Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział noszki → na temat → V-Ray
    ustawienia subdiv materiałów, odpowiada za ziarnistość rozmytych odbić na obiektach z tym materiałem a ustawienia subdiv w emiterze światła odpowiada za cienie
  2. pecet odpowiedział klikus1984 → na temat → V-Ray
    hmm u mnie przy dużych scenach tez jest co jakiś czas unloading geometry, widocznie unloadinguje już niepotrzebne geometry żeby zaloadingować potrzebne :p
  3. pecet odpowiedział viz.k → na temat → V-Ray
    a próbowałeś zmniejszać edge lenght/ zwiększać max sub divs ?
  4. e tam strzelanki, LiveForSpeed to jest to :D
  5. to też nie wygląda dobrze, zazwyczaj nie wystarczy dać plane i hdri żeby był ładnie
  6. ładnie, juz moge sie schować ;) jedynie mógłbym się przyczepić do kształtu tego co siedzi tam halogen, ale to już czepialstwo
  7. pecet odpowiedział zgred → na temat → Teksturowanie / Texturing
    http://www.cg-cars.com/forum/gallery/browseimages.php?c=29 niewiem, czy nie trzeba się zarejestrować
  8. słabiutkie rendery i do tego kompresja
  9. umowe podpisałeś? jak nie to chyba tylko zostają drastyczne metody
  10. jak nie będziesz robił zooma na wycieraczki to zrób boxa i modyfikatorem (FDD) dopasuj do szyby na wyczucie, i potem drugiego boxa na uchwyt wycieraczek i tak samo dopasuj, jeśli chcesz robić super dokładne to po parkingach chodzą tacy i sprzedają je po 30zł, do niczego sie nie nadają ale referka będzie dobra ;)
  11. pierwsze ujęcie niezłe, zwłaszcza outdoor, gdyby było ładne otoczenie do tego to byłoby super
  12. nie znam sie na wizkach (sam sie ucze) ale ta mi się wydaje taka zwykła bez "bajeru" ;)
  13. model ładny ale czekam na renderki
  14. no jak na trawe to nie bardzo ale beton ładny
  15. fajny detal
  16. nielot007 no o to mi chodziło tylko skróciłem ;)
  17. a to jest render odrazu z maxa czy po ps? jak po ps to co w nim robiłeś?
  18. jak masz ładną troche gęstrzą siatke to możesz bolkiem albo cutem na siatce low poly, jeśli masz oszczędną siatke to ja polecam najpierw ms=1 convert to editable poly i bolek/cut, ale ten detal rób na końcu
  19. jak zrobisz super ekstra wypasione lampy i poprawisz mat szyb to odemnie też dostaniesz gwiazdki ;)
  20. pecet odpowiedział viz.k → na temat → V-Ray
    to są jakieś algorytmy oświetlenia czy coś takiego, w każdym bądz razie chodzi o "Globalną Ilumniacje" ;) w dziale Vray jest chyba link do pomocy vraya i tam jest wszystko opisane
  21. pecet odpowiedział viz.k → na temat → V-Ray
    ten displace się szybciej renderuje/mniej obciąża komputer od zwykłego displace (w material editor)?
  22. miałem na myśli że jak dodasz jeszcze w prawym dolnym rogu napis Peugot 407 Coupe i na dole cene to by sie nadawało na reklame ;)
  23. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale jak zmapujesz objekt to >convert to editable poly i dopiero zdetachuj co do unwarpa to poszukaj jakiegoś tutka napewno gdziej jest, a taki objekt jak wyżej jest łatwo zmapować bo to jest tylko bardziej skomplikowany box, więc mniej więcej robisz tak że zaznaczasz poly które tworzą płaszczyzne, bąć mają między sobą mnałe kąty, wciskasz planar, potem któryś align, potem wyłączasz palnar, wcisksz Edit, skalujesz i przemieszczasz tą czerwoną siatke jak Ci pasuje, albo możesz np. zaznaczyć wszystkie poly, wcisnąć edit i tam na górze gdziej jest takie chyba Flatten maping czy jakos tak i wciskasz to i Ci samo byle jak rozłoży siatke, z owalnymi kształtami zamiast planar dajesz cylindrical itd.
  24. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a w ogóle potrafisz mapować w Unwarpie? możesz zatachochwać wszysto zmapować i potem zdetachować np. możesz też tą samą teksture na wszystkie obiekty nałożyć i potem dopiero sie bawić w unwarpie ten wyżej to jeden z nich? ;)
  25. dalsze próby "wizki"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności