Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    a to co, niektórzy na forum już tylko rozmawiać z takimi mogą? :p
  2. :X-em[2]: lepiej daj do reflections coś takiego jak zebra w rhino, dokładnie Ci wykaże wszystkie błędy ;)
  3. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a to w ogóle da sie tego metalu słuchać? btw. powinni zabronic "sextasy" i jeszcze pare takich bo to już pornografia słowna :p
  4. makler hehe File > Summary Info albo poprostu polygon counter w narzedziach
  5. to ja czekam na tą drugą :D
  6. właśnie po co ten dof? już ten lakier i studio bardzo mi się podoba, tylko niepokoi mnie "chamfer :p" miedzy zaslepka spryskiwacza lamp a rowkiem
  7. pecet odpowiedział PuP3N → na temat → 3ds max
    może masz jakiś zwalony instalator kiedyś też mi się zawieszał ale przy ekranie powitalnym, to była wina firewalla, bo blokował jakies tam porty
  8. a ja bym chciał żeby była taka galeria jak kiedyś była :p
  9. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    stylowe adidaski :>
  10. fajne fajne, ale klocki wyglądają jak by były metalowe
  11. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe mało przypakowany ten super bohater :p
  12. pecet odpowiedział Hindus → na temat → Wolne dyskusje
    kiedyś codziennie biegałem...teraz wróciłem na rower bo samochód sie popsuł
  13. pecet odpowiedział ptah → na temat → Wolne dyskusje
    bo słabo sie starasz :p
  14. pecet odpowiedział ptah → na temat → Wolne dyskusje
    samochody, samochody, jazda samochodem, zabawy, dyskoteki itp, troche elektronika
  15. co do tych opon to chyba jestem zboczony ale mi się takie podobają, poprostu są mokre i pada na nie mocne światło :p damusTo - dziek, szyby i reflektory mają dobry materiał tylko studio było robione pod lakier a nie pod szyby i takie tam nieciekawe odbicia ant-3d - a gdybyś Ty wiedział jak mnie już męczą te rendery ;) Tomuś - wszystkim się nie będzie podobało, a rendery nie były resizowane DruidIII - niewiem o co chodzi z tymi reflexami zgred88 - od patrzenia się na te rendery już nie zauważyłem tej antenki ;) Dawcio_m, mrkrzysiek, Diesel - to fajnie że lakier sie podoba ;) Nvidia - dzieki hkropinski - dzieki, mi sie wydaje że w przednich lampach da sie wyróżnic elementy, felgi seryjne nie moja wina że takie dali ;) Kedzior - nie załamuj mnie, ja od pół roku go renderuje, dysk mi się wyczerpał od próbnych renderów, a Ty mówisz że ja się nie staram:p kliment woroszyłow - dzieki, ale to FW już nic nie bede zmieniał, odetchnełem z ulgą od tego modelu ;) Stachu - dzięki, nie musisz błagać ;) tak jak zawsze pisze1 tak i tym razem powtórze że materiał lamp to poprostu lustro czyli diffuse biały, reflection biały, czasami dodaje lekkiego blura do reflection, a to czerwone z tyłu to diffuse czerwony i reflection czerwony...ale wszystko zależy od tego co w nich się odbija
  16. podłoga przypomina jakąś gumopodobną wykładzine
  17. też się za bardzo nie będe rozpisywał ;) bardzo ładnie, tylko ekranik mógłby być ładniejszy/ciekawszy
  18. ten krzyżyk to chyba włączone przyciąganie do siatki, kliknij prawym przyciskiem na snap (magnes taki) i odznacz grid
  19. o ja swojego opelka przed chwilą skończyłem a tu już nowy w WiPie ;) wiadomo że ładnie :D jakaś scenka widze że się szykuje? będe zaglądał
  20. I jest wreszcie Astra GTC w FW :] jednak nie czarny bo wszystko wyglądało tak "smutno" :p to mój pierwszy finisz w tym roku i pierwszy w Vray'u soft: 3dmax, Vray, mental ray, ps
  21. skopjuj wierzchołki, usuń oba face, i zbuduj nowego poly na podstawie vertexów edit. sie spózniłem, ale nie wiedziałem że tak też można
  22. taki duży, a klockami sie bedzie bawił! :p ja bym wolał zobaczyć zapowiedziane kiedyś rendery meganki :D ale wracając do tematu, to wiadomo profeska, tylko tak jak napisałeś chamfery by się przydały
  23. pecet odpowiedział demode → na temat → Modeling
    prosty pomysł (powinno się udać aczkolwiek nie próbowałem): 1. tworzysz duży cylinder (dosyć płaski) 2. Tworzysz mały cylinder, albo inny kształt jaki mają te "wcięcia" 3. Ustawiasz ten mały cylinder na środku u góry tego dużego cylindra, tak jak chcesz żeby były te wycięcia 4.dla tego małego cylindra ustawiasz pivoit point w środku dużego cylindra (np. za pomocą align) 5. obracasz mały cylinder z wciśniętym shiftem o odpowiedni kąt, i wpisujesz w okienko ile razy ma skopiować 6. edytujesz w edit poly jeden mały cylinder i przyłączasz reszte małych cylinderków za pomocą attach 7. zaznaczasz duży cylinder > boolean> pick object wybierasz małe cylinderki...i gotowe :D 8. jak sie uda to stawiasz piwo za to że sie tak rozpisałem :p edit: "realistyczność" zależy od tego jakim kształtem będziesz wycinał ... oczywiście to tylko jeden z wielu sposobów
  24. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    w reflection wstawiasz falloff i tam wybierasz w parametrach fresnel i u dołu masz ustawienia IOR
  25. niee no takiego czegoś to nie pokazuj, to to samo jak byś boxa wrzucił :p jak zrobisz coś konkretnego to pokaż

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.