Zawartość dodana przez pecet
- duzy szum
-
unloading geometry !???
hmm u mnie przy dużych scenach tez jest co jakiś czas unloading geometry, widocznie unloadinguje już niepotrzebne geometry żeby zaloadingować potrzebne :p
-
jeszcze jeden problem z displace
a próbowałeś zmniejszać edge lenght/ zwiększać max sub divs ?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
e tam strzelanki, LiveForSpeed to jest to :D
-
Pojazd 3D: Fiat Cinquecento
to też nie wygląda dobrze, zazwyczaj nie wystarczy dać plane i hdri żeby był ładnie
-
Pojazd 3D: Opel Astra GTC
ładnie, juz moge sie schować ;) jedynie mógłbym się przyczepić do kształtu tego co siedzi tam halogen, ale to już czepialstwo
-
Textura opony
http://www.cg-cars.com/forum/gallery/browseimages.php?c=29 niewiem, czy nie trzeba się zarejestrować
-
Pojazd 3D: Fiat Cinquecento
słabiutkie rendery i do tego kompresja
-
jak odzyskać pieniądze od nieuczciwego klienta?
umowe podpisałeś? jak nie to chyba tylko zostają drastyczne metody
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
jak nie będziesz robił zooma na wycieraczki to zrób boxa i modyfikatorem (FDD) dopasuj do szyby na wyczucie, i potem drugiego boxa na uchwyt wycieraczek i tak samo dopasuj, jeśli chcesz robić super dokładne to po parkingach chodzą tacy i sprzedają je po 30zł, do niczego sie nie nadają ale referka będzie dobra ;)
-
Pojazd 3D: Stary rzęch w nowym świetle :) UPDATE - 14 wrz.
pierwsze ujęcie niezłe, zwłaszcza outdoor, gdyby było ładne otoczenie do tego to byłoby super
-
Wiz: prosty domek
nie znam sie na wizkach (sam sie ucze) ale ta mi się wydaje taka zwykła bez "bajeru" ;)
-
Silver Award: BMW x5 2007
model ładny ale czekam na renderki
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
fajny detal
-
Pojazd 3D: BMW Z4 M Coupe
nielot007 no o to mi chodziło tylko skróciłem ;)
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 Coupe
a to jest render odrazu z maxa czy po ps? jak po ps to co w nim robiłeś?
-
Pojazd 3D: BMW Z4 M Coupe
jak masz ładną troche gęstrzą siatke to możesz bolkiem albo cutem na siatce low poly, jeśli masz oszczędną siatke to ja polecam najpierw ms=1 convert to editable poly i bolek/cut, ale ten detal rób na końcu
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 Coupe
jak zrobisz super ekstra wypasione lampy i poprawisz mat szyb to odemnie też dostaniesz gwiazdki ;)
-
rozna jasnosc regionow renderu
to są jakieś algorytmy oświetlenia czy coś takiego, w każdym bądz razie chodzi o "Globalną Ilumniacje" ;) w dziale Vray jest chyba link do pomocy vraya i tam jest wszystko opisane
-
rozna jasnosc regionow renderu
ten displace się szybciej renderuje/mniej obciąża komputer od zwykłego displace (w material editor)?
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 Coupe
miałem na myśli że jak dodasz jeszcze w prawym dolnym rogu napis Peugot 407 Coupe i na dole cene to by sie nadawało na reklame ;)
-
Wykorzystywanie tekstur do renderowania
ale jak zmapujesz objekt to >convert to editable poly i dopiero zdetachuj co do unwarpa to poszukaj jakiegoś tutka napewno gdziej jest, a taki objekt jak wyżej jest łatwo zmapować bo to jest tylko bardziej skomplikowany box, więc mniej więcej robisz tak że zaznaczasz poly które tworzą płaszczyzne, bąć mają między sobą mnałe kąty, wciskasz planar, potem któryś align, potem wyłączasz palnar, wcisksz Edit, skalujesz i przemieszczasz tą czerwoną siatke jak Ci pasuje, albo możesz np. zaznaczyć wszystkie poly, wcisnąć edit i tam na górze gdziej jest takie chyba Flatten maping czy jakos tak i wciskasz to i Ci samo byle jak rozłoży siatke, z owalnymi kształtami zamiast planar dajesz cylindrical itd.
-
Wykorzystywanie tekstur do renderowania
a w ogóle potrafisz mapować w Unwarpie? możesz zatachochwać wszysto zmapować i potem zdetachować np. możesz też tą samą teksture na wszystkie obiekty nałożyć i potem dopiero sie bawić w unwarpie ten wyżej to jeden z nich? ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.