Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział vbl_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może jest takie coś jak ja mam ostatnio, tzn. przed mirrorem/symmetry jest wszystko ok, a po pojawiają się jakieś vertexy w dziwnych miejscach, trzeba skonwertować do editable poly cały model, usunąć te wierzchołki i dopiero ms
  2. ale ma groźną minę, zwłaszcza na istatnim renderze
  3. mozna by się przyczepić ale mi się niechce, dlatego napisze tylko ze mi się podoba
  4. pecet odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeśli nie patrzy się na dół, to wygląda jak zdjęcie
  5. miło się ogląda :)
  6. render mi się bardzo podoba, jednak ciekawy jestem jak wyjdzie ujęcię bardziej "perspektywiczne" (znaczy sie takie że nie tylko sam bok widać ;)
  7. pecet odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja też mam taki dylemat, już byłem przekonany na któregoś Cannona S2 IS lub S3 IS, ale po wgłębieniu się w temat troche zrezygnowałem, miało moż ktoś styczność z tym aparatem? Nie będe ściemniał ale najbardziej mi się w nim podoba pro wygląd sory że się wtrącam w Twój wątek;)
  8. to że świetnie modelujesz nie zwalnia Cię z obowiązku wykonywania świetnych renderów ;)
  9. pecet odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://sw-in.narod.ru/ turbosquid.com jak na 2-gi plan z dofem bedą się nadawać ;)
  10. nagroda mało atrakcyjna jakby ktoś chciał zrobić model 3D i jeszcze się bawić w jego przerabianie, zwłaszcza że do tego samochodu blueprintów pewnie nie ma, narysowac albo przerobić w ps można ale z modelowaniem i renderowaniem to za dużo zabawy
  11. pecet odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siatka jest tak gęsta że tu już ms nie potrzebny ;)
  12. pecet odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cudny model, tylne lampy i zderzak wymiata
  13. pecet odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    drugi znacznie lepszy i bardzo mi się podoba ( fale masz nad tylnim nadkolem, też miałem z tym problem)
  14. pecet odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    które dzień po gwarancji, przestają działać widziałem zdjęcia k800 i też przyznam że całkiem spoko jak na telefon
  15. ej no kurde na jakąś scenkę konkretną liczyłem model wiadomo że pro render też nie najgorszy, ale jakiś wyblakły troche
  16. ładne autko wybrałeś, ładnie je wymodelowałeś i wyrenderowałeś, też przyczepie się do opon i bunkru (no ale jakiś akcent wojenny przecież musiał być ;)
  17. ale że niby Wy coś w Warszawie dla Lamborghini opracowujecie i jeszcze dla reventona?
  18. pecet odpowiedział Becker → na odpowiedź w temacie → Maya
    to audi było robione w 3dmax więc nawet jakbym udostępnił (ale nie udostępnie :p)to chyba za wiele byś z tego nie zobaczył(niewiem jakie tam pliki może maya importować), a proces tworzenia z grubsza jest tu -> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31914
  19. 2. Liquid Resize btw. Ty coś działasz w 3d? tak z Ciekawości pytam ;)
  20. jest jakaś oficjalna strona organizatorów konkursu? w ogóle co to za firma, można więcej info? VirtualTuning też sie liczy?
  21. pecet odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    trzeba zrobić ciekawsze studio, bo w lampie nie ma co się odbijać
  22. po resizie widoczna lepsza jakość niż powiększanie bicubiciem ale na krawędziach sie jakoś krzywi wszystko
  23. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    można a prosić o uzasadnienie, to może też zacznie mi się tak bardzo podobać ;) ja też moge?
  24. pecet odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo to podobno trzeba przez jakiego backburnera renderować w paskach i potem w PS złożyć, ale niewiem o co chodzi dokładnie
  25. pecet odpowiedział Becker → na odpowiedź w temacie → Maya
    może jednak zostaw Cali w spokoju (ewentualnie dokup ładne felgi, jak trzeba zrób blacharkę i odnów lakier) tak mało jest juz nie skrzywdzonych egzemplarzy edit. mimo wszystko 2 miesiące to mało żeby od zera nauczyć się robić ładne modele

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności