Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Knysha → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mafia to taki bardziej symulator a GTA arcade ;) jedyny minus mafi, z tego co pamiętam, to straszna liniowość
  2. wygląda ok, odrazu widać że to Twój projekt, znowu tył tak wysoko ;)
  3. ładne te amerykany pan robisz ;)
  4. pecet odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fakt, dizajn mocno nie dzisiejszy
  5. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w nfs super wygląda, masz jakiegoś tutka jak wrzucić tam swój model?
  6. pecet odpowiedział SERGIO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model ok, o tuningu sie nie wypowiadam bo jeszcze mógłby się ktoś obrazić ;)
  7. pecet odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wywal niepotrzebne podziały z felg, i dodaj poly do nadkoli bo zbyt kanciaste jak na taki polycount
  8. no tak, teraz widze ;)
  9. model modelowi nie równy, 600zł za prosty model (bez mapowania i teksturowania) bez wdawania się w szczegóły (proste lampy, bez wnętrza, uszczelek i duperelek), ze 2-3 dni pracy po 8 - 10h, nie sądze że to psucie rynku
  10. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://pl.youtube.com/watch?v=cwvVh0_ZelI dalekowzroczni japończycy :D
  11. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładny obrazek tylko to audi takie... ;) pomijając niezgodności, to lakier i szyby przydało by się zmienić żeby nadać autu wiecej dynamizmu
  12. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A3 za 10tyś? chyba bez silnika ;) Nawet za 15 lepiej poszukać zadbanej 80 jak już chce sie audi
  13. pecet odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wypowiem się o tyle bo niewiele widać, ale ogólnie niezły progress
  14. miałem podobną propozycje tylko z normalnymi samochodami, wyceniłem po 600zł za jeden ale chyba klienta przeraziło, mimo to uważam że to w miare odpowiednia suma jak nie za mała
  15. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.maxior.pl/film/18514/RMF_Drut ciągnienie druta hehehe
  16. pecet odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dokładnie ;)
  17. pecet odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    według mnie, za bardzo się pospieszyłeś ;)
  18. pecet odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dokładnie, nie potrzebnie robisz szczegóły, wycięcia, wloty, lampy, a nawet nadkola w tym konkretnie modelu, przez co masz dużo tris a efekt taki sobie, lepiej to zrobić po ms, tak jak tutaj: (model z gry PGR3 na XBoxa)
  19. pecet odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na dywaniki spróbuj displace, poszukaj jakieś tex napewno na forum gdzieś znajdziesz, ale na takiej rozdziałce to i tak nie widać efektu, lepiej renderuj regionami aha i połącz sobie te trzy posty w jeden
  20. pecet odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    fotoszopa ma? na poczatek wystarczy auto levels
  21. pecet odpowiedział Piotr_Gabek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mi to tak mniej więcej od 30sec do 2 dni ;)
  22. pecet odpowiedział Matrixus17 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    połowy są zawsze równe :p a od przeglądania to zawiele się nie nauczysz
  23. pecet odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie ten dział...ale... customize > load custom UI scheme lub revert to startup layout
  24. pecet odpowiedział SERGIO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładne wejscie na forum, siatkoholicy będą zadowoleni ;)
  25. pecet odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już troszke lepiej tylko te refleksy jasne na masce nie podchodzą za bardzo, kierowca ma jakąś małą głowe i barierka brzydka i drzewa za mocno rozmyte albo barierka za mało, jak już mam się nie czepieać to pisz :p edit. patry co to za problem do FW wrzucić niedopracowany render? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności