Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Fiat teraz ładne samochody robi, grande punto, teraz 500... modelik wypaśny, ale render strasznie mdły jak dla mnie ale kolor studia fajny ja chciałem zrobić sok pomarańczowy ale mi nie wyszedł, mimo tego że sie ze 2h renderował :/
  2. ciekawy drugi plan, pani jest troche sztuczna zwłaszcza włosy są kiepskie
  3. pecet odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    mnie w gamearcie denerwuje mapowanie, już mi nie dobrze na samą myśl o tym ;) właśnie?
  4. mrAreaSpot, RayTracedShadows, Area parametrs> im większa powierzchnia emitera tym bardziej miękkie cienie, ale imho w tej scenie są dobre cienie, tylko skasuj ten mniej intensywny
  5. ooo bardzo fajnie, nareszcie jakaś konkretna scenka (w tym przypadku wybaczam że to TT ;) jak chcesz żeby było max realistycznie to musisz zmienić większość tekstur/materiałów zostawiłbym tylko lakier i tex drzewa, co do oświetlenia to dziwnie wyglądają dwa ostre cienie, jeśli już to jeden musi być taki bardzo miękki
  6. tu nic trudnego nie ma, zaznaczasz tło, ustawiasz Hue/Saturation, Brighnest/Contrast, zaznzczasz karoserie, potem lampy, potem koła, cały czas głównie te dwa ustawienia
  7. nadaj życia tym renderom ;) sory nie chciało mi się spać jak coś, to wywalam ;)
  8. drugi render bardzo mi się podoba, trzeci też fajny, trawa troche dziwna i samochody jeżdzą bez kierowców ;)
  9. fajny model, render tez nienajgorszy, tylko odbicia na niektórych elementach nienaturalne
  10. pecet odpowiedział Gekon → na temat → mental Ray
    lakier samochodowy się testuje na samochodach nie na kulkach
  11. działa, dzięki +rep btw. skąd wiedziałeś? ;)
  12. ja mam Toyo proxes CT01 i T1R
  13. bardzo ładny model, lakier też coraz lepszy ale na takim kawałku ciężko oceniać
  14. Pomocy, bitmap fit mi niedziała, wcześniej działał normalnie a teraz naciskam bitmap fit, wybieram obrazek, a to mi źle dopasowuje gizmo :| w dodtaku jak obracam to gizmo to z kwadratu robi się romb, co nacisnąć żeby znowu było dobrze? :p
  15. taki dziwny ten lakier, ogólnie nie lubie kameleonów, ja sie na renderowaniu nie znam za bardzo więc się nie rozpisze za bardzo, ale ocenieać mogę ;) imho lakier sam w sobie ma nie wiele do powiedzenia, ważne jest studio, w studio ustawiasz sobie samo świecące plane'y, możesz sie pobawić w jakieś gradienty, trzeba eksperymentować do skutku i tyle ;)
  16. zderzak pogięty strasznie
  17. jeszcze długa nauka renderowania przed Tobą ;)
  18. pecet odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    hehehe pianka u góry troche za ostra ;)
  19. pecet odpowiedział cta → na temat → Wolne dyskusje
    hmm...żeby się coś działo na renderze, nie było nudno, pusto, mi nie przeszkadzają ludzie na wizkach
  20. pecet odpowiedział Sanderalek → na temat → Wolne dyskusje
    CrashTeamRacing :D chyba najlepszy multiplayer w jaki grałem...tylko na PSX
  21. a nie widać :p przednia felga tragiczna
  22. popraw nad klamką, bo brzydko, zamiast tych skośnych edgów, daj pionowe idące przez dwa poly do szyby
  23. przez ten lakier wygląda troche jak clay render ;)
  24. pecet odpowiedział Stachu → na temat → Mini-Bitwa
    jakby go ładnie oteksturować to byłby kozak :p zwłaszcza słabe tekstury są na elementach bojowych
  25. niewiem jaki masz sprzet, ale przy takim ustawieniu sceny i renderu to raczej sie przez 2min nie wyrenderuje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.