Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    haha chyba chciałeś napisać "od", tyle to ja skuterem pomykałem :p
  2. mniej więcej 40h czystej roboty, a rozkłada się to na ok. tydzień
  3. piksar, niestety nie mam ReflectVision, bok murano wbrew pozorom był łatwy ;)
  4. pecet odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    siatki to nie zaimportujesz, bo ps ma o jeden wymiar za mało, że tak powiem. Musisz sobie w modyfikatorze Unwarp UVW rozłozyć siatkę w okienku Edit, następnie wybierasz render UVW template, zapisujesz, hop do ps'a otwierasz to co wyrenderowałeś, dajesz jako background i sobie malujesz po tej siateczce, jak już namalujesz to zapisujesz swoje dzieło, otwierasz maxa, tworzysz materiał, do diffusa wrzucasz swoją tex i nadajesz materiał objektowi. najwięcej problemu jest z rozkładaniem siatki jak dla kogoś kto nie miał nigdy doczynienia z unwarpem
  5. pecet odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz ustawić pivoit point klikasz ikonkę po prawej od ikonki modyfikatora, wciskasz affect pivoit only, a potem center to object
  6. D4D4L - na następne furki może przygotuje jakieś lepsze studio i materiał, bo teraz to jest poprostu materiał AO z odpowiednimi ustawieniami nielot007 - ja tam boleana nie używam, wszystko cutem ;)
  7. dzięki za komentarze :) patry nie łam się ja w Twoim wieku jeszcze painta nie bardzo umiałem ;) D4D4L - wydaje mi się że drzwi są ok, zresztą zobacz referki, akurat lincoln i lexus są takie płaskie na boku hax0r - lakier może dostaną kiedyś wybrane modele ;) mrkrzysiek - siatki są nie ciekawe, bo gęste, po skonwertowaniu z ms do edit poly http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/konnekt/clipboard1201965300.jpg http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/konnekt/clipboard1201965386.jpg a tak wyglądała przed ms http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/konnekt/clipboard1201965514.jpg reszcie dziękuje za pochwały i krytykę :) faktycznie te nadkola jakoś zaniedbałem :/ dodaje jeszcze dwa nissany: Nissan X - trail: Nissan Murano:
  8. dodaj detale, popraw tekstury
  9. pecet odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    znów ładny render (oprócz dof'a) ale jak dla mnie to nie wizka, bo wizualizacja kojarzy mi się z w miarę nowoczesnym wnętrzem, no i ma pokazywać jak najwięcej, a nie stół, kawałek podłogi i rozmyte meble ;)
  10. witam, to ja też chciałbym pokazać swoje modele Nissan Murano: Nissan X - trail: Lexus LS: Lincoln MKS: Honda Accord US Resztę będę stopniowo dodawał, za dużo renederownia na jeden raz ;)
  11. pecet odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dobre to jest tylko szkoda że mało
  12. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kannu czemu trudno nie zaprzestać?
  13. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    klasyka :D
  14. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    fajny dresik, co tam gra? ;)
  15. pecet odpowiedział Zarowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadzam się z Prezi te pierwsze to do jakiegoś forda prędzej ;)
  16. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzisiaj miałem pierwszy zjazd w nowej "szkole" technik BHP :D - w jakim celu przysyszliście do naszej szkoły? - eee yyy chciałbym się czegoś nauczyć - czyli po zaswiadczenie do WKU? - tak :)
  17. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    korzytałem z Rhinocerosa po polsku, wcale to nie ułatwiało bo niby jak się chamfer, bevel, extrude itd. przetłumaczy na polski to będzie to bardziej zrozumiałe dla początkującego?
  18. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    idz na lajtowy kierunek zaocznie, będziesz miał dużo czasu na szkolenie się w grafice :D
  19. JohnyCa - włącz ms na tych autkach ;)
  20. pecet odpowiedział Zarowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie, jedyne co mi nie podchodzi to róg przedniej lampy, wydaje mi się że w oryginale jest troche bardziej ostry i jeszcze lampy we wlotach powietrza jakieś dziwaczne
  21. pecet odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Referencje
    to ja dorzuce jeszcze troche refek. Na ich podstwie można wymodelować nawet rame auta ;) rozdziałka 1900*1440 http://www.xelopolis.com/photos/index.php?spgmGal=Audi/Audi_R8_2007&spgmFilters=t
  22. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :eek: to jest takie wku%^#$^&ce, wszystko zaczeło się w 2-giej klasie technikum, kiedy to zmieniłem troche lifestyle :p jedyne pocieszenie że nie tylko mnie to dotyka
  23. pecet odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Web Art
    chodzi głównie o tą zmułe i w dziale z Twoimi danymi nie da się zjechać na sam dół, email i gg, jest zasłonięte przez pasek menu
  24. pecet odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w sumie jest dużo super samochodów wymodelowanych w poly, ale wątpie żeby odbicia na nich tak ładnie rozkładały się jak na modelach nurbsowych, poprostu ciężko jest uzyskać idealną powierzchcnie w poly, nie mówie że się nie da(no bo wkońcu wszystko sprowadza się do trisów) ale napewno jest trudniej
  25. pecet odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Web Art
    portfolio powinno zachęcić pracodawce, a gdy wejdzie do twojego to może się zdenerwować ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności