Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. siema, obiecałem dziewczynie że zrobie jej to zadanie, ale sie okazało że ja takiej statystyki w szkole średniej nie miałem, więc jeśli ktos by mógł je rozwiązać to byłbym zobowiązany :)
  2. pecet odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    to zielone od kasztanów? tylko jakieś mokre :p
  3. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    ale najpierw połącz ramiona z obręczą :)
  4. co do multimat to sprawdź czy ID z MatEdit pasują do ID z EditPoly, też tak kiedyś miałem
  5. ja jestem za, ołóweczkiem coś tam bym porysował, chociaż za wiele nie umiem, ale mobilizacja by była
  6. oby ;) jak bym się nie przyglądał to bym bugów nie widział ale: - przy bocznym wlocie na zderzaku -w okolicach klamki
  7. 3.tutaj to chyba nie będziesz nadawał wszystkim elementom tego samego materiału co nie? więc unwerp jest nie potrzebny, tworzysz kilka różnych MATERIAŁÓW z różnymi TEKSTURAMI (to dwa różne pojęcia) np. dla metalu, plastiku itp. teraz jeśli wszystko jest jednym obiektem to wchodzisz w edit poly, zaznaczasz np. poly karoserii i nadajesz mat z lakierem, zaznaczasz poly tapicerki nadajesz materiał plastiku itd. to Ci automatycznie stworzy ID dla poszczególnych elementów 2.jesli renerujesz w mentalu to w slot enviroment materiału dajesz hdri i będzie się odbijało a nie będzie widoczne w scenie 5. tu niewiem za bardzo czasami jak tak miałem to była wina bryły bo miała nakładające na siebie poly 6. jak bym wiedział to bym trzaskał super renderki :p
  8. wnętrze ładnie wyszło, wygląda czysto i szczegółowo, rendery raczej ble :P chyba najbardziej to wina studia, ale kolor też nie najlepszy (za ciemny) a ujęcia to w ogóle szkoda gadać przez nie nic nie widać 1. Można ale potem trzeba poprawiać mapowanie 2,5 a czym renderujesz? 3,6 yyy? a o co chodzi :p 4. nie wiem czy o to chodzi, ale w ME masz taką ikonkę (jakby próbówke cczycoś) naciskasz to a potem klikasz na obiekt z którego chcesz wziąść materiał
  9. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    tam nie trzeba szmaty ani włosów, trzeba zagęścic siatke na szybie i na dachu przy złączeniu, pozatym widać że przy nissanie bardziej sie starałeś
  10. pecet odpowiedział tr!ckle → na temat → Work in progress (WIP)
    dasz materiał sensowny to z daleka ni będzie widać tego łączenia, ale fakt jak będziesz tak marnował poly to daleko nie zajdziesz ;)
  11. ja widziałem polską, jakiś user z forum miał link w profilu...
  12. z tymi lampami to mi chodziło o to, że to wygląda jak tekstura (z przodu), tylne są modelowane ale się nie postarałeś się z materiałami, ogólnie chciałbym zobaczyć jak wyglądają one w realu (tylnie lampy), no a spojler jak wygląda każdy widzi :D
  13. a więc: model wygląda ok, tylko dlaczego nie ma szpar między zderzakami a karoserią, to ma być taki bodykit, że wszystko połączone? render jakiś poszarpany i miejscami mało wyraźny, lakier taki sobie, lampy tragedia tuning: tylnie skrzydło obrzydliwe, reszta ok, ale tylko jak będzie miał >300KM, inaczej przerost formy nad treścią ;)
  14. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    wszystkiego nie musisz poprawiać, nie każdy model musi być idealny ;) ten kant przy szybie to naj mniej ważny, przedewszystkim popraw nadkola, maskę, zderzak, linie boczną i uwypuklij troche szhyby :D
  15. stronka nie działa, a obrazków nie widze oprócz miniaturki :/
  16. "sam jestem ciekaw, co wybiorą te biedne "dzieci" - czytać potop, krzyżaków i tak dalej, czy sięgnąć po streszczenie." to chyba było retoryczne pytanie, no może nie nie każdemu chce się czytać takie długie streszczenie ;) "swoistym signum temporis" ołł co ja robie na tym forum, nie wiem co to za terminy, wstyd mi :D zamiast siedzieć przed 3dmaxem w czasie technikum mogłem przecież czytać książki, mógłbym coś mądrego napisać, a tak musze używać zwykłych polskich słów :p tak w ogóle to wczoraj w wiadomościach dowiedziałem się o tych zmianach, i tylko się zaśmiałem, sam już skończyłem szkołe, narazie nie mam dzieci, a jak będe miał to może wszystko wróci do normy nastepnym razem usune całego posta! zanim umieścisz linka na forum zastanów się dwa razy
  17. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    gdybym ja wiedział to bym siekał cudne renderki co chwilę ;) nie wiem jakie są ustawienia lakieru, ani studia więc nie powiem co poprawić, jedyne co moge zasugeroiwać, to na te odbijające światła (jeśli to plane z mat Vraylightmtl) dać może gradienta jakiegoś, żeby nie było jednolite
  18. ooo nie zaglądałem tu wcześniej, ładne! tylko pierwszy plan bardzo się odcina od reszty i troche to wygląda jak dwa złączone obrazki
  19. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    coś słabo oglądasz, tamta fotka co wcześnie podałem to nie od tego modelu..sory...teraz chyba jest dobra, enjoy ;) :
  20. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    nadal jest zbyt miękko i płasko na masce (chodzi o światło/reflexy)
  21. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siatke Ci wyrównuje w zależności od widoku, jeśli np. krzywą siatke poddasz mod. View Aligin w oknie left, to z tej siatki powstanie idealnie płaska powierzchnia względem tego widoku (czy jakoś tak :p)
  22. pecet odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    oj oj oj przyglądaj się zdjęciom bo ten model ma znaczące odstępstwa od oryginału, narazie brzydko Thunder > na Twoim obrazku to jakiś tuning jest, tak wygląda oryginał> http://www.mf-design.pl/data_portfolio/grafika_000001_01.jpg
  23. pecet odpowiedział dar3ek → na temat → Work in progress (WIP)
    taa dałeś chamfera ale już poly z rowka nie usunołeś i sie dziwisz że nia ma przerwy... w nowszych maxach, jak chamfwerujesz to zaznacz "open"
  24. jak dla mnie za mało kontrastowe :p
  25. pecet odpowiedział tr!ckle → na temat → Work in progress (WIP)
    ej ja ze wsi jestem :p takie wozy czasami jeżdzą i nie widziałem jeszcze takiego z jedną belką, te co pokazaliście na obrazkach to sobie stawiają działkowicze z warszawy na podwórkach jako dekoracja ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.