mi się nie podoba ;) te linie na boku pokazują jak mniej więcej powinny iść odbicia, tylko że powinny iść one gładko e. tam gdzie czerwone powinien być lekki chamfer
  18. poka jaką referke
  19. nie trzeba edit. zrób render próbny
  20. ech musisz stworzyć materiał np. standard, do slotu diffuse dajesz teksturę, przypisujesz ją do modelu czyli np. "przenosisz" myszką materiał z kulki na model :p żeby tex była widoczna w viewporcie naciśnij taki niebiesko biały sześcian pod kulkami
  21. materiał>diffuse> wczytaj teksture>przypisz materiał do objektu ;)
  22. pecet odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe niezłe, gratuluje pomysłu i wykonania
  23. pecet odpowiedział jangot → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/tut.php?id=293 http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 tak trudno poszukać?
  24. model na tak, tylko krzywo nad tylnim nadkolem, to niebieskie na nie ;)
  25. pecet odpowiedział Kluś → na temat → Rigging & Animation
    może spróbuj wygiąć bendem, albo FFD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.