Skocz do zawartości

mentaller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mentaller

  1. nie pasuje mi "u" w wyrazie "wieku" - wygłąda jak V. poza tym podoba mi się
  2. mentaller odpowiedział JohnZi → na temat → V-Ray
    poszukaj na evermotion.org w dziale download jest plik ze shaderami+hdri. wśró nich jest także ten chrom
  3. kolejne próby z lakierem. nadal poszukuje odpowiedniego hrdi
  4. mentaller odpowiedział SansSerif → na temat → Hardware
    MAXtreme 7 - może króciutki opis czym to się je ?? ;-)
  5. max to samodzielny program,a vray to plugin do niego. dzieki vrayowi mozna uzyskać bardzo dobre oświetlenie (dzięki GI) oraz materiały. odwiedz np. http://www.alzhem.com i przerob pare tutkow z tej strony
  6. WyRC--> bo to WIP jest ;-). ale dzięki za ukazanie błedów. biorę sie do roboty
  7. ehm... przejęzyczenie ;-) chodziło mi własnie o subdivisions, sprawdziłem i wszędzie wynoszą dokładnie 12.
  8. mentaller odpowiedział dirty → na temat → Work in progress (WIP)
    a gdzie ma te oldschoolowe okulary? ;-)
  9. daj jakieś zbliżenia, bo słabo widać ;-). miecz jak miecz, rażących błędów nie ma, ale też nie ma powodów do zachwytów.
  10. ciągle poprawiam błędy, w przerwie od nich testuje lakier. w związku z tym mam pytanie: jak usunąć tą ziarnistość z lakieru renderuje w vray'u. 2 światła - target direct i vraylight + hrdi, lakier to shellac z fallofem fresnelowym, sample wszedzie na okolo 10.
  11. błędy zostaną poprawione ;-). co wam się nie podoba w tych undergroundowych felgach;-). bugas--> bo jest tylko 17 części. interior zrobiłem sam ;-) render z bliska
  12. Jakiś miesiąc temu zabrałem się za to audi ;-) (kolejne audi na tym forum). Przy modelowaniu dosyć mocno podpierałem się tutkiem z 3dpalace - chciałem się czegoś nauczyć i chyba mi się udało ;-) . Wkrotce wrzucę jakieś renderki z lakierem.
  13. Ustawienie kompów pod oknem jest trochę niefortunne - wbrew zasadą, ponieważ słonce bedzie oślepiać pracowników ;-). ogólnie niezgorsza kompozycja.
  14. a myślałeś nad car paintem ;-))), a shaderki spoko
  15. jesli masz maxa 6 i wyżej to wsadzasz mape do environmenta (klawisz 8) z mapowaniem spherical. w vray'u masz do tego vrayhdrimap.
  16. mentaller odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    nie mam się do czego przyczepić ;-). z chęcią zobaczyłbym ten model w Morrowindzie ;-P
  17. hmm... czyżby evermotionowskie textury ;-) ?? ja bym zwiększył bumpa na tej twarzy.
  18. kurt to była tylko propozycja ;-)
  19. tego GI wogole nie widać. przerabiałeś jakieś tutki z 3dtotal na temat lakierów samochodowych?
  20. mentaller odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    "czysta płyta 800 mb gratis" - lol
  21. świetna pracka, tylko czy taka scenka jest realna(tzn perspektywa itp)? czy to tylko złudzenie optyczne?
  22. na tej podmurowce widać rozciągnięta texturę. dałbym też tam większego bumpa. pracuj dalej ;-)
  23. na tych filarach texturka przypadkiem się nie rozłazi? czy tak ma być ;-) ?
  24. jest taka piosenka jaya-z. jej spolszczoną wersję spiewa tede na jinglu w Radiostacji ("dziewczynki, ty ziomuś!"). ktoś zna może tytuł w wykonaniu oryginalnym jaya-z?
  25. należy także zachować zdrowy rozsądek - nie opłaca się przez parę minut usuwać vertexów tylko po to by rendering skrocił się o 5 sekund;-). jednak jesli mamy pareset tysięcy poly(lub wiecej) to już inna sprawa...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności