Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nezz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezz

  1. Bardzo fajny fiacik i wnetrze miczubiśi ;P jak dla mnie pro , tylko hajłej patrol taki resorakowy
  2. haha dzieki :D
  3. też myślę , że od tej pory będzie lepiej ;) dzięki za komentarze , pomogliście mi pare rzeczy zauważyć ;) teraz zabiorę się za jakiegoś zombiaka
  4. bardzo podobają mi się texturki zwlaszcza w okolicach ust i brody
  5. Hej Zainspirowany paroma pracami postanowiłem wkońcu bardziej zainteresować się zbrushem i przy okazji dla treningu texturowania poczyniłem takiego szkarada. Base mesh i uv w 3dsmaxie , displace w zbrushu , reszta textur - photoshop. wyrenderowane mentalnie. Chętnie usłyszę słowa krytyki Animacja obrotu 360 : http://acrem.linuxd.pl/allied/360.avi ( 1mb ) pozdrawiam
  6. Nezz odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    hehe fryz a'la depeche mode ;)
  7. łuk napinał Parys , Priam to jego tata ;) pozatym to wszystko ok , powodzenia
  8. oo bedzie wielki czerwony przycisk "uber photoreal render now!" :P
  9. Ciekawe kiedy pojawi się oficjalna , pełna lista zmian w nowym maxie ;)
  10. Nezz odpowiedział polon → na temat → mental Ray
    słownik też ma spory potencjał do przekazania ;)
  11. hehe jadzisz :P
  12. Nezz odpowiedział wizz → na temat → mental Ray
    witaj ja radzę poprubować z parametrem scale conversion w ustawieniach materiału , to bardzo ważny parametr w tym materiale , ustaw wartość na 0.01 i napewno zobaczysz różnicę.
  13. Nezz odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    moze trzyma sie pilki zeby nie odleciec ;P
  14. Nezz odpowiedział mkk3a → na temat → Mini-Bitwa
    hej Vorek , super kolory , bardzo fajnie się zapowiada :) pozdrawiam
  15. prawdę mówiąc to ja nie chwytam " what happend ". rzeczywiście roboty wyglądają ciekawie ale skoro praca miała służyć edukacji i testom to ok. co do mentala to też się specjalnie nie znam ale ogólnie wygląda to troche jak fabryczne ustawienia renderera , w dziale mentala na tym forum jest świetny tutek dla początkujących polecam ,napewno pomoże
  16. eee nie ma co pokazywac puki co ;)
  17. fajne , podoba mi się , dzięki za poświęcony czas , chyba rzeczywiście taka jaśniejsza i intensywniejsza wersja wygląda ciekawiej
  18. Cześć, KLICEK - dzięki , fajnie że się podoba ;) Jonasz_Real - dzięki za życzenia , na codzień jestem bardzije naturalny :) poprawiłem usta :) Ania - no tak swieci z tych dziurek cholera nie wiem czemu prawdę mówiąc :P w innych miejscach twarzy lepiej cieniuje ... ucho przypudrowałem trochę dzięki za komentarze , zamieszczam niżej troche poprawioną wersje , właciwie to poprawilem shader i nie ruszałem balansu kolorów w PS. Co do shadera to zmieniłem mape specular na bardziej dokładną i dałem texture do warstwy subdermal.. mam nadzieję , że jest troche lepiej , o do osadu na zębach to nie udało mi się usunąć tego dziwnego cienia niestety . i zoom na którym widać więcej błędów :) . pozdrawiam
  19. no właśnie , odrazu widac, jak jakis gosc ma custom title to pewnie mod albo inny wazny czlowiek, plebs ma membera ;)
  20. Bardzo fajne :) podoba mi się textura vampirka , może spróbowałbym z innym ujęciem ale i tak jest super , pozdrawiam
  21. Adek_CG - testowałem to , co wyczytałem ;) ponoć taka spec mapa może dać bardziej neutralne , organiczne hajlajty , pomyślałem , że sprawdzę ;) Obywatel: oczywiście depeszowskie ;)
  22. Cześć! pikSar - dzięki ;) refleksy zmniejszony , siatka niżej Vorek - dzięki , nos rzeczywiście jest szeroki , co do postproducji to jedynie color balance w photoshopie Kendzior - racja , męcze się z shaderem skóry ciągle ale efekty dalej mierne , mam nadzieję że przy następnej pracy lepiej mi to wyjdzie Slajver - włosy to poligony , pewnie dlatego efekt chudości , muszę lepiej opanować tą technikę ;) Max_1989 - dzięki za krytykę , masz rację z tym okiempostaram się to poprawić ale problem jest nie tylko w położeniu oka ale też w samym modelu powieki , co do osadu na zębach i dziwnych błędów przy włosach to wina tylko i wyłącznie mojej słabej znajomości Mentala , naprawdę nie wiem jak mam się tgo pozbyć bez retuszu w photoshopie Pionier - no o tym bełkotałem :D teraz po strasznej zniewadze skierowanej pod moim adresem przez Panzera zabieram się za kończenie wipa z rastamanem ;P Kuciel - dzięki , postaram się poprawić jeszcze shader ale puki co marnie mi to idzie KLICEK - dziękuję :) Lis - proszę bardzo , textury poniżej ;) Adek_CG - dzięki , shadery kuleja racja racja , niżej daję siatkę i textury :) Dziękuję wszystkim za komentarze , postanowiłem jednak jeszcze pomęczyć shader skóry , wrzuce tu efekty jeżeli będą jakieś ;) Siatka: Textury były malowane w photoshopie , jedynie brew i tęczówka są na bazie zdjęć: Diffuse Bump Specular Włosy Brew
  23. Witam Praca powstała dosyć spontanicznie , przy okazji masy testów z shaderami , texturami i renderami które miały mi pomóc z dokończeniu mojego starego wipa. Mam nadzieję , że mimo swoich niedoskonałości Stella przypadła Wam do gustu , to dobra dziewczyna ;) i jeszcze jedno ujęcie :
  24. o shit malo nie oplulem monitora kawa, pozytyw ! ;D
  25. Nezz odpowiedział saladynsan → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej Popracuj trochę nad uchem , tak , żeby było bardziej zdefiniowane i ładnie łączyło się z głową. Ponaddo jej lewa ręka wygląda jakby była strasznie wykręcona , jezeli lekko zaznaczysz kontury mięśni to powinno być lepiej. Co do piersi to wątkie , żeby modelki takie miały , to znaczy mają pewnie ale specyficzny rodzaj modelek ;) proponowałbym je zmniejszyć , są nalane , bardziej pasowałyby puszystej pani ;) Shader zapowiada się spoko , już nieźle wygląda

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.