Zawartość dodana przez Nezz
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15
-
Obiekty 3d: Samochody + robot
Bardzo fajny fiacik i wnetrze miczubiśi ;P jak dla mnie pro , tylko hajłej patrol taki resorakowy
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
haha dzieki :D
-
Postac 3D: treningowa główka
też myślę , że od tej pory będzie lepiej ;) dzięki za komentarze , pomogliście mi pare rzeczy zauważyć ;) teraz zabiorę się za jakiegoś zombiaka
-
Postac 3D: Dziadek-Portret
bardzo podobają mi się texturki zwlaszcza w okolicach ust i brody
-
Postac 3D: treningowa główka
Hej Zainspirowany paroma pracami postanowiłem wkońcu bardziej zainteresować się zbrushem i przy okazji dla treningu texturowania poczyniłem takiego szkarada. Base mesh i uv w 3dsmaxie , displace w zbrushu , reszta textur - photoshop. wyrenderowane mentalnie. Chętnie usłyszę słowa krytyki Animacja obrotu 360 : http://acrem.linuxd.pl/allied/360.avi ( 1mb ) pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
hehe fryz a'la depeche mode ;)
-
Mity i Legendy:"Skarb Piratów"
łuk napinał Parys , Priam to jego tata ;) pozatym to wszystko ok , powodzenia
-
3ds max 9
oo bedzie wielki czerwony przycisk "uber photoreal render now!" :P
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
Ciekawe kiedy pojawi się oficjalna , pełna lista zmian w nowym maxie ;)
-
render w mentalu
słownik też ma spory potencjał do przekazania ;)
-
Pojazd 3D: (niby 3d) CAR PAINTING
hehe jadzisz :P
-
Dziwny SSS
witaj ja radzę poprubować z parametrem scale conversion w ustawieniach materiału , to bardzo ważny parametr w tym materiale , ustaw wartość na 0.01 i napewno zobaczysz różnicę.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
moze trzyma sie pilki zeby nie odleciec ;P
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
hej Vorek , super kolory , bardzo fajnie się zapowiada :) pozdrawiam
-
Scena 3D: What happened here ?
prawdę mówiąc to ja nie chwytam " what happend ". rzeczywiście roboty wyglądają ciekawie ale skoro praca miała służyć edukacji i testom to ok. co do mentala to też się specjalnie nie znam ale ogólnie wygląda to troche jak fabryczne ustawienia renderera , w dziale mentala na tym forum jest świetny tutek dla początkujących polecam ,napewno pomoże
-
Postać 3D: Stella
eee nie ma co pokazywac puki co ;)
-
Postać 3D: Stella
fajne , podoba mi się , dzięki za poświęcony czas , chyba rzeczywiście taka jaśniejsza i intensywniejsza wersja wygląda ciekawiej
-
Postać 3D: Stella
Cześć, KLICEK - dzięki , fajnie że się podoba ;) Jonasz_Real - dzięki za życzenia , na codzień jestem bardzije naturalny :) poprawiłem usta :) Ania - no tak swieci z tych dziurek cholera nie wiem czemu prawdę mówiąc :P w innych miejscach twarzy lepiej cieniuje ... ucho przypudrowałem trochę dzięki za komentarze , zamieszczam niżej troche poprawioną wersje , właciwie to poprawilem shader i nie ruszałem balansu kolorów w PS. Co do shadera to zmieniłem mape specular na bardziej dokładną i dałem texture do warstwy subdermal.. mam nadzieję , że jest troche lepiej , o do osadu na zębach to nie udało mi się usunąć tego dziwnego cienia niestety . i zoom na którym widać więcej błędów :) . pozdrawiam
-
Custom User Title (i ogólna lista zyczeń ;))
no właśnie , odrazu widac, jak jakis gosc ma custom title to pewnie mod albo inny wazny czlowiek, plebs ma membera ;)
-
Postać 3D: Blue Vampire
Bardzo fajne :) podoba mi się textura vampirka , może spróbowałbym z innym ujęciem ale i tak jest super , pozdrawiam
-
Postać 3D: Stella
Adek_CG - testowałem to , co wyczytałem ;) ponoć taka spec mapa może dać bardziej neutralne , organiczne hajlajty , pomyślałem , że sprawdzę ;) Obywatel: oczywiście depeszowskie ;)
-
Postać 3D: Stella
Cześć! pikSar - dzięki ;) refleksy zmniejszony , siatka niżej Vorek - dzięki , nos rzeczywiście jest szeroki , co do postproducji to jedynie color balance w photoshopie Kendzior - racja , męcze się z shaderem skóry ciągle ale efekty dalej mierne , mam nadzieję że przy następnej pracy lepiej mi to wyjdzie Slajver - włosy to poligony , pewnie dlatego efekt chudości , muszę lepiej opanować tą technikę ;) Max_1989 - dzięki za krytykę , masz rację z tym okiempostaram się to poprawić ale problem jest nie tylko w położeniu oka ale też w samym modelu powieki , co do osadu na zębach i dziwnych błędów przy włosach to wina tylko i wyłącznie mojej słabej znajomości Mentala , naprawdę nie wiem jak mam się tgo pozbyć bez retuszu w photoshopie Pionier - no o tym bełkotałem :D teraz po strasznej zniewadze skierowanej pod moim adresem przez Panzera zabieram się za kończenie wipa z rastamanem ;P Kuciel - dzięki , postaram się poprawić jeszcze shader ale puki co marnie mi to idzie KLICEK - dziękuję :) Lis - proszę bardzo , textury poniżej ;) Adek_CG - dzięki , shadery kuleja racja racja , niżej daję siatkę i textury :) Dziękuję wszystkim za komentarze , postanowiłem jednak jeszcze pomęczyć shader skóry , wrzuce tu efekty jeżeli będą jakieś ;) Siatka: Textury były malowane w photoshopie , jedynie brew i tęczówka są na bazie zdjęć: Diffuse Bump Specular Włosy Brew
-
Postać 3D: Stella
Witam Praca powstała dosyć spontanicznie , przy okazji masy testów z shaderami , texturami i renderami które miały mi pomóc z dokończeniu mojego starego wipa. Mam nadzieję , że mimo swoich niedoskonałości Stella przypadła Wam do gustu , to dobra dziewczyna ;) i jeszcze jedno ujęcie :
-
Scena 3D: kochanie uprasowalam ci koszule.
o shit malo nie oplulem monitora kawa, pozytyw ! ;D
-
Model 3D: Modelka
Hej Popracuj trochę nad uchem , tak , żeby było bardziej zdefiniowane i ładnie łączyło się z głową. Ponaddo jej lewa ręka wygląda jakby była strasznie wykręcona , jezeli lekko zaznaczysz kontury mięśni to powinno być lepiej. Co do piersi to wątkie , żeby modelki takie miały , to znaczy mają pewnie ale specyficzny rodzaj modelek ;) proponowałbym je zmniejszyć , są nalane , bardziej pasowałyby puszystej pani ;) Shader zapowiada się spoko , już nieźle wygląda
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15