Skocz do zawartości

mentaller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mentaller

  1. mentaller odpowiedział xlm → na temat → Aktualności (mam newsa)
    "Mamy 14 zarejestrowanych użytkowników."
  2. mentaller odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    polecam: - google - 3dpalace -i jeszcze raz google ;-P EDIT: z tymi googlami to nie żart, naprawde można znależć wiele ciekawych rzeczy
  3. nie trać czasu na rendery tylko popraw z przodu światła i zderzak ;] porównaj z tym: http://speedycars.chinacars.com/wallpaper2/nissan/Nissan%20350Z%202003%20-%20005.jpg
  4. w direct light masz ustawione vray shadows, tak? znajdz vrayshadow parameters czy jakoś tak ;] i włącz area shadows(im wiekszą wartośc ustawisz tym bardziej bedą zblurowane) EDIT: zawsze możesz też dać wiekszy blur w material editorze(pod warunkiem, że cienie generowane sa poprzez bitmapę ;p)
  5. omni?, dawaj direct light ;]
  6. za ciepła? a ja chciałem jeszcze podciagnąc red channel na parkieciku. do ciemnych medli chłodny odcien bedzie chyba pasował lepiej ;]
  7. popróbowałem troche z tymi światłami ;]. mam dwie wersje i nie wiem na którą się zdecydować, w tej drugiej meble są ciemniejsze(może jakieś inne sugestie?). w wersji finalnej szkło na tych szafkach bedzie z refractem na 0.5-0.7, dla uzyskania efektu acid glass(to na dole) http://alzhem.com/sub1/tutorials/images/tutorial_06/06_cristal.jpg (nie wiem jak to nazwać po polsku ;] ).
  8. texturki dobre tylko chwilami tak monotonnie(zwłaszcza na tej podmorowce pod scianą). ja bym jeszcze dodał jakiś cień rzucany np. przez drzewko ;]. czekam na wersje z samochodem.
  9. materiałów nie zamierzam rozjaśniać, zamierzałem je nawet sciemnić;]. jednak rozjaśnienie sceny to dobry pomysł.
  10. .update...
  11. ja jestem nadal za znaczkiem, ale własnie w tym miejscu zaczynam chyba czepiać się szczegółów ;]. i tak jest bardzo dobrze, a postąpisz jak chcesz.
  12. no, no bardzo ładnie ;]. jednak ja bym wolał ujrzeć go w 2 kolorach ;P(tak jak w maybachu). w przednich reflektorach są szybki, prawda? bo wyglada jak by ich nie było... EDIT: pojawi sie znaczek z przodu(taki jak na poniższym zdjęciu)?
  13. mentaller odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    pewnie znane... ale może bedą przydatne http://www.suurland-media.com/give-aways/give-aways_texture_floor_wood.jpg http://www.voldron.com/evermotion/free/evwood.zip http://www.evermotion.org/tutorials/mich/mtextures.rar
  14. mentaller odpowiedział virbel → na temat → V-Ray
    mi też sporadycznie restartuje kompa. jeśli sie tak dzieje to zawsze przy 100%(render sie konczy i w tej chwili nastepuje restart). przyczyna może być ta sama?
  15. może teraz bedzie lepiej... wszystkie bipe'y mają 170 cm sorki za jakość renderów.
  16. wiedziałem że coś jest nie tak ;P
  17. macie jakieś pomysły na rearanżację? ;] a oto refka z której korzystam(katalog BRW)
  18. nie ;] nie, to chrom. ma to być pokój dzienny/salon z niewielką jadalnią, przynajmniej takie są plany.
  19. zadanie raczej samobójcze do wykonania. nie lepiej bedzie skorzystać z referek zwykłego człowieka(ewentualnie dopasować potem proporcje), a twarz wymodelować(co było mówione wcześniej) z okładki;]
  20. no to jedziemy dalej... ;P dodałem z tylu pomieszczenie, ale chyba z niego zrezygnuję, stół, krzesła i kanapa powędrują bardziej w dół(nie miałem czasu by robić kolejny render). textura mebli bedzie ciemniejsza. zamieściłem też widoki z viewportu - można przyjrzeć się proporcjom. oparcia krzeseł chyba też będą niższe. pozdro
  21. a gdzie znaczek na masce ;]? widze że ten model felg staje się coraz popularniejszy. modelik nie powala, ale też nie odrzuca.
  22. hehe, czemu wszyscy przyczepili się do tych teapotów? chyba nie spodziewacie się że będą w finalnej wersji, co ;-P ? zabieram się za te nieszczęsne proporcje, może zmienię lampę, krzesło i stolik chyba nie są tak strasznie duże jak się wydają(może wina kadru), ale i tak popracuję nad nimi. EDIT: przeglądałem ustawienia i zauważyłem, że FOV w kamerze był ustawiony na 63 zamiast na standardowe 45. może to być przyczyna która potęgowała efekt braku proporcji.
  23. No i przyszła pora na wizualizację, coby się ładnie w przyszłym portfolio prezentowała ;-]. To mój pierwszy projekt tego typu. Na razie efekt paru dni, a jutro powinienem jeszcze wrzucić inne ujęcie. Czekam na komentarze...
  24. widać że uparcie ciągniesz ten model. skoro tak chcesz, ale naprawde tutki nigdy nie zaszkodzą mogą jedynie pomóc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności